3d場景,2d人物,在遊戲行業非常多見。


    簡單來說,鎖死了視角,人物看起來依舊非常平麵,可整個場景卻非常有立體感的,大部分是這種設計。


    這其實是一種偽3d。


    而在動畫領域,應用這種技術最多的,卻是日本方麵。


    與一上來就完成了全3d動畫轉型的美國電影動畫界不同,日本動畫界即使到了21世紀,依舊保持著2d風格。


    這一方麵是因為技術方麵達不到,一方麵,也是因為日式動畫人物的風格,保持2d可能會比3d化更加好看。。


    畢竟,就像很多較真的美國人吐槽的那樣,日式動漫人物的身體比例,包括眼球占臉部的麵積,都是不符合常理的。


    這種風格,一旦3d化更接近真人後,就會顯得非常詭異。


    所以即使到了21世紀,3d技術逐漸成熟,日本動畫界依舊保持著2d的人物風格。


    然而,這也不是說他們就沒有進行任何3d技術方麵的嚐試。


    他們最後選擇的,就是3d場景,2d人物種風格。


    比起人物來,無論2d還是3d動畫,場景設計都是希望更接近真實的。


    不過,夏洛特現在準備采用這種技術方案,卻不是因為想要學習日本動畫風格之類的原因。


    純粹是為了錢


    首先,目前3d動畫技術尚未成熟。尤其是人物方麵,動作往往比較僵硬。


    即使皮克斯方麵目前正在宣傳,再過半個多月就要推出的《玩具總動員》,這方麵也依舊不算特別好。


    而因為裏麵涉及一些骨骼綁定,貼圖與渲染的問題,夏洛特也不好用人皮書來替代推演。


    所以,人物方麵,他還是準備采用已經很成熟的2d技術。


    不過,考慮到自己的審美觀,他並不打算用目前歐美比較流行的鬼畜畫風。


    畢竟,要欣賞這種畫風,除非從小培養,不然實在有點兒困難。


    當然,他也沒打算直接用日漫的可愛或者美型畫風。


    這部動畫的播放市場,畢竟是北美。這裏的人對日式畫風接受度並不算特別高。


    他準備使用的,是糅合了二者優勢的美式q版風格。


    這種風格,比較接近後世迪士尼3d動畫電影的畫風,在全世界的接受度都比較高。


    雖然目前,這種畫風還沒有完全成型,但相比於製作電影,培養幾個畫師的錢,夏洛特還是出得起的。


    畢竟,有了人皮書的幫助,他真正需要的,其實隻是一種比較能被大眾接受的動畫人物設計方案罷了。


    這方麵,夏洛特是比較有信心的。


    而場景采用3d技術,原因也差不多。


    因為比起2d繪製的場景,3d場景更像一個真實的世界。一旦搭建成功,是可以重複使用的。


    也就是說,夏洛特準備在電腦世界中,搭建一個3d版本的霍格沃茲出來。


    這個工作的花費雖然同樣不小,但3d技術方麵,相對於動態的人物,靜態的建築和物體技術成熟的更早。


    畢竟,工業設計領域,也是會用到3d技術的。像autocad之類的軟件,可不是吃白飯的。


    目前的技術,夏洛特覺得已經夠使用了。


    何況,《哈利波特》的原著是花了十餘年時間才完成的,動畫相應的也無法一蹴而就。


    起碼,在第一季《魔法石》時,他們隻需要完成有限的場景就可以了。


    而其他的場景完全可以延後到需要時再行添加。


    這樣一來,成本就被壓了下來。


    而且,在做電視動畫時,模型的精細度也不需要特別高,這又會進一步降低成本。


    反正,夏洛特覺得,隻要不急於求成,他完全承受得起3d場景設計的成本。


    甚至於,運氣好一點,隻靠電視動畫的收益本身就能回本。


    而這個過程中,他不但能鍛煉出一個能製作大型3d場景的特效技術團隊,還能順便收獲一個數字版的3d霍格沃茲。


    這種一石二鳥的計劃,何樂不為呢?


    而到了華納等大製片商正式啟動《哈利波特》的電影計劃時,這個數字版的霍格沃茲,又會成為他手中的重要籌碼。


    想想吧,這個已經設計完成數字版魔法學校,會給電影的前期準備工作節省多少時間和成本吧!


    甚至,一些綠幕拍攝的鏡頭,後期製作時可以直接導入夏洛特手中的數字版場景,最多就是進一步細化貼圖罷了。


    夏洛特覺得,到了那時,製作《哈利波特》係列電影的片方隻要沒有集體腦子進水,他憑借這個數字版的霍格沃茲,拿下係列的場景與特效設計完全沒有問題。


    光是這一點,在《哈利波特》這個非常依賴特效的大片中,就足以保證自己的利益了。


    而這還沒有計算後麵對這個城堡的利用計劃


    別忘了,除了電影和動畫,遊戲也是文化產業巨大的變現工具。


    所謂的“影遊聯動”,可是後世ip產業卷錢的不二神器。


    到了21世界,又有幾個知名的電影或者動畫沒有同名遊戲存在呢?


    憑著這個可以直接當遊戲場景用的數字版3d霍格沃茲,夏洛特有絕對的自信從遊戲廠商身上割下一大塊肥肉來。


    畢竟,對《哈利波特》題材的遊戲來說,這可以說是一個完整的不能再完整的場景美術外包了。


    與讓遊戲商們厭惡的版權金和人物場景畫風監修不同,這是可以切切試試加快製作進度的。


    反正夏洛特覺得,如果自己是遊戲廠商,要開發《哈利波特》有關的3d遊戲,那花費一定的代價,從自己手裏買下3d場景的使用權,絕對是一筆合算的買賣。


    而等到再以後,vr,也就是虛擬現實技術興起之後,他更可以把數字版霍格沃茲的資源放到網上,讓大家來旅遊這成本可比去英國的片場參觀一趟便宜多了。


    何況,沒準兒這個數字城堡,也會成為他聚集法力的一個工具。


    對於這一點,夏洛特目前還是猜測,能不能行還得到時候實驗。


    當然,這一切的前提,都是以拿下《哈利波特》係列的動畫版版權為前提的。


    不過,考慮到目前羅琳還是一無所有的鹹魚狀態,為了盡快翻身,夏洛特的條件她是一定會接下的。


    “隻不過可能會有自己的條件吧!”


    夏洛特猜測著。

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