美國-聖塔莫妮卡
拳頭公司總部-設計師營地。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>
一群設計師圍繞著幾個英雄進行著設計重做,對每個新英雄的屬性指標有了一個大致的定向,鬼蟹坐在首席設計師的位置上苦思冥想。
對於資深網遊愛好者來說,鬼蟹這個名字幾乎無人不知,無人不曉。
他曾經是暴雪娛樂《魔獸世界》的首席係統設計師,將整個魔獸的pvp係統改的麵目全非。
魔獸世界是什麽遊戲?那可是一個曾經統治過整個歐洲以及亞洲的頂級rpg遊戲,不少人都玩過這個遊戲。
在那個時候,很多玩家都吐槽,毀了《魔獸世界》的人不是暴雪,而是鬼蟹!
而鬼蟹在2013年跳槽來到了拳頭總部,魔獸世界的玩家為此歡慶,但是英雄聯盟玩家卻鬱悶了整整一個賽季。
在此後相當長的一段時間內,但凡提到某個英雄的改動,鬼蟹必然被拖出來鞭一頓。
可事實上,這是一件非常冤枉的事情。
鬼蟹在拳頭的職稱叫做lead-system-designer即首席係統設計師,簡單的來說,以魔獸世界的設定為例子,整個遊戲的框架控製,交互、界麵係統,比如任務係統、成就係統、職業的天賦、技能係統等等,都需要首席設計師的思路。
但是!這其中並不包括對各職業的平衡調整,也就是說lol裏英雄的技能改動或者天賦、符文等內容的修改不歸他管。
至於玩家為什麽總拿鬼蟹來鞭屍,那是因為真正的設計師都不會在推特上和玩家交流,而鬼蟹比較喜歡和玩家交流,導致鬼蟹聲名在外。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
玩家們都知道鬼蟹是設計師,而其他設計師他們又不認識,使得鬼蟹成了出氣筒。
如今,卻有一個非常大的難題擺在了鬼蟹的麵前。
讓他不得不參與到這場辯論之中。
因為英雄聯盟有史以來第一次大變革正在他的眼前上演。
移除藍瓶。
鬼蟹都有些發笑了。
每個遊戲都有藍瓶,無論是rpg還是這一類遊戲,藍瓶是一個至關重要的東西,結果這個時候居然有設計師想要移除這個裝備。
難不成,那位名叫inner的選手在排位上用三藍韋魯斯欺負過設計師?
他暗自腹誹。
顯然,他是不支持移除藍瓶的。
斯塔緹克卻是力主移除藍瓶的著名設計師,斯塔緹克的電刃就是出自他的名字。
他站起身來,敲擊桌子說道:“下個版本,我們已經強化了一批中單英雄,還要改變天賦和符文,如果藍瓶不移除的話,ad位將很難有立足的位置。”
很多人都說s6賽季是ad的時代。
在設計師心目中,製造出一個平衡的環境才是王道。
當某個位置即將強勢起來的時候,就會強化一下另外一批克製的位置。
ad位置可能會因為增加的幾個新裝備而強化起來,所以中單位置就要被強化一下,讓ad位置有一個被針對的方向,可是設計師們又不希望中單英雄太過於強大,於是就想要移除藍瓶。
當然,壓倒駱駝的最後一根稻草,不是其他,正是江奕凡的三藍韋魯斯。
這群設計師自然是要看比賽的,他們一般都是依靠比賽來確定自己下一步要強化什麽英雄,要削弱什麽英雄,再結合一下玩家的體驗,最終做出決定。
百發百中的韋魯斯搭配藍瓶有些破壞遊戲的生態平衡了。
在設計師眼裏,這就是一次來自選手的挑釁,所以他們一定要削弱藍瓶。
“我認為,我們可以在季前賽嚐試移除藍瓶,如果反響不好的話,再添加回來,要是玩家的反抗力度不大,藍瓶就一直移除下去吧。”羊刀說了一個折中的方法。
同為設計師,他比起那些激進派要相對溫和多。
“現在的問題還有一個,noe戰隊暴露的太多套路,讓我們看到了太多太多不平衡的地方,火男的勝率在排位高達56%,這是多麽誇張的一個數字!”提亞馬特拿出一張打印出來的稿子。
上麵詳細介紹了火男這個英雄的勝率和排位場次。
“韓服,一共出場391萬場次,勝率57%,中國服務器,一共出場57萬次,勝率56%,我國的服務器,一共出場10萬場次,勝率57.3%,這個數據是有問題的,很有爭議!”
