既然已經與瑞凡菲尼克斯商量好了計劃,夏洛特也就開始準備起來。
第一件事情,自然就是再次確定無頭騎士的造型
他從地獄來,
手持恐懼,
座下夢魘,
身後跟著死亡。
這是導演先生給出的無頭騎士概念描述。
頗為詩意,但如果要化妝組就靠這幾句話確定無頭騎士的造型,那就坑爹了。
按好萊塢一般商業電影的流程,涉及這種重要怪物的造型設計,流程其實是相當複雜的
首先,導演或者製片人要結合劇本,給出基本的概念;
如果導演自身畫功足夠,可以直接給出基本概念圖,也就是素描;
之後,專業的美術人員會介入,將概念圖擴展成線稿,再將線稿細化填色,形成最後的原畫;
這個過程經常會出現反複,因為從製片人到導演和編劇,不少人都會從多個角度進行審核,推翻重來是非常正常的事情。
而即使原畫徹底確定下來,也不會立即進入實現階段。
畫師們還需要根據原畫,給出形象各種不同角度和動作的姿勢,作為製作的參考圖。
一定程度上,這個流程,基本上是和遊戲行業的3d角色形象製作流程是一致的。
然而,後麵實現的部分,兩個行業之間的區別就明顯起來了
第一,與限於成本,大部分要靠電腦繪製形象的遊戲行業不同,財大氣粗的電影行業往往更傾向於采用動作捕捉技術。
前者非常依賴製作人員的3d骨骼搭建水平和動作調整水平,尤其考究製作人員的想象力。
而後者技術難度雖然同樣不低,但卻可以基於捕捉到的真人動作進行調整,相比之下要有的放矢的多。
當然,同樣也有一些沒錢的電影劇組,用不起燒錢的動作捕捉技術。但別忘了,電影行業裏還有一種職業,叫化妝師啊!
玩不起高大上的動作捕捉,我們還可以直接把演員真人化妝成怪物啊!
這點遊戲行業就徹底比不了了。
畢竟,不像拍下來畫麵就可以用的電影,遊戲裏用到的3d人物,是要放到電腦裏,隨時根據玩家的遊戲進程調用的。
二者的需求從根本上就不同。
而這還不是兩個行業的怪物造型,最終呈現上有雲泥之別的根本原因。
尤其是純粹的3d怪物造型方麵。
要知道,3d模型做出來後,是需要往上麵貼圖,才能實現出原畫中的造型的。
沒有這些被稱作皮膚或者貼圖的材質,3d模型就不過是由一個一個的小網格組成的立體蜂窩體罷了。
而每貼一張細節部分的圖,就可以認為對應的位置有一個麵。
一個3d模型的麵數越多,其精細度也就越高。
這就和計算圓周率時,采用的割圓法一樣。
切割出來的多邊形邊數越多,也就越加的趨近於圓形。
在這個時候,遊戲行業和電影行業的3d模型,其實還是基本一致的。
可一考慮播放媒介,問題就來了
電子遊戲有很多載體,但無論是手機、電腦還是專用的遊戲機,考慮到造價,性能都是有限的。
這也就意味著能支撐模型的麵數有限。
如果是單一模型,還是可以使用幾萬甚至十幾萬的麵數,但考慮到遊戲裏,同一屏幕中往往會出現大量的模型和其他粒子特效,麵數直接就要掉一個位數,變成幾千甚至上百。
這是無可奈何的硬件問題。
如果要強求,那無論多麽好,多麽有特點的遊戲,最終都會變成兩個“神作”
《顯卡危機》和《屏幕驚魂》。
好吧,可能還有《像素大作戰》。
相比之下,電影中的3d模型就要幸福很多了
電影大屏幕基本是不用考慮麵數過多導致卡住的問題的。
可以說,隻要製作時,製作人員的專用圖形工作站能夠撐得住,3d模型就能在電影中使用。
這導致,相比於遊戲行業,電影行業使用的3d模型,在麵數精細度上,有著數量級上的優勢。
這就跟在武器和訓練水平相同的情況下,用數百人直麵十萬大軍一樣,除了被碾壓,基本是不用想象其他結局的。
********
當然,在1995年的現在,3d特效技術也好,動作捕捉技術也罷,都離成熟還早。
《斷頭穀》劇組在做好了原畫方麵的設計後,把無頭騎士這個鬼怪帶入現實的方法,還是好萊塢最常用的化妝術。
隻是
“這跟我想象的不太一樣啊!”
