15分鍾,qg戰隊上中下三路外塔被拔除幹淨,noe戰隊經濟領先一萬兩千多,就連小龍都沒有讓出來一條,純粹的就是一場接近碾壓的比賽。(.棉、花‘糖’小‘說’)
qg戰隊沒有任何認輸的傾向。
他們按部就班,該怎麽打比賽還是怎麽打比賽,在沒有發生恩斷義絕事件前,qg整個戰隊的韌性無疑是極強的,他們麵對逆風局的反擊能力相當可怕。
常常有逆風翻盤的比賽,這讓他們在登入lpl賽區的第一個賽季拿下了極好的成績,雖然無緣進入s5世界總決賽,但是已經給很多粉絲帶來了深刻的印象。
這種深刻的印象絕不是他們五顏六色的頭發。
而是真正的競技實力。
s6春季賽的時候,qg戰隊一度成為lpl賽區的領頭羊,沒有任何一支戰隊是他的對手,newbee俱樂部更是花大價錢收購了qg俱樂部,還為了未來的宏圖霸業,收購了在s5賽季坐穩了板凳的uzi。
當時,qg戰隊風頭無二,頗有睥睨天下之勢,結果中野發生矛盾,隨後一係列問題導致整個戰隊分崩離析。
此刻,qg戰隊還沒有發生矛盾,每個人都憧憬著自己的職業未來。
下路的愛射佳怡和天災末日作為打了五年英雄聯盟職業的老選手,更是卵足了勁想要去證明自己,可以說,如今的qg戰隊,誰都不想輸比賽。
他們想要贏,渴望贏!
可是,noe戰隊同樣想要贏下比賽,渴望贏下比賽。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>
日夜不休,提前集訓,超大的訓練量以及各式各樣的信息理解,觀摩各個賽區各式各樣的比賽錄像。
noe戰隊付出的努力不比任何一家俱樂部來的少,這個賽季更是付出了200%的努力想要去證明自己。
戰隊的運營能力提升了不少,選手的配合以及磨合也已經提升到了一種令人恐怖的層次。
qg戰隊的確很強,在s5夏季賽,在整個賽區排名前四的強隊。
但是這個賽季的noe戰隊更強!
整個選手陣容體係完美無缺,任何一名選手都願意為團隊去付出,無論是中路做藍領還是上路做藍領,他們現在都真心實意願意去保護江奕凡這個核心c位。
何況江奕凡擔任隊伍隊長,每次訓練最晚,每次比賽戰績最佳,每次打出最高的團隊輸出,每次都在線上取得優勢,每次都在團戰劣勢的時候力挽狂瀾。
太多的奇跡誕生在江奕凡的身上。
有什麽理由不去保這個ad選手?
拿著一條線的經濟,打出了一個戰隊的傷害量!
沒有任何理由,可以讓noe戰隊不想辦法去保護江奕凡這個c位,這讓江奕凡享受到了皇家般的保護手段。
機器人助攻拿的多,經濟也好,做完眼石把聖物之盾這個工資裝合到最高級,隨後就準備去做鳥盾,一旦成型,機器人五花八門的保護手段真的多。
工資裝一個藍色護盾,鋼鐵烈陽之匣再給一個護盾。
機器人qer,三個技能除了起手開團,也能保護隊友。
保護手段有這些以外,上路冰女也可以做保護作用,為什麽冰霜女巫一定要開團啊!等對手切入,冰霜女巫一個大招凍住對手切德萊文的人,再搭配自己的w技能封住對手的走位動向。
真心想要去保護一名核心,隻要陣型不太亂,怎麽都能護住。
江奕凡的經濟領先實在是誇張,15分鍾做出了飲血劍,電刀,草鞋。
正常情況,職業賽事上,10分鍾做出第一個大件,已經是世界頂級的選手了。
青銅在不拿到人頭的情況下,差不多20分鍾做出自己第一個大件,白銀黃金基本上15分鍾可以補出自己的第一個大件,白金和鑽石在補刀上邊已經沒有多少的問題了。
正常發揮13分鍾就能做出第一個大件。
比賽上邊,基本不容易爆發人頭,單純拚補刀能力,在線上吃線,就算是把所有的補刀拿到手,10分鍾也就2550左右的金幣。
