傳送陣數量的削減,對大夏、道森皇朝以及羅曼諾夫王朝這等疆域廣闊的王朝而言,影響是最大的。
短時間內,必定會造成一定的不便。
尤其是羅曼諾夫王朝,沒了傳送陣的支撐,其對遠東地區的掌控力度,勢必將遭到極大的削弱。
這是對大夏唯一的好消息了。
蓋亞削減傳送陣數量,也是出於對工業化進程的考量。
隨著鐵路的興起,路上交通進入一個飛速發展期,隻要建立起完善的鐵路、公路網絡,傳送陣的作用就將大大地減弱。
未來,不排除蓋亞取消所有傳送陣的可能。
除了削減傳送陣數量,蓋亞還大幅度提高了傳送費用,每傳送一人,傳送費用高達五百金幣,是名副其實的天價消費。
這樣的定價,倒是跟傳送陣的功能基本吻合。
從此之後,大軍想通過傳送陣進行轉移,基本上不可能。想想吧,僅傳送十萬大軍,傳送費用就高達五百萬金幣。
這還隻是單程。
如果加上往返,就是富裕如大夏,也支撐不起。
未來傳送陣將成為少數人,在特殊情況下的出行選擇,比如歐陽朔要巡視海外領土,就可利用傳送陣。
當然,隨行人員也得大幅度削減,否則的話,開支也是天價。
【3】停止金幣發行。
全球範圍內,除阿育王朝外,再沒有第二個npc王朝,故而相比此前,係統金幣的數量在金幣總產出的占比,越來越小。
金幣規模增長的主要動力,來自全球各大金礦。
就像此前,班圖王朝向大夏支付的兩千萬金幣火器費用,就來自南非區的金礦,否則的話,僅憑班圖王朝的財稅,可創造不出這樣的價值。
這次更新,蓋亞徹底堵上係統金幣的產出,從此以後,無論是係統王城,還是對玩家的任務獎勵,或者對領主的獎賞,都不會有金幣選項。
不僅如此,蓋亞還堵上了金礦轉化為金幣的通道。
如此也就意味著,在全球範圍內,金幣總量將不再增長,像大夏這般將金幣重鑄為金磚,還會大幅度削減金幣數量。
與之相反的是,隨著工業化浪潮來襲,全球物資迎來井噴式增長,在交易過程中,客觀上對金幣的增長提出需求。
否則的話,金幣就會不斷升值。
全球範圍內,金幣的價值將迎來一段劇烈的動蕩期。
為了應對這一變局,諸王朝發行各自的貨幣就勢在必行。如此一來,金幣,或者說黃金,未來隻作為衡量價值的標準,卻不是直接交易的貨幣。
新的貨幣體係,即將應運而生。
當然,在很長一段時間內,黃金價格依然是貨幣的一個重要參考。
剛結束的蓋亞八年,算上其他海上貿易順差,大夏從海外諸王朝席卷超過兩億金幣,再加上自身金幣持有量,一舉成為全球黃金儲量最大的王朝。
初步估算,全球35%以上的黃金都儲存在大夏。
如此一來,在未來的黃金價格上,大夏就擁有最大發言權,如果能夠取得黃金定價權,那就更不得了。
除此之外,大夏也是第一個建立起完善貨幣體係的王朝。
大夏幣已經在帝國境內全麵鋪開,進入百姓的日常消費之中,因此黃金價格的波動,對大夏經濟的影響也是最低的。
除大夏外,印第安帝國、班圖王朝以及道森皇朝,憑借國內得天獨厚的金礦儲量,也將成為這一場黃金大博弈的贏家。
相比之下,歐洲諸王朝就慘了。
【4】永久禁止核技術。
隨著第二次工業革命科技樹的全麵解鎖,氫彈、原子彈等核武器的誕生,估計隻是時間問題,畢竟不存在技術上的障礙。
核威懾,顯然是蓋亞不願看到的。
在聯邦時代,全球核武器都已被銷毀,剩下的都是核能運用。
蓋亞在遊戲世界將核技術列入禁止名錄,顯然也是有所考量的,沒了核威懾,遊戲世界就很難有真正的和平。
戰爭,永遠不會從遊戲世界消失。
【5】開放根達亞大陸。
