【世家崛起】,就是發生在這一曆史背景之下。


    根據蓋亞的設定,資料片發布之後,將有三類世家現身荒野。


    其一,王朝世家。


    東漢時期的世家,現身王城洛陽。魏晉南北朝時的世家,現身王城泉州。隋唐時期的世家,則是現身王城長安。


    其他的王城,也或多或少地,會有世家現身。


    當然,世家中的曆史名人,暫時都不會露麵。他們要等到相應的朝代,加入荒野進程之後,才會一一現身。


    毫無疑問,世家的現身,將會給王城帶來不一樣的變化。


    在玩家眼中有些虛幻的朝廷,以及城中的世家大族,將漸漸地具現化,以更加真實的姿態,出現在玩家麵前。


    王城中的冒險類玩家,將有機會觸發更多的任務。


    兩者之間的互動,將更加的頻繁。


    除此之外,由於此番更新之後,王城外圍的屏障被取消。因此,不排除,王城的世家對荒野施展其影響力。


    玩家領地,將有更大的機會,招募到優秀的人才。


    其二,荒野世家。


    此類世家,將直接現身荒野,跟領主玩家,展開麵對麵的角逐。


    事實上,項羽的西楚,雖然是秦末的家族,也被歸入世家一類。也就意味著,蓋亞二年隻是西楚預熱之年,他們真正發威,要等到蓋亞三年。


    至於蓋亞二年,四大起義軍才是荒野的主角。


    跟起義軍不同的是,荒野的世家,不會一下全部現身。而是要等到相應朝代的戰役結束,或者是觸發了某種任務,他們才會現身。


    因此,他們具有更大的不確定性。


    其三,領地世家。


    領地招攬的曆史人才,一旦歸屬於某個世家,其族人,將一一現身。當然了,能不能讓他們出仕,則是另外一回事。


    除此之外,領地各郡縣,也將一一衍生出地方豪族。


    對領地而言,有利也有弊。


    利不用說,世家大族雖然會掣肘皇權,其族人之中,也確實是人才輩出。對解決領地人才短缺的問題,將起到立竿見影的效果。


    弊端,同樣明顯,就是會在領地之內,形成豪強勢力,對領主的權威和政令的通行,某種意義上而言,會是一種障礙。


    總而言之,【世家崛起】這部資料片,不像【揭竿而起】那般簡單、粗暴,而是會更加的隱秘,觸角也將直接深入領地內部。


    對荒野領主而言,實則是一場更加巨大的考驗。


    **********


    就在資料片發布不久,又是一則係統公告,震蕩了全球。


    “世界公告:值此《地球online》運營兩周年之際,將開通一次成就值的限時兌換活動,具體內容,請玩家登陸官網查看。”


    對全球玩家而言,成就值,都是一個敏感的話題。


    因為成就值的多寡,關係到他們在希望星球,所能獲得的權限的高低。玩家們,包括歐陽朔,在遊戲中奮鬥,為的就是獲得成就值,提高公民權限。


    現在,蓋亞卻是聲稱,成就值竟然可以在遊戲中兌換。


    對玩家的衝擊,可想而知。


    就連歐陽朔,也是一臉的懵逼。


    因為在他的記憶中,前世根本就沒有這種成就值限時兌換活動。


    顯然,他這位重生者,再一次地改變了世界的進程。


    據蓋亞在官網中披露的消息顯示,所謂的兌換,僅發生在遊戲金幣和現實成就值兩者之間。


    玩家即可以將在地球上,獲得的初始成就值,兌換成遊戲中的金幣;也能將在遊戲中獲得的金幣,兌換成現實中的成就值。


    兩者的兌換比例,是1:200,即1點成就值兌換200金幣。


    因為當初在移民之時,公民的個人資產,已經被折減係數,大幅度地削弱。尤其是對資產過億的富豪而言,折減係數更是達到恐怖的0.0001。


    一位擁有一億信用點的富豪,最終也隻獲得一萬點成就值,


    再加上遊戲已經運行了兩年,金幣的產出大幅度提升,跟信用點之間的兌換,已是大幅度地貶值。


    因此,一比兩百的兌換比例,還算合理。


    還是以一位億萬富翁舉例。如果他將現實中的一萬點成就值,全部兌換成金幣,能夠一次性獲得兩百萬金幣。


    信用點和金幣實際的兌換比例,是五十比一。


    除此之外,還要算上,如果大量的兌換金幣,流入遊戲當中,必將造成金幣的再一次貶值,實際可使用的兌換比例,還將更低。


    因此,將成就值兌換成金幣的,就是一場沒有退路的博弈。


    對普通玩家而言,因為他們資產折減係數低,如果將成就值兌換成金幣,反倒是非常劃算的。


    一位正常的成年人,成就值在一千點上下。如果全部兌換成金幣,就是二十萬金幣,這對普通玩家而言,可是一筆巨額的財富。


    當然,為了防止玩家的賭徒心理,蓋亞限定,每一位玩家兌換的成就值,不得超過其現有成就值的三分之一。


    也就是說,一位擁有一千點成就值的玩家,最多隻能兌換三百三十三點,能夠獲得六萬六千六百枚金幣。


    而對各大勢力而言,這又何嚐不是一次沒有退路的博弈。


    以春申君為例,他現在在遊戲中,頹勢初顯。如果沒有外力的幫助,怕是難以重回巔峰。而一旦兌換了他海量的成就值,遊戲中就能起死回生。


    那樣的話,春申君在遊戲中,就真的沒了退路。


    因為,他已經輸不起!


    至於說,將金幣兌換成成就值。


    就目前而言,全球玩家當中,怕是沒有幾人,能有此雄厚的資本。


    就算是世界第一領主歐陽朔,手中的流動資金,也是少的可憐。二十萬金幣,隻能兌換一千點成就值,怕是誰都不會去兌換。


    一旦兌換,無疑等若飲鴆止渴,提前破壞了遊戲中的根基。


    畢竟,就連歐陽朔都不清楚,在十年期滿,遊戲結束運營之後,蓋亞會對玩家遊戲中的資產,進行怎樣的評估。


    因此,提前兌換,實在不是一個明智之舉。

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