(六一了,各位成家立業的書友可不要忘了帶孩子去玩哦!!!)


    此時,羅慕白並沒有對光幕中襯衫男子和孫江多做注意,反而視線一轉,看著剩餘人堆裏,其中一名身著黑衣運動服男子,笑了笑,自語道:


    “不過,沒想到還有人打著一副好算盤,叫聶鑫是吧!炫光科技,我聽說過,本市幾個大的科技公司之一,待遇比我強幾倍!”


    “而他不光坐到了人事經理的位置,還有一手潛藏的黑客技術,身為第二個真正醒來的人,居然在假裝昏睡!是想不引人注意?還是想讓馬雲飛和孫江兩人做出頭鳥?真是個有心眼的家夥!”


    羅慕白看著光幕裏麵一個躺屍的黑衣男子,哭笑不得的說道。


    那個被羅慕白說到的黑衣男子此時此刻眉毛抖顫個不停,他並沒有多麽高超的隱藏手段,隻是沒人會特意察看,所以之前兩人毫不知情。


    而黑衣男子並沒有因為瞞過別人感到高興,反而內心早已發生滔天變化,臉色更是逐漸難看,自然是已經發現了腦中多出的東西,可卻死硬不起,也不去提醒其他兩人,其人可見一般!


    他本不想評論人,可後者的舉動,無疑符合羅慕白的胃口,想不引起他注意都不行了!


    要知道,這裏可是主神空間,在他的注視下,主神會忠實的反饋給唯一管理權能的他任何關於“玩家”的信息,從情緒變化到身體變化,那怕在小的丁點波動,都能做到事無巨細。


    “雖說為了整體布局,我利用精神壓製引導,讓他們忽略了一些bug問題,但次數多了始終是個麻煩,而且容易被人察覺出來,就如孫江一樣多少有些生疑了。”


    羅慕白沉吟一會,注意下自己謹慎一些,便想起了另一件事情,那就是初入主神空間時自己的宿主數據信息,於是吩咐道:


    “主神,給我調出聶鑫的各項數據,我要看看人體數據化端口鑲接的如何!”


    卻是羅慕白將那個數據化端口讓主神連接了所有輪回者身體,身體數據化可是他的重頭戲,不過也稍稍做了些改變。


    “遵命,代理者閣下。”主神立即回應道。


    隨之,一個彈窗出現,便顯示出了聶鑫的各項數據:


    “個人信息:編號9527003。


    等級:一級。


    姓名:聶鑫。


    種族:人類。


    性別:男。


    年齡:26歲。


    ????個人屬性列表:


    力量5(5):力量決定著自身輸出的傷害能力。


    敏捷5(5):敏捷決定著自身移動速度。


    耐力5(5):耐力決定著對體能抗性以及負重能力。


    智力6(5):智力決定著智慧。


    武力6(5):武力決定著自身實力爆發數值。


    靈活6(5):靈活決定著自身神經反應數值。


    魅力5(5):魅力決定著個人影響力。


    生命值150:(100+耐力*10)生命值決定著範圍內承受傷害數值以及體能恢複。


    精神力160:(100+智力*10)精神決定著異常狀態抗性以及精神領域數值。


    掌握技能:社交口才(精通)英語7級(熟練)黑客技術(專業)汽車駕駛(精通)


    能量:無


    精神能量提取槽:無。


    注意(一):當生命值低於2點的時候行動能力受到影響,生命值低於0的時候死亡,當精神力低於1點的時候出現頭暈,惡心,嘔吐,疲倦等症狀,精神力為0的時候陷入深度昏迷。


    注意(二):你的身體已被數據化,當你在主神空間冒險時,你的大腦/心髒等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡,而是大幅度增加該次攻擊的暴擊幾率。


    當敵人對你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/關節等處的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現失明/聾啞/殘廢等功能性缺失效果。


    功能性缺失效果無法通過休息/普通藥物等方法進行恢複,需回歸主神空間/主神廣場進行治療,不排除使用稀有藥物或掌握了某位治療性技能者醫治。”


    以上,“數據化身體”是以羅慕白最初屬性表模型,去掉了天賦和技能兩項,添加了一個“精神能量提取糟”,重新製定了一個編號,就成了眼下這個模樣。


    當看完這些東西時,他注意到聶鑫三維立體圖上出現了一個紅色的橫條以及一個藍色的橫條,那就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。


    當然,這些都是他照網絡上最流行、最火的遊戲人物模式,精心為輪回者設計出的“數據化身體”,凡是進入主神空間的人都會被他接入數據化端口,讓它成為主神空間一道標誌!


    “雖說啟動數據化管理,消耗了不少精神能量,但這種虧損是完全值得的。不光能展現主神空間的強大,對以後輪回者行動上也十分適合!哈哈,簡直是神來之筆!”羅慕白察看了一下,對於自己的作品覺得滿意,有些自得的笑道。


    “嗯,那一邊也差不多要和我的傑作見麵了,雖然在外觀上有些堪憂,但也是一次性具現了10多隻,消耗了我幾萬多精神能量!


    可惜沒有影視中獨有可怕能力,好在其它方麵做出最大調整,論威力,單對單的話,基本沒幾個人能鬥的過!”


    所謂的傑作,不是羅慕白突發奇想,而是為了給整個輪回者群體施加壓力,所創造出來的獨特對手,或者說異類生物。


    最初為了不使自己的劇本過於單調,他在設計時絞盡腦汁,明白首先要設計出一個大的劇情主題,以一環扣一環劇情走向,讓輪回者能時刻處於緊張的狀態,從而散逸出更多的精神能量讓主神空間收集。


    而想要達到持續嚇到輪回者,讓其保持長時間的劇烈情緒波動,無疑需要他們親身參與互動。


    同時,整個維持劇情主題的敵對麵也不能簡單,他原先想具現出一群匪徒,讓輪回者來場拳拳到肉的火拚,驚險刺激的打鬥絕對能收集豐富的精神能量。


    可還是排除了民匪大戰的戲碼!這個熱血的想法,因為他沒辦法做到一個完整版的劇情,或者說主神空間目前還沒辦法做到!


    先前主神就告知他過,具現出來的npc存在極大的缺陷,那就是智力問題,以他目前八萬白色精神力根本不足以具現出像人一樣高智慧的npc出來,連簡單的思考都辦不到!


    而連思考都不能,不就是一具空殼了麽!


    相反具現越高的智慧npc就越需要極大的精神能量,不然隻會出現一群沒有思維沒有智慧的npc,那讓它們怎麽做輪回者對手?肯定是一個照麵就被消滅的下場!


    在兩難的情況下,想到了另一個點子!


    所以,羅慕白拋棄“正常劇本”,選擇了“不正常劇本”為方案,利用隻能具現出低智慧的npc特點,創造了一個影視中廣為人知又十分火熱的異類生物。


    它們不需要智慧,隻要本能行動,單外形就足以嚇得輪回者們不敢麵對,即可以節約能量,又是一個潛力極高的劇情主題,足夠讓他挖掘裏麵極多的後劇,又何樂而不為!


    為此,羅慕白想到之前具現出來近十個異類生物就在屋外遊蕩,馬上就要和輪回者見麵,心有不由他一陣得意,迫不及待的想看到他們會怎麽麵對了!


    ……

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