狼群在短時間內被馬庫斯擊殺過半,而在頭狼死後,餘下的野狼很快四散奔逃而去。


    他並不追擊,隻是小心保持著戒備,直到艾澤拉斯的雙月完全升起,再也找不到野獸們存在的時候,馬庫斯才鬆了口氣,持劍半坐在地上,同時將【力量靈氣】切換成【祈禱靈氣】。


    作為等級5的奈非天聖騎士,他現在能學習和使用的隻有位於技能樹上最基礎的五個技能——下一級別的技能要等到6級才能學習。而這五個技能裏又有一個沒什麽用的【火焰抵抗靈氣】,再去掉剩餘的兩個靈氣類技能【祈禱靈氣】和【力量靈氣】,主動技能隻有兩個,【犧牲】與【重擊】。


    第一層的技能等級提高1級隻需要100經驗,而在人物等級達到70,開啟巔峰等級之前,全部技能最多可以提升到20級。考慮到人物等級越高,從某個等級一定的固定怪物上獲得的經驗越少,馬庫斯盡量壓製著自己的等級,優先把經驗池裏的經驗用於提高技能等級。現在除了【火焰抵抗靈氣】,剩餘的四個技能,他已經全部提升到了lv20。


    靈氣類技能目前馬庫斯隻能同時開啟一個,可以作用於靈氣半徑範圍內的所有被係統視為隊伍成員的存在身上。【火焰抵抗靈氣】可以提高對於火焰傷害的抵抗力,但是它提高的是百分比效果,對於目前火焰抗性為4.2的馬庫斯沒有任何卵用。而【祈禱靈氣】可以以兩秒鍾為周期,恢複生命值;【力量靈氣】則是提高物理攻擊的傷害。


    至於【犧牲】與【重擊】,兩者沒有任何固定的招式。想要發動前者的時候隻要對某個目標做出任何可被視為攻擊的動作,後者則是需要以盾牌接觸目標,反正魔法修正的隻是攻擊力。


    因而馬庫斯的戰鬥看起來幹脆利落,都用最基礎的攻擊一擊必殺,實際上隻是因為他技能少又加成高。


    多元宇宙共和國的公民都知道,企鵝遊戲研發部門百分之九十九的精力都放在了研究消費者的心理學,花式搞活動騙氪金上麵,其他方麵都是能照搬就不改動的拿來主義。


    遊戲裏的技能就刨去各種五/毛、五/毛堆疊起來的聲光特效和花式傷害加成、特殊效果,基本上就不剩什麽了。玩家們的技能可以說簡單粗暴了一輩子。1級的時候用【破損的木劍】【平砍】【小龍蝦】;20級的時候用【精製的鐵劍】【連砍】(五/毛錢特效)【變異的小龍蝦】;30級的時候用【降魔六合劍】【五連砍】(一塊錢特效)【霹靂小龍蝦】;40級的時候用【+12天崩地裂般若奔雷劍】【一秒五連砍】(一塊五特效)【霸王落日蝦】……


    比如奈非天聖騎士的三階技能【熱誠】,這個技能施展以後可以多次打擊敵人,基本上限是五次攻擊,但技能效果可以被裝備加成。但這個技能並不是讓係統修正玩家的動作,以某種技巧達到五連擊的效果。玩家隻要揮動武器進行一次受到傷害加成攻擊,剩下的四次則由所謂的魔法生成的虛影造成同等傷害的打擊。


    物理係的職業技能多半如此,最多加上酷炫的聲光效果而已。又比如艾澤拉斯與勇士裏的【聖騎士】,最有技巧性的技能【神聖風暴】無非就是拿著武器掄一圈,主力輸出技能【聖殿騎士的裁決】和平砍沒有任何動作區別,隻不過前者有傷害加成,還有一個炫酷的燈泡般超亮特效。


    可以說,玩家們的戰鬥早期基本上都是一力降十會的以力破巧打法,真正那種精妙而複雜的武技都是被揍多了以後專門摸索著練出來的。不幸的是,作為氪金玩家,馬庫斯的戰鬥經驗雖然豐富,但是他屬於那種不太重視此類技巧的玩家。他不是那種既氪金又花費大量時間練技術的頂級玩家,而是真正的大氪戶,即不願費太多力氣而又要追求碾壓的那種。


    這個問題在遊戲裏並不算什麽問題,滿級也可以氪金,還有血條這種bug一般的存在,血條不清零根本不影響戰鬥力——當然,清零了人也完蛋了——加上商城裏的各種紅瓶(補血)、藍瓶(補魔)和各種裝備特效,玩家們的作戰方式比百戰老兵還老兵,都是追求效率的玩命打法。隻不過馬庫斯這種人大部分時間可以仗著屬性和技能強吃,打紅了眼或者屬性不能碾壓的時候才會一副以傷換命的搏命打法。


    來到這個真實的世界之後,他已經深深的感到了不足。他雖然有血條,但是也會受傷會殘疾會影響戰鬥力。想要剩下幾點生命值還能不減弱戰鬥力,除非他把種族變成亡靈。而且就算是亡靈,卸掉一條胳膊還是會影響戰鬥力。


    從追求戰果的角度,這種非常軍隊式的戰鬥方式確實最有效率,可是從個人的發展來講,單純靠著玩家的戰鬥經驗還是有不足的。他的戰鬥技巧就像是啥都不會的人被扔到戰場上長期磨練出來的殺人技術——不幸的是,他的便宜老子托馬斯也是,而且托馬斯的戰鬥經曆和馬庫斯比就是渣渣。


    在這個多災多難的世界裏,他不怕拚命,但是他拚命隻是為了日後更好更安穩的活下去。


    馬庫斯也不敢試驗一下自己的血條是什麽情況。是玩家那種完全數據化,掉胳膊也沒事兒把血加滿就能變回正常人還是npc那種沒了胳膊就會永久損失生命值和生命上限,被砍掉的化不包紮治療還會有持續掉血的負麵狀態(debuff)。從這個比遊戲真實得多的世界來看,他覺得恐怕自己的血條比後一種更差勁。


    ?遊戲世界畢竟隻是遊戲世界,那個艾澤拉斯的樹木隻有八十三種形狀;那裏的河流隻有七種波浪;那裏的掉血和負麵狀態隻有近於無僅能起到提醒效果的疼痛感和一些特殊效果,比如致盲隻是短暫的黑視野……這裏的致盲吃上兩次八成會被石灰包弄瞎;這裏的河水千變萬化;這裏的樹木,對不起,連兩片相同的葉子馬庫斯都沒找到!最重要的是,他已經不再是有血有藍就能戰鬥很久的玩家了。遊戲裏的玩家隻會感到輕微的精神疲憊,不渴不餓不困不會有身體上的沉重感,興奮了可以連續作戰一天一夜。


    而現在的馬庫斯,不要說戰鬥時間,就連行走等等的時間過長,導致他那個除了休息和進食不會恢複的精力值消耗一空,他都會陷入無可抑製的疲憊導致降低戰鬥力。


    雖然進賬了七百多點經驗,但是馬庫斯一點也高興不起來,因為他仍未尋找到那座本應據離湖畔鎮不遠的哨塔的所在。

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