根達亞文明是已知四大神秘文明中,唯一還沒浮出水麵的文明。
相傳,根達亞大陸是距今九十六萬二千年前,海底火山爆發之後海底隆起的大陸塊。
現在連結非洲大陸和南美大陸的海域,就是該陸塊以前所在的位置。
蓋亞設定的根達亞大陸,除了是遊戲世界最後一塊未開放地圖,還是怪獸巢穴總基地,大陸之上,怪獸橫行,百分百模擬希望星球環境。
對諸王朝而言,這顯然不算是一塊好去處。
況且眼下正處在全球大亂戰時期,就更不可能有人去觸黴頭了。
倒是歐陽朔,對此表現出濃厚興趣,他準備年後就組建一支探險隊,前往根達亞大陸,一探究竟。
掌握根達亞大陸的情報,就等於掌握了希望星球的情報。
這是其他任何東西都比擬不了的。
最後一次係統更新,就隻有以上五項。
歐陽朔看罷,明顯感到,蓋亞這是要抽身而退,盡可能減少對遊戲世界的幹預。唯一還能正麵蓋亞存在的,估計就是玩家實時跳動的成就值了。
一年時間,大夏疆域再次擴張,更重要的是,發展質量顯著提升,連帶著歐陽朔的成就值,也迎來爆炸氏的增長。
截止目前,歐陽朔的成就值達到五千萬點,相比去年翻了三倍有餘,距離下一級的s級權限已經走到一半。
照這樣的速度發展下去,歐陽朔很可能成為第一個擁有s級權限的人類。
包括歐陽朔在內的玩家不知道的是,除了發布係統更新,npc世界,也在悄悄進行一輪“更新”。
此輪更新過後,蓋亞母神這一形象將從npc腦海中抹除,在他們的記憶中,母神的存在隻是一個遙遠的神話傳說。
蓋亞還npc以真正自由。
從此以後,遊戲世界就真的像一個真實世界。
諸天萬界,何其廣闊,不是說隻有物質位麵才算是真實世界,像遊戲世界這樣的建立在數據上的虛擬世界,其實也算一個真正的位麵。
它跟現實宇宙之間,並無本質上的區別。
短時間內,必定會造成一定的不便。
尤其是羅曼諾夫王朝,沒了傳送陣的支撐,其對遠東地區的掌控力度,勢必將遭到極大的削弱。
這是對大夏唯一的好消息了。
蓋亞削減傳送陣數量,也是出於對工業化進程的考量。
隨著鐵路的興起,路上交通進入一個飛速發展期,隻要建立起完善的鐵路、公路網絡,傳送陣的作用就將大大地減弱。
未來,不排除蓋亞取消所有傳送陣的可能。
除了削減傳送陣數量,蓋亞還大幅度提高了傳送費用,每傳送一人,傳送費用高達五百金幣,是名副其實的天價消費。
這樣的定價,倒是跟傳送陣的功能基本吻合。
從此之後,大軍想通過傳送陣進行轉移,基本上不可能。想想吧,僅傳送十萬大軍,傳送費用就高達五百萬金幣。
這還隻是單程。
如果加上往返,就是富裕如大夏,也支撐不起。
未來傳送陣將成為少數人,在特殊情況下的出行選擇,比如歐陽朔要巡視海外領土,就可利用傳送陣。
當然,隨行人員也得大幅度削減,否則的話,開支也是天價。
【3】停止金幣發行。
全球範圍內,除阿育王朝外,再沒有第二個npc王朝,故而相比此前,係統金幣的數量在金幣總產出的占比,越來越小。
金幣規模增長的主要動力,來自全球各大金礦。
就像此前,班圖王朝向大夏支付的兩千萬金幣火器費用,就來自南非區的金礦,否則的話,僅憑班圖王朝的財稅,可創造不出這樣的價值。
這次更新,蓋亞徹底堵上係統金幣的產出,從此以後,無論是係統王城,還是對玩家的任務獎勵,或者對領主的獎賞,都不會有金幣選項。
不僅如此,蓋亞還堵上了金礦轉化為金幣的通道。
如此也就意味著,在全球範圍內,金幣總量將不再增長,像大夏這般將金幣重鑄為金磚,還會大幅度削減金幣數量。