鬼蟹有些無奈地說道:“這些東西你們處理吧,我還是去設計其他的東西。”
說完他就站起身來準備去自己的辦公室,這一類的設定還是交給專業的來做吧。
而房間內的設計師繼續爭論不休地吵了起來。
“艾克的基礎傷害設計的太高了,艾克你給我滾出來,這個英雄你是怎麽設計的?你把遊戲的平衡破壞了知道嗎?”提亞馬特指著艾克的鼻子罵道。
大部分英雄的名字都是取自設計師之手,所以有些懶人設計師就直接用了自己的名字。
“這能怪我?我一開始的設定是讓艾克承擔一個中單刺客的形象,然後呢?你們把他削弱了,讓他在中路失去了統治權,玩家開發出來打肉艾克上單怎麽了?”艾克反駁道:“你就是這麽侮辱玩家的智慧嗎?”
“相比起肉艾克,我認為複仇之矛這個英雄也失去了平衡,下個版本,把她也順帶一起削弱了吧。”斯塔緹克同樣拿出了一份數據說話。
他提了提自己的黑框眼鏡。
“王者局,卡莉斯塔的勝率高達61%,正常的勝率應該在50%上下,太高了,隻能說明這個英雄失去了應有的平衡!”
艾克對此有些不滿。
“你們就知道削弱削弱削弱,王者局的複仇之矛勝率高不正是因為王者局的玩家比低端玩家更加理解這個英雄的定位嗎?你怎麽不說青銅局,複仇之矛的勝率僅僅隻有46%呢?你這麽削弱,你怎麽不上天呢?”
“還有,你們也太針對noe戰隊了吧?削弱的都是noe戰隊開發的英雄!”
提亞馬特冷哼一聲說道:“不是我們在針對noe戰隊,而是noe戰隊故意在向我們設計師挑釁,他們找出了這麽多破壞遊戲平衡的英雄,削弱也是活該。”
說著,他就看向了中央的電腦。
“看吧,有史以來的第一次世界總決賽3:0正在上演。”
“而罪魁禍首就是我們!”
(未完待續。)
拳頭公司總部-設計師營地。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>
一群設計師圍繞著幾個英雄進行著設計重做,對每個新英雄的屬性指標有了一個大致的定向,鬼蟹坐在首席設計師的位置上苦思冥想。
對於資深網遊愛好者來說,鬼蟹這個名字幾乎無人不知,無人不曉。
他曾經是暴雪娛樂《魔獸世界》的首席係統設計師,將整個魔獸的pvp係統改的麵目全非。
魔獸世界是什麽遊戲?那可是一個曾經統治過整個歐洲以及亞洲的頂級rpg遊戲,不少人都玩過這個遊戲。
在那個時候,很多玩家都吐槽,毀了《魔獸世界》的人不是暴雪,而是鬼蟹!
而鬼蟹在2013年跳槽來到了拳頭總部,魔獸世界的玩家為此歡慶,但是英雄聯盟玩家卻鬱悶了整整一個賽季。
在此後相當長的一段時間內,但凡提到某個英雄的改動,鬼蟹必然被拖出來鞭一頓。
可事實上,這是一件非常冤枉的事情。
鬼蟹在拳頭的職稱叫做lead-system-designer即首席係統設計師,簡單的來說,以魔獸世界的設定為例子,整個遊戲的框架控製,交互、界麵係統,比如任務係統、成就係統、職業的天賦、技能係統等等,都需要首席設計師的思路。
但是!這其中並不包括對各職業的平衡調整,也就是說lol裏英雄的技能改動或者天賦、符文等內容的修改不歸他管。
至於玩家為什麽總拿鬼蟹來鞭屍,那是因為真正的設計師都不會在推特上和玩家交流,而鬼蟹比較喜歡和玩家交流,導致鬼蟹聲名在外。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
玩家們都知道鬼蟹是設計師,而其他設計師他們又不認識,使得鬼蟹成了出氣筒。
如今,卻有一個非常大的難題擺在了鬼蟹的麵前。
讓他不得不參與到這場辯論之中。
因為英雄聯盟有史以來第一次大變革正在他的眼前上演。
移除藍瓶。
鬼蟹都有些發笑了。
每個遊戲都有藍瓶,無論是rpg還是這一類遊戲,藍瓶是一個至關重要的東西,結果這個時候居然有設計師想要移除這個裝備。
難不成,那位名叫inner的選手在排位上用三藍韋魯斯欺負過設計師?
