很多戰隊,他們隻知道線上打出優勢,隻知道怎麽如何去擴大個人的優勢,往往會因此而忽略團體的經濟,也就是在比賽的過程中,過度注意自己的發育,從而沒有關注到抗壓的另外一條路。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]
打一個比方,有一支戰隊在前中期,中下兩條路都占據了一些小優,打野也在努力穩定這些小優勢,於是忽略了上路的發育,當這個時候,敵人不去管那些自己小劣勢的路,而是直接強打上路,幾次三番打爆一條路的話,後續會引發很多很多的連鎖反應。
一條路,可以劣勢。
但不能爆!
在線上如果被對手單殺2次,或者是在線上被對手連續被抓死了三次,那麽這個點就會陷入報廢的模式,這種報廢的狀況,可以讓這一位置的選手,在10分鍾以內沒有任何的作用。
當然,這10分鍾以內沒有任何的作用,還是保守估計。
上單把握著一個戰隊的繞後支援以及開團的任務,當這個位置的選手陷入了劣勢,這十分鍾之內的tp支援以及對線甚至是小規模團戰都會進入崩盤的局勢。
你會發現,自家的上單不僅是單挑已經打不過對手了,就連之前想好拿這個上單英雄,要去打什麽套路,都不能正常的配合出來。[看本書最新章節請到.]
為什麽?
因為線上被人打爆了!發育跟不上整局比賽的節奏!
職業選手可以被殺,但是在被殺的前提下,發育必須要跟得上進度,你不能說你拿15分鍾時間發育,結果做出來的裝備還隻是10分鍾左右的程度。
整局遊戲,所有人都已經是15分鍾左右時間的裝備了,就你仍然是10分鍾左右的裝備,打起來,你的作用又能有多少呢?
這個時候,就可以選擇換線,或者以混的形式,慢慢補足自己的發育。
noe戰隊這一盤,就讓林勝西先混起來,讓他多吃一些團隊的經濟,不是說維克托被殺了兩次,就沒有機會繼續發育起來了。
團體經濟一直都是所有戰隊爭奪的一個點。
當年oog戰隊更是以前期強行拆塔,拿到團體經濟之後,瘋狂滾雪球的戰術橫掃整個lpl聯賽。
此時,拆塔就顯得很重要了。
拆掉一座塔,每個人至少拿到150塊錢的經濟,看似沒有任何卵用,但是三個外塔呢?這就是一個人頭的團體經濟,而對線劣勢的選手,也可以選擇單人吃防禦塔經濟的方式,大補自己的發育。
如今,小龍這邊已經被noe戰隊吃掉了,下路也沒有什麽可以留念的了,江奕凡帶著condi和榮浩一起推上路的外塔,他們別的不做,就是要以推塔的形式,強迫對手收縮陣線。
防禦塔,是英雄聯盟比賽的一個命門。
劣勢方三個外塔告破的時候,他們就會遇到一種事情,那就是視野沒有辦法擴展出去,而優勢的一方,就能逼迫對手收縮戰線,又能做出一些侵略性強的進攻眼。
除了這些東西,ahq戰隊的野區資源,也會成為noe戰隊口中的食物。
優勢方怎麽滾雪球?
第一種方法普遍看運氣,那就是簡單的抓機會,抓對手落單的機會,殺掉對手一個人,然後以對手缺少一個人為由開始慢慢發難,可以大龍逼團,也可以五個人集合中推給壓力,當然還可以分帶給對手壓力。
第二種方法就比較簡單粗暴了,那就是把對手的野區資源搶光,殺光。
noe戰隊拿到了優勢,自己這邊就是四個野區,隻要防著自己不被對手抓住,就可以一直滾雪球了,自家野區的野怪,也可以讓一些容易被抓的英雄去刷。
而不容易被抓的幾個英雄,就可以在對手的野區肆無忌憚地刷野。
那麽對手少了一個發育的方法,而noe戰隊卻多了一種發育的方法。
打到最後,隻能是noe戰隊越打越優勢,而ahq戰隊越打越疲軟。
但也不是說ahq戰隊沒有機會打,還是要看noe戰隊給不給他們機會打了,如果不給機會,noe戰隊刷完野怪就逃跑,ahq戰隊就會打的憋屈。
大部分韓國戰隊,都是這樣的方式打比賽的。
在對手最強勢的時候,韓國戰隊避讓,你下戰書,我也不來,我就刷我的野怪,保我的野區,打我的發育節奏。
在對手陷入心態怪圈,焦急想要打團的時候,韓國戰隊就會尋找機會,人在焦急的時候,是很容易失誤的,在失誤的情況下,韓國戰隊可以拿到很大的優勢。
所以在外戰的比賽中,明明這個陣容在這個階段強於韓國戰隊,卻往往出現韓國戰隊一波團滅對手的精彩瞬間,這不是說韓國戰隊的實力有多麽的出色。
而是他們在這款遊戲上,動用的心思足夠多,他們會打心理戰術,自身的心理素質還比較高,操作也沒有差到哪裏去,甚至是遠超於人。
該打的時候打,不該打的時候就不打。
這句話看似萬金油,可是韓國戰隊卻玩透了這一句話。
中國戰隊就比較奇怪了,他們是屬於該打的時候打,不該打的時候還是打,除開edc戰隊以外,大部分戰隊都很容易上頭,不是說選手容易上頭,而是lpl賽區氣氛輕浮暴躁。
這是一個大環境的缺點,跟選手無關。
當你一直處於一種我就是要單殺你,我就是要在線上拿優勢的氛圍中,就算一名選手再穩健,心態也會慢慢出現一種奇怪的轉化。
再說了,在中國戰隊,常規賽,大部分人都不會去打運營,就算是打一些簡單的運營,但和韓國戰隊比起來,也比較拙劣。
noe戰隊這一盤,就很少見地運用了運營的套路慢慢盤活整個比賽,遇到對手這種容錯率比較低的陣容,運營套路是很好克製的。
教科書式的入侵,教科書式的滾雪球,教科書式的壓迫。
常此彼往,ahq戰隊會一直處於一種焦慮的狀態,因為第一盤八強比賽,他們是輸給了noe戰隊,這一盤比賽是賽點戰,而一旦noe戰隊又拿下比賽。
ahq戰隊就將無緣四強。
他們這個陣容不能拖後期,也不敢拖後期,加上賽點局的壓力,ahq戰隊的選手們又焦慮又慌張,就算是西門夜說想要穩住自己的心態,也不能壓製好自己接近炸毛的頭皮。(未完待續。)
打一個比方,有一支戰隊在前中期,中下兩條路都占據了一些小優,打野也在努力穩定這些小優勢,於是忽略了上路的發育,當這個時候,敵人不去管那些自己小劣勢的路,而是直接強打上路,幾次三番打爆一條路的話,後續會引發很多很多的連鎖反應。
一條路,可以劣勢。
但不能爆!