看著由替身演員羅伯英奇化妝完成的無頭騎士,夏洛特總覺得不太滿意。
“我覺得倒是不錯了!”
說話的是克裏斯托弗沃肯,也就是真無頭騎士,或者說,無頭騎士還有頭時的演員。
好吧,這的確有些奇怪。
可按照劇本,無頭騎士可是有不少騎馬和戰鬥的動作戲的。一般的演員玩不了這個,所以動作替身也就必不可少了。
尤其,為了體現無頭騎士生前,也就是作為黑森雇傭兵時的恐怖,夏洛特邀請了曾獲得過奧斯卡最佳男配角的克裏斯托弗沃肯來飾演這個角色。
這位好萊塢有名的黃金配角演技精湛,哪怕一句台詞都沒有,估計也能表現出無頭騎士的恐怖氣場。
但問題是
沃肯生於1943年,目前已經52歲了。
指望這個年紀的他還在動作戲中親自上陣,就實在是強人所難了。
所以,《斷頭穀》中,無頭騎士實際上有三個演員主演克裏斯托弗沃肯,以及兩個動作替身。
其中,擅長騎術的羅伯英奇負責馬術動作,而會幾招中國功夫,身手靈活的雷帕克則負責地麵上的戰鬥戲份。
這兩位替身,都是老槍按照克裏斯托弗沃肯的身材體型,專門挑選出來的。
在這種情況下,沃肯看著他們的裝扮,給出點兒意見,以避免穿幫,實在是很正常的事情。
相比之下,後世的《複仇者聯盟》才叫誇張
那裏麵,斯嘉麗約翰遜飾演的黑寡婦的動作替身裏,可是有著一位身材瘦小的男性。
電影裏不少盡顯黑寡婦身材曲線的動作場麵,都是由這位女裝大佬在屁股和胸口綁著假體完成的……
當然,那都是後世的事情,與現在的《斷頭穀》無關。
現在,夏洛特會覺得無頭騎士的造型扮相不對勁,其實並不是覺得會穿幫,也不是有什麽細節上的錯誤
實際上,這個無頭騎士的造型,他直接借用了原本世界版本《斷頭穀》中無頭騎士的造型。
二者之間並沒有什麽差異。
“可為什麽還是覺得少了點兒什麽呢?”
導演先生冥思苦想著。
突然,他眼前一亮
“應該是這麽回事!!”
第一件事情,自然就是再次確定無頭騎士的造型
他從地獄來,
手持恐懼,
座下夢魘,
身後跟著死亡。
這是導演先生給出的無頭騎士概念描述。
頗為詩意,但如果要化妝組就靠這幾句話確定無頭騎士的造型,那就坑爹了。
按好萊塢一般商業電影的流程,涉及這種重要怪物的造型設計,流程其實是相當複雜的
首先,導演或者製片人要結合劇本,給出基本的概念;
如果導演自身畫功足夠,可以直接給出基本概念圖,也就是素描;
之後,專業的美術人員會介入,將概念圖擴展成線稿,再將線稿細化填色,形成最後的原畫;
這個過程經常會出現反複,因為從製片人到導演和編劇,不少人都會從多個角度進行審核,推翻重來是非常正常的事情。
而即使原畫徹底確定下來,也不會立即進入實現階段。
畫師們還需要根據原畫,給出形象各種不同角度和動作的姿勢,作為製作的參考圖。
一定程度上,這個流程,基本上是和遊戲行業的3d角色形象製作流程是一致的。
然而,後麵實現的部分,兩個行業之間的區別就明顯起來了
第一,與限於成本,大部分要靠電腦繪製形象的遊戲行業不同,財大氣粗的電影行業往往更傾向於采用動作捕捉技術。
前者非常依賴製作人員的3d骨骼搭建水平和動作調整水平,尤其考究製作人員的想象力。
而後者技術難度雖然同樣不低,但卻可以基於捕捉到的真人動作進行調整,相比之下要有的放矢的多。
當然,同樣也有一些沒錢的電影劇組,用不起燒錢的動作捕捉技術。但別忘了,電影行業裏還有一種職業,叫化妝師啊!
玩不起高大上的動作捕捉,我們還可以直接把演員真人化妝成怪物啊!