他暗自腹誹。
顯然,他是不支持移除藍瓶的。
斯塔緹克卻是力主移除藍瓶的著名設計師,斯塔緹克的電刃就是出自他的名字。
他站起身來,敲擊桌子說道:“下個版本,我們已經強化了一批中單英雄,還要改變天賦和符文,如果藍瓶不移除的話,ad位將很難有立足的位置。”
很多人都說s6賽季是ad的時代。
在設計師心目中,製造出一個平衡的環境才是王道。
當某個位置即將強勢起來的時候,就會強化一下另外一批克製的位置。
ad位置可能會因為增加的幾個新裝備而強化起來,所以中單位置就要被強化一下,讓ad位置有一個被針對的方向,可是設計師們又不希望中單英雄太過於強大,於是就想要移除藍瓶。
當然,壓倒駱駝的最後一根稻草,不是其他,正是江奕凡的三藍韋魯斯。
這群設計師自然是要看比賽的,他們一般都是依靠比賽來確定自己下一步要強化什麽英雄,要削弱什麽英雄,再結合一下玩家的體驗,最終做出決定。
百發百中的韋魯斯搭配藍瓶有些破壞遊戲的生態平衡了。
在設計師眼裏,這就是一次來自選手的挑釁,所以他們一定要削弱藍瓶。
“我認為,我們可以在季前賽嚐試移除藍瓶,如果反響不好的話,再添加回來,要是玩家的反抗力度不大,藍瓶就一直移除下去吧。”羊刀說了一個折中的方法。
同為設計師,他比起那些激進派要相對溫和多。
“現在的問題還有一個,noe戰隊暴露的太多套路,讓我們看到了太多太多不平衡的地方,火男的勝率在排位高達56%,這是多麽誇張的一個數字!”提亞馬特拿出一張打印出來的稿子。
上麵詳細介紹了火男這個英雄的勝率和排位場次。
“韓服,一共出場391萬場次,勝率57%,中國服務器,一共出場57萬次,勝率56%,我國的服務器,一共出場10萬場次,勝率57.3%,這個數據是有問題的,很有爭議!”
鬼蟹有些無奈地說道:“這些東西你們處理吧,我還是去設計其他的東西。”
說完他就站起身來準備去自己的辦公室,這一類的設定還是交給專業的來做吧。
而房間內的設計師繼續爭論不休地吵了起來。
“艾克的基礎傷害設計的太高了,艾克你給我滾出來,這個英雄你是怎麽設計的?你把遊戲的平衡破壞了知道嗎?”提亞馬特指著艾克的鼻子罵道。
大部分英雄的名字都是取自設計師之手,所以有些懶人設計師就直接用了自己的名字。
“這能怪我?我一開始的設定是讓艾克承擔一個中單刺客的形象,然後呢?你們把他削弱了,讓他在中路失去了統治權,玩家開發出來打肉艾克上單怎麽了?”艾克反駁道:“你就是這麽侮辱玩家的智慧嗎?”
“相比起肉艾克,我認為複仇之矛這個英雄也失去了平衡,下個版本,把她也順帶一起削弱了吧。”斯塔緹克同樣拿出了一份數據說話。
他提了提自己的黑框眼鏡。
“王者局,卡莉斯塔的勝率高達61%,正常的勝率應該在50%上下,太高了,隻能說明這個英雄失去了應有的平衡!”
艾克對此有些不滿。
“你們就知道削弱削弱削弱,王者局的複仇之矛勝率高不正是因為王者局的玩家比低端玩家更加理解這個英雄的定位嗎?你怎麽不說青銅局,複仇之矛的勝率僅僅隻有46%呢?你這麽削弱,你怎麽不上天呢?”
“還有,你們也太針對noe戰隊了吧?削弱的都是noe戰隊開發的英雄!”
提亞馬特冷哼一聲說道:“不是我們在針對noe戰隊,而是noe戰隊故意在向我們設計師挑釁,他們找出了這麽多破壞遊戲平衡的英雄,削弱也是活該。”
說著,他就看向了中央的電腦。
“看吧,有史以來的第一次世界總決賽3:0正在上演。”
“而罪魁禍首就是我們!”
(未完待續。)