靠著野怪和一些七七八八的時間經濟,10分鍾做出一個不是很貴的大件還是能做出來的。
這盤德萊文能做到這麽誇張的裝備量,是因為江奕凡基本沒有漏過幾個補刀,還額外拿了3座防禦塔的團體經濟,擊殺了對手至少5次,配合自己的被動差不多也拿了將近1000的金幣。
仔細算算,江奕凡的德萊文,在15分鍾居然拿到了將近6800的經濟。
江奕凡做出電刃,也是考慮到了整個隊伍的爆發能力。
中路的維克托爆發傷害高,可是這個英雄打一套,至少要12秒的cd時間,前期沒有做出cd冷卻裝備,e技能死亡射線的冷卻時間簡直坑爹。
現在拿了藍buff,有了一些冷卻縮減效果,也至少要8秒鍾的時間冷卻。
如果維克托的一套爆發殺不掉人,江奕凡旋轉飛斧配合電刀效果的一記普攻,殘血收割能力極為強悍,觸發電刀效果可以打出額外的爆發傷害。
第一下肯定疼。
再說了,qg戰隊的裝備經濟很差,打團戰,根本不是noe戰隊的對手。
盧錫安的輸出能力更是差到可怕,愛射佳怡15分鍾,補發育,撐死也隻補到了3500多的經濟,勉強到了江奕凡的一半經濟。
相比起幻影之舞的持續輸出能力,這一盤比賽,江奕凡更需要的是一種能夠一擊必殺的爆發能力。
電刀可以很好提供這種爆發效果。
為什麽說江奕凡需要這種爆發能力,這是一個顯而易見的問題。
如今的noe戰隊,需要的不是打出持續輸出,將對手趕跑,而是打出爆炸的傷害,直接達成擊殺對手的效果,從而推進比賽過程,加速比賽的節奏。
在這種大比例經濟優勢的情況下,做出持續輸出能力真的是太蠢了。
打個比方。
你把對手打成殘血,但是沒有爆發的傷害,結果放跑了對手,使得對手有機會回到泉水回血。
那麽,這個把對手打殘血的意義何在?
到頭來,還不是對手回到泉水回滿血,繼續來到高地防守嗎?
一舉擊殺對手完全可以一勞永逸。
更別說如今的裝備碾壓了。(未完待續。)
qg戰隊沒有任何認輸的傾向。
他們按部就班,該怎麽打比賽還是怎麽打比賽,在沒有發生恩斷義絕事件前,qg整個戰隊的韌性無疑是極強的,他們麵對逆風局的反擊能力相當可怕。
常常有逆風翻盤的比賽,這讓他們在登入lpl賽區的第一個賽季拿下了極好的成績,雖然無緣進入s5世界總決賽,但是已經給很多粉絲帶來了深刻的印象。
這種深刻的印象絕不是他們五顏六色的頭發。
而是真正的競技實力。
s6春季賽的時候,qg戰隊一度成為lpl賽區的領頭羊,沒有任何一支戰隊是他的對手,newbee俱樂部更是花大價錢收購了qg俱樂部,還為了未來的宏圖霸業,收購了在s5賽季坐穩了板凳的uzi。
當時,qg戰隊風頭無二,頗有睥睨天下之勢,結果中野發生矛盾,隨後一係列問題導致整個戰隊分崩離析。
此刻,qg戰隊還沒有發生矛盾,每個人都憧憬著自己的職業未來。
下路的愛射佳怡和天災末日作為打了五年英雄聯盟職業的老選手,更是卵足了勁想要去證明自己,可以說,如今的qg戰隊,誰都不想輸比賽。
他們想要贏,渴望贏!
可是,noe戰隊同樣想要贏下比賽,渴望贏下比賽。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>
日夜不休,提前集訓,超大的訓練量以及各式各樣的信息理解,觀摩各個賽區各式各樣的比賽錄像。
noe戰隊付出的努力不比任何一家俱樂部來的少,這個賽季更是付出了200%的努力想要去證明自己。
戰隊的運營能力提升了不少,選手的配合以及磨合也已經提升到了一種令人恐怖的層次。
qg戰隊的確很強,在s5夏季賽,在整個賽區排名前四的強隊。
但是這個賽季的noe戰隊更強!
