由於車上沒有足夠的武器操縱人員,賽弗必須要一心多用。再加上要控製距離和引擎修養……


    很快,那些奔逃的小型車輛就已經消失在視野中。


    但他一點都不急,因為被封鎖區域內、這些人使用的內線信號已經分析完畢。


    屏蔽掉那些雜訊波段,這幫人竟然連加密都懶得用——或許是認為,隻要短波信號傳得足夠近,能夠協調自己人就行吧。


    他指揮車體繼續保持靜默狀態,不斷接受這些來自沙漠中尚未被各種複雜環境幹擾的信號,然後忽然察覺到。


    好像,跟著那幫人不小心跑到對麵的大後方來了?


    既然是大後方的話,一般安排的會是船堅炮利的中大型車輛,亦或者是用來接收傷員的醫療船?


    在他琢磨著要怎樣給對方一炮的時候,邊緣節點城的正麵戰場情況如何呢?


    答案是比較糾結。


    從戰術安排上來說,邊緣節點城裏的據點和傭兵們根本不可能安穩的在城裏待著。


    對人來說寬廣的地下城市,一旦展開戰鬥就能讓人知道什麽叫狹窄,那些移動據點停在各個停車區,過於密集的陣型也隻能說是一堆靶子。


    所以想要達成防禦最大化,所有的據點都必須開出去。而防衛空虛的城市裏,就交給經驗豐富的傭兵,還有他們擁有特種作戰能力的機體了。


    狂風大作、甚至有沙暴滾滾而來的節點城周圍,以城市為依托的防禦部隊一層層展開,敵人的方位不明,布局不明,甚至連數量都尚不明確,他們也不敢擴的太散。


    但很快,這寂靜變成了電波中傳遞而出的嘶吼與呐喊。


    “覆蓋射擊!!”


    從天而降的炮火如同徐徐推進的鐮刀,不計代價和不計消耗的炮火從天而降,卻讓人迷茫——都是小口徑,毛毛雨,你打誰呢?


    城市巡查的隊伍卻立刻給出分析……這是試探火力,對麵準備趁著風沙,在雙方都盲射的情況下,占據主動權。


    首先一輪炮擊用來標記地麵單位,隨後打過來的,就是致命的重炮。


    所有的移動據點、還有戰鬥車輛立刻活動起來,組成編組轉移陣地。


    城市裏麵的情況,他們管不了也不能管。換句話來說,隻要能把外麵的人阻斷,哪怕城裏的管理層被那些特種作戰機體全炸上了天也沒關係。


    入侵的隊伍對此也相當明了,密集的投射火力過後,便是讓人膽寒的重炮砸在沙上,炸出泛著光芒,向四周潑灑沙土的彈坑的爆炸聲。


    無數車輛的轟鳴交織,全場都沒有人想去打照明彈,因為漆黑的夜晚和沙塵暴,對雙方來說都是提升掩蔽的最好手段。


    但是偵查還是要做的……數台擅長偵查,能夠在風沙天氣中找到可能存在的敵人和重炮所在方位的車輛,迅速出動。


    車轍印會暴露他們的存在,但隻要個頭足夠小,這些車轍印就會很快消散——專門的抗幹擾頻段中聲音清晰,準備完全。


    而且惜命。


    說到底,這場衝突本質上是兩家公司之間的對抗,傭兵拿錢辦事但又不是白白送命的愣頭青,甚至不存在誰正義的問題。


    偵查隊伍隻負責找到人,找到以後頂多給一個持續照射,其他的事情由那些車寬炮強的大車去做,這才符合傭兵的習慣。


    這種事,正在後排聽從統一調度的緹恩當然知道,她忙活著指揮手下的人把她的獨門絕技(現在分享給了一個傭兵)的導彈裝入發射架。


    個人通訊中,所有外界通訊全部都是灰色不可用,唯獨‘紅弩箭’的名字是幾分鍾前亮起,也就是說那人現在已經接近邊緣節點城了。


    這傻x來湊什麽熱鬧,就一台車、甚至還是小型車輛,就指望靠那東西扭轉戰局?故事看多了還是異象呆久了,新入行的真不怕死嗎!


    有些焦慮的點著腳尖,緹恩吩咐手底下的小子們做好隨時有聯絡的準備,扭頭看著發射架裏的家夥。


    這玩意最大的問題是不分敵我,而且持續時間不可控……可是好用!


    “都給我精神點……你說什麽?發現重炮陣地了?”她立刻招手讓防護板打開,把導彈露出去。


    正在機動中的防禦陣地就見這台車裏‘噗’的跳出一枚導彈,飛出來之後點火,朝著目標筆直殺過去。


    然而沒人指責她貿然反擊會暴露位置,畢竟位置基本上都暴露幹淨了,現在全憑移動來躲……


    ‘轟’的炸響中,一台倒黴車被炮彈命中尾部,整個翻轉著在沙地上滑行半天,才緩緩停止。


    沒有直接打進車體裏的攻擊,都不會造成太多傷亡,防禦陣地的所有人都不關注損失,隻是維持著緩慢向外的推進,讓自己進入到合適的射程內。


    敵人的先鋒軍已經逐漸出現在通訊鏈路中,近距離交火的炸響與轟鳴讓每個人都無心觀察別處。


    更是無心去管那些被搬運到地麵上的固定炮台,正在逐一被重炮摧毀。


    從天而降的炮彈不斷在地麵上留下一個又一個泛著光彩的深坑,它們散亂無章的分布在沙漠上,泛著硝煙卻又被狂風吹散。


    雙方的先鋒部隊在遊走,互相接觸一下後又立刻分開,就像是渣男和茶女在互相試探,又不深入,主打一個拉扯。


    中堅力量則是吸引著火力,讓更多炮火朝自己招呼,但卻又微妙的卡著打不著的距離,互相磨血。


    偶爾有車體被擊中,但有些直接跳開,即便是砸進去了,那些車體內的損傷管理小組也會立刻跟進,不給持續損毀的機會。


    至於最後排的重炮陣地,雖說固定陣地被打掉了不少,但這不是還有移動陣地麽——那些此前都停靠在專門的停車區,保護和檢修的中大型尺寸車體,正在提供真正的火力支援。


    天空中的炮彈你來我往,移動射擊的精度和水平,即便有高精度火控在幫助也就那樣。


    不過,顯然防禦的這一方更有優勢,因為他們隻要拖延時間,盡量保證有生力量就行,打不進來的是對麵,急的也是對麵不是?


    正如被圍困但卻表現出頑強抵抗能力的節點城所想的那樣,最急躁的……是對麵。


    嚴格來說,是被莫名其妙的信號封鎖區域坑了一把,不得不將大麵積的進攻隊伍轉移到另一個扇區,還在努力協調隊伍從兩側呈鉗形包夾戰術的指揮官頭上。


    他剛才還在跟另一路的指揮吵架,因為對方冒進丟了車還提前讓城市多了多重防禦,再加上現在準備不足,導致從後方行進的隊伍拉胯……


    整個作戰行動並沒有人們想象中那樣緊密聯係,作戰素養基本上也都是傭兵之間的拉扯,全靠個人實力。


    甚至上了前線的當下還要爭執,畢竟誰都不想損失太多人手,弄得做了工作以後反而更窘困等等。


    在這種爭執中,第三方、也就是金主陡然現身:“你們這幫蠢貨!怎麽還沒打進去!!”


    一群人暫停爭執,首先想問的是——信號封鎖了,你是怎麽聯絡進來的?

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