這點遊戲行業就徹底比不了了。
畢竟,不像拍下來畫麵就可以用的電影,遊戲裏用到的3d人物,是要放到電腦裏,隨時根據玩家的遊戲進程調用的。
二者的需求從根本上就不同。
而這還不是兩個行業的怪物造型,最終呈現上有雲泥之別的根本原因。
尤其是純粹的3d怪物造型方麵。
要知道,3d模型做出來後,是需要往上麵貼圖,才能實現出原畫中的造型的。
沒有這些被稱作皮膚或者貼圖的材質,3d模型就不過是由一個一個的小網格組成的立體蜂窩體罷了。
而每貼一張細節部分的圖,就可以認為對應的位置有一個麵。
一個3d模型的麵數越多,其精細度也就越高。
這就和計算圓周率時,采用的割圓法一樣。
切割出來的多邊形邊數越多,也就越加的趨近於圓形。
在這個時候,遊戲行業和電影行業的3d模型,其實還是基本一致的。
可一考慮播放媒介,問題就來了
電子遊戲有很多載體,但無論是手機、電腦還是專用的遊戲機,考慮到造價,性能都是有限的。
這也就意味著能支撐模型的麵數有限。
如果是單一模型,還是可以使用幾萬甚至十幾萬的麵數,但考慮到遊戲裏,同一屏幕中往往會出現大量的模型和其他粒子特效,麵數直接就要掉一個位數,變成幾千甚至上百。
這是無可奈何的硬件問題。
如果要強求,那無論多麽好,多麽有特點的遊戲,最終都會變成兩個“神作”
《顯卡危機》和《屏幕驚魂》。
好吧,可能還有《像素大作戰》。
相比之下,電影中的3d模型就要幸福很多了
電影大屏幕基本是不用考慮麵數過多導致卡住的問題的。
可以說,隻要製作時,製作人員的專用圖形工作站能夠撐得住,3d模型就能在電影中使用。
這導致,相比於遊戲行業,電影行業使用的3d模型,在麵數精細度上,有著數量級上的優勢。
這就跟在武器和訓練水平相同的情況下,用數百人直麵十萬大軍一樣,除了被碾壓,基本是不用想象其他結局的。
********
當然,在1995年的現在,3d特效技術也好,動作捕捉技術也罷,都離成熟還早。
《斷頭穀》劇組在做好了原畫方麵的設計後,把無頭騎士這個鬼怪帶入現實的方法,還是好萊塢最常用的化妝術。
隻是
“這跟我想象的不太一樣啊!”
看著由替身演員羅伯英奇化妝完成的無頭騎士,夏洛特總覺得不太滿意。
“我覺得倒是不錯了!”
說話的是克裏斯托弗沃肯,也就是真無頭騎士,或者說,無頭騎士還有頭時的演員。
好吧,這的確有些奇怪。
可按照劇本,無頭騎士可是有不少騎馬和戰鬥的動作戲的。一般的演員玩不了這個,所以動作替身也就必不可少了。
尤其,為了體現無頭騎士生前,也就是作為黑森雇傭兵時的恐怖,夏洛特邀請了曾獲得過奧斯卡最佳男配角的克裏斯托弗沃肯來飾演這個角色。
這位好萊塢有名的黃金配角演技精湛,哪怕一句台詞都沒有,估計也能表現出無頭騎士的恐怖氣場。
但問題是
沃肯生於1943年,目前已經52歲了。
指望這個年紀的他還在動作戲中親自上陣,就實在是強人所難了。
所以,《斷頭穀》中,無頭騎士實際上有三個演員主演克裏斯托弗沃肯,以及兩個動作替身。
其中,擅長騎術的羅伯英奇負責馬術動作,而會幾招中國功夫,身手靈活的雷帕克則負責地麵上的戰鬥戲份。
這兩位替身,都是老槍按照克裏斯托弗沃肯的身材體型,專門挑選出來的。
在這種情況下,沃肯看著他們的裝扮,給出點兒意見,以避免穿幫,實在是很正常的事情。
相比之下,後世的《複仇者聯盟》才叫誇張
那裏麵,斯嘉麗約翰遜飾演的黑寡婦的動作替身裏,可是有著一位身材瘦小的男性。
電影裏不少盡顯黑寡婦身材曲線的動作場麵,都是由這位女裝大佬在屁股和胸口綁著假體完成的……
當然,那都是後世的事情,與現在的《斷頭穀》無關。
現在,夏洛特會覺得無頭騎士的造型扮相不對勁,其實並不是覺得會穿幫,也不是有什麽細節上的錯誤
實際上,這個無頭騎士的造型,他直接借用了原本世界版本《斷頭穀》中無頭騎士的造型。
二者之間並沒有什麽差異。
“可為什麽還是覺得少了點兒什麽呢?”
導演先生冥思苦想著。
突然,他眼前一亮
“應該是這麽回事!!”