與之相反的是,隨著工業化浪潮來襲,全球物資迎來井噴式增長,在交易過程中,客觀上對金幣的增長提出需求。
否則的話,金幣就會不斷升值。
全球範圍內,金幣的價值將迎來一段劇烈的動蕩期。
為了應對這一變局,諸王朝發行各自的貨幣就勢在必行。如此一來,金幣,或者說黃金,未來隻作為衡量價值的標準,卻不是直接交易的貨幣。
新的貨幣體係,即將應運而生。
當然,在很長一段時間內,黃金價格依然是貨幣的一個重要參考。
剛結束的蓋亞八年,算上其他海上貿易順差,大夏從海外諸王朝席卷超過兩億金幣,再加上自身金幣持有量,一舉成為全球黃金儲量最大的王朝。
初步估算,全球35%以上的黃金都儲存在大夏。
如此一來,在未來的黃金價格上,大夏就擁有最大發言權,如果能夠取得黃金定價權,那就更不得了。
除此之外,大夏也是第一個建立起完善貨幣體係的王朝。
大夏幣已經在帝國境內全麵鋪開,進入百姓的日常消費之中,因此黃金價格的波動,對大夏經濟的影響也是最低的。
除大夏外,印第安帝國、班圖王朝以及道森皇朝,憑借國內得天獨厚的金礦儲量,也將成為這一場黃金大博弈的贏家。
相比之下,歐洲諸王朝就慘了。
【4】永久禁止核技術。
隨著第二次工業革命科技樹的全麵解鎖,氫彈、原子彈等核武器的誕生,估計隻是時間問題,畢竟不存在技術上的障礙。
核威懾,顯然是蓋亞不願看到的。
在聯邦時代,全球核武器都已被銷毀,剩下的都是核能運用。
蓋亞在遊戲世界將核技術列入禁止名錄,顯然也是有所考量的,沒了核威懾,遊戲世界就很難有真正的和平。
戰爭,永遠不會從遊戲世界消失。
【5】開放根達亞大陸。
根達亞文明是已知四大神秘文明中,唯一還沒浮出水麵的文明。
相傳,根達亞大陸是距今九十六萬二千年前,海底火山爆發之後海底隆起的大陸塊。
現在連結非洲大陸和南美大陸的海域,就是該陸塊以前所在的位置。
蓋亞設定的根達亞大陸,除了是遊戲世界最後一塊未開放地圖,還是怪獸巢穴總基地,大陸之上,怪獸橫行,百分百模擬希望星球環境。
對諸王朝而言,這顯然不算是一塊好去處。
況且眼下正處在全球大亂戰時期,就更不可能有人去觸黴頭了。
倒是歐陽朔,對此表現出濃厚興趣,他準備年後就組建一支探險隊,前往根達亞大陸,一探究竟。
掌握根達亞大陸的情報,就等於掌握了希望星球的情報。
這是其他任何東西都比擬不了的。
最後一次係統更新,就隻有以上五項。
歐陽朔看罷,明顯感到,蓋亞這是要抽身而退,盡可能減少對遊戲世界的幹預。唯一還能正麵蓋亞存在的,估計就是玩家實時跳動的成就值了。
一年時間,大夏疆域再次擴張,更重要的是,發展質量顯著提升,連帶著歐陽朔的成就值,也迎來爆炸氏的增長。
截止目前,歐陽朔的成就值達到五千萬點,相比去年翻了三倍有餘,距離下一級的s級權限已經走到一半。
照這樣的速度發展下去,歐陽朔很可能成為第一個擁有s級權限的人類。
包括歐陽朔在內的玩家不知道的是,除了發布係統更新,npc世界,也在悄悄進行一輪“更新”。
此輪更新過後,蓋亞母神這一形象將從npc腦海中抹除,在他們的記憶中,母神的存在隻是一個遙遠的神話傳說。
蓋亞還npc以真正自由。
從此以後,遊戲世界就真的像一個真實世界。
諸天萬界,何其廣闊,不是說隻有物質位麵才算是真實世界,像遊戲世界這樣的建立在數據上的虛擬世界,其實也算一個真正的位麵。
它跟現實宇宙之間,並無本質上的區別。