在線上如果被對手單殺2次,或者是在線上被對手連續被抓死了三次,那麽這個點就會陷入報廢的模式,這種報廢的狀況,可以讓這一位置的選手,在10分鍾以內沒有任何的作用。
當然,這10分鍾以內沒有任何的作用,還是保守估計。
上單把握著一個戰隊的繞後支援以及開團的任務,當這個位置的選手陷入了劣勢,這十分鍾之內的tp支援以及對線甚至是小規模團戰都會進入崩盤的局勢。
你會發現,自家的上單不僅是單挑已經打不過對手了,就連之前想好拿這個上單英雄,要去打什麽套路,都不能正常的配合出來。[看本書最新章節請到.]
為什麽?
因為線上被人打爆了!發育跟不上整局比賽的節奏!
職業選手可以被殺,但是在被殺的前提下,發育必須要跟得上進度,你不能說你拿15分鍾時間發育,結果做出來的裝備還隻是10分鍾左右的程度。
整局遊戲,所有人都已經是15分鍾左右時間的裝備了,就你仍然是10分鍾左右的裝備,打起來,你的作用又能有多少呢?
這個時候,就可以選擇換線,或者以混的形式,慢慢補足自己的發育。
noe戰隊這一盤,就讓林勝西先混起來,讓他多吃一些團隊的經濟,不是說維克托被殺了兩次,就沒有機會繼續發育起來了。
團體經濟一直都是所有戰隊爭奪的一個點。
當年oog戰隊更是以前期強行拆塔,拿到團體經濟之後,瘋狂滾雪球的戰術橫掃整個lpl聯賽。
此時,拆塔就顯得很重要了。
拆掉一座塔,每個人至少拿到150塊錢的經濟,看似沒有任何卵用,但是三個外塔呢?這就是一個人頭的團體經濟,而對線劣勢的選手,也可以選擇單人吃防禦塔經濟的方式,大補自己的發育。
如今,小龍這邊已經被noe戰隊吃掉了,下路也沒有什麽可以留念的了,江奕凡帶著condi和榮浩一起推上路的外塔,他們別的不做,就是要以推塔的形式,強迫對手收縮陣線。
防禦塔,是英雄聯盟比賽的一個命門。
劣勢方三個外塔告破的時候,他們就會遇到一種事情,那就是視野沒有辦法擴展出去,而優勢的一方,就能逼迫對手收縮戰線,又能做出一些侵略性強的進攻眼。
除了這些東西,ahq戰隊的野區資源,也會成為noe戰隊口中的食物。
優勢方怎麽滾雪球?
第一種方法普遍看運氣,那就是簡單的抓機會,抓對手落單的機會,殺掉對手一個人,然後以對手缺少一個人為由開始慢慢發難,可以大龍逼團,也可以五個人集合中推給壓力,當然還可以分帶給對手壓力。
第二種方法就比較簡單粗暴了,那就是把對手的野區資源搶光,殺光。
noe戰隊拿到了優勢,自己這邊就是四個野區,隻要防著自己不被對手抓住,就可以一直滾雪球了,自家野區的野怪,也可以讓一些容易被抓的英雄去刷。
而不容易被抓的幾個英雄,就可以在對手的野區肆無忌憚地刷野。
那麽對手少了一個發育的方法,而noe戰隊卻多了一種發育的方法。
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大部分韓國戰隊,都是這樣的方式打比賽的。
在對手最強勢的時候,韓國戰隊避讓,你下戰書,我也不來,我就刷我的野怪,保我的野區,打我的發育節奏。
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這是一個大環境的缺點,跟選手無關。
當你一直處於一種我就是要單殺你,我就是要在線上拿優勢的氛圍中,就算一名選手再穩健,心態也會慢慢出現一種奇怪的轉化。
再說了,在中國戰隊,常規賽,大部分人都不會去打運營,就算是打一些簡單的運營,但和韓國戰隊比起來,也比較拙劣。
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教科書式的入侵,教科書式的滾雪球,教科書式的壓迫。
常此彼往,ahq戰隊會一直處於一種焦慮的狀態,因為第一盤八強比賽,他們是輸給了noe戰隊,這一盤比賽是賽點戰,而一旦noe戰隊又拿下比賽。
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