整個選手陣容體係完美無缺,任何一名選手都願意為團隊去付出,無論是中路做藍領還是上路做藍領,他們現在都真心實意願意去保護江奕凡這個核心c位。
何況江奕凡擔任隊伍隊長,每次訓練最晚,每次比賽戰績最佳,每次打出最高的團隊輸出,每次都在線上取得優勢,每次都在團戰劣勢的時候力挽狂瀾。
太多的奇跡誕生在江奕凡的身上。
有什麽理由不去保這個ad選手?
拿著一條線的經濟,打出了一個戰隊的傷害量!
沒有任何理由,可以讓noe戰隊不想辦法去保護江奕凡這個c位,這讓江奕凡享受到了皇家般的保護手段。
機器人助攻拿的多,經濟也好,做完眼石把聖物之盾這個工資裝合到最高級,隨後就準備去做鳥盾,一旦成型,機器人五花八門的保護手段真的多。
工資裝一個藍色護盾,鋼鐵烈陽之匣再給一個護盾。
機器人qer,三個技能除了起手開團,也能保護隊友。
保護手段有這些以外,上路冰女也可以做保護作用,為什麽冰霜女巫一定要開團啊!等對手切入,冰霜女巫一個大招凍住對手切德萊文的人,再搭配自己的w技能封住對手的走位動向。
真心想要去保護一名核心,隻要陣型不太亂,怎麽都能護住。
江奕凡的經濟領先實在是誇張,15分鍾做出了飲血劍,電刀,草鞋。
正常情況,職業賽事上,10分鍾做出第一個大件,已經是世界頂級的選手了。
青銅在不拿到人頭的情況下,差不多20分鍾做出自己第一個大件,白銀黃金基本上15分鍾可以補出自己的第一個大件,白金和鑽石在補刀上邊已經沒有多少的問題了。
正常發揮13分鍾就能做出第一個大件。
比賽上邊,基本不容易爆發人頭,單純拚補刀能力,在線上吃線,就算是把所有的補刀拿到手,10分鍾也就2550左右的金幣。
靠著野怪和一些七七八八的時間經濟,10分鍾做出一個不是很貴的大件還是能做出來的。
這盤德萊文能做到這麽誇張的裝備量,是因為江奕凡基本沒有漏過幾個補刀,還額外拿了3座防禦塔的團體經濟,擊殺了對手至少5次,配合自己的被動差不多也拿了將近1000的金幣。
仔細算算,江奕凡的德萊文,在15分鍾居然拿到了將近6800的經濟。
江奕凡做出電刃,也是考慮到了整個隊伍的爆發能力。
中路的維克托爆發傷害高,可是這個英雄打一套,至少要12秒的cd時間,前期沒有做出cd冷卻裝備,e技能死亡射線的冷卻時間簡直坑爹。
現在拿了藍buff,有了一些冷卻縮減效果,也至少要8秒鍾的時間冷卻。
如果維克托的一套爆發殺不掉人,江奕凡旋轉飛斧配合電刀效果的一記普攻,殘血收割能力極為強悍,觸發電刀效果可以打出額外的爆發傷害。
第一下肯定疼。
再說了,qg戰隊的裝備經濟很差,打團戰,根本不是noe戰隊的對手。
盧錫安的輸出能力更是差到可怕,愛射佳怡15分鍾,補發育,撐死也隻補到了3500多的經濟,勉強到了江奕凡的一半經濟。
相比起幻影之舞的持續輸出能力,這一盤比賽,江奕凡更需要的是一種能夠一擊必殺的爆發能力。
電刀可以很好提供這種爆發效果。
為什麽說江奕凡需要這種爆發能力,這是一個顯而易見的問題。
如今的noe戰隊,需要的不是打出持續輸出,將對手趕跑,而是打出爆炸的傷害,直接達成擊殺對手的效果,從而推進比賽過程,加速比賽的節奏。
在這種大比例經濟優勢的情況下,做出持續輸出能力真的是太蠢了。
打個比方。
你把對手打成殘血,但是沒有爆發的傷害,結果放跑了對手,使得對手有機會回到泉水回血。
那麽,這個把對手打殘血的意義何在?
到頭來,還不是對手回到泉水回滿血,繼續來到高地防守嗎?
一舉擊殺對手完全可以一勞永逸。
更別說如今的裝備碾壓了。(未完待續。)