局勢陷入沉寂。(.mianhuaang好看的小說
edc戰隊不想要打團戰。
因為他們完全打不過,怎麽去打團戰?現在甚至以多打少,edc戰隊的選手都有心理陰影了,這也沒有辦法,被對麵一個薇恩秀了三個人,沒有心理陰影就怪了。
而且,這是雙真眼的情況下,對方以如同bug一樣的走位避開,嗨呀!這是最氣的。
就在這樣的局勢下,雙方都穩定自己的節奏,穩健發育的時候,導播也將ob視角,轉到了中路,林勝西對抗pawn的詭術妖姬,邪惡小法師在這一套出裝的情況下,走位大開大合,絲毫不怕詭術妖姬貼臉打一套。
隻要pawn敢w技能魔影迷蹤貼臉打一套,林勝西就敢反手打出e技能扭曲空間進行反控製。
來來回回,這個詭術妖姬也不敢盲目換血。
中路在沒有打野的幫助下,如今看來很難出現什麽大事情,上路兩個肉的對打,更沒有多大的問題。
尤其人馬還沒有大招的情況下,對慎幾乎沒有什麽威脅。
找來找去,m3c戰隊上中路已經跟edc戰隊打了一個旗鼓相當。
甚至每條路都占據了一些優勢。
下路,就更不用多說。
拿到優勢,江奕凡就如同夢魘一樣,揪住輪子媽,遲遲不願意放手,隻要你敢上來補刀,薇恩就敢上去換血,裝備越來越好的薇恩。
q技能閃避突襲上去突然打出的一發普攻,還是有些疼的。
不多時,輪子媽帶出來的血瓶,又被吃掉了不少。
m3c戰隊這邊是不怕拖後期的,你edc戰隊前期穩不住,想要拖到後期,我們就陪你拖到後期,看看到了後期到底是誰怕誰。<strong>.</strong>
情況一目了然。
有著邪惡小法師和薇恩的m3c戰隊,到了大後期,相當於兩個核彈。
可edc戰隊有必須拖下去的理由,如果他們不拖下去,中期就會徹底潰敗,他們沒有任何一個點能打敗對手,拖著,找到機會,利用團戰的強悍配合,說不準可以打出一波完美的團戰。
拖著拖著,第三條小龍,又被m3c戰隊拿了下來。
雪人努努這個控龍強勢的英雄,在這一盤裏麵,因為隊友的劣勢,而導致自己無法施展自己的控龍能力。
基本上,選出努努這個英雄的選手,控龍和搶奪對手buff的行動會很頻繁。
這一盤廠長卻無法入侵對手的野區,偷掉對手的buff,因為m3c戰隊是優勢方,他一個雪人努努,入侵野區反野,很容易被對手抓住。
再送幾波人頭,edc戰隊還想翻盤?
門都沒有!
廠長能夠運用自己的比賽經驗和電競智商去琢磨出對手藍buff的重生時間,可他不現在也不敢去反野,這讓邪惡小法師拿到了好幾個藍buff,線上也是越打越順手。
比賽的時候,不允許使用任何的工具。
也就是說tgp助手啊,lol盒子是無法使用的,他們自帶的功能也無法使用,這些東西都是屬於作弊範疇,真正的電競比賽上,所有buff的重生,野怪的重生,對手召喚師技能的冷卻時間都靠選手個人計算。
edc戰隊擔任這種任務的就是廠長和meiko。
當然,m3c戰隊也有人去計算這種東西。
打比賽,打的不僅僅是技術,很多很多細節也要計算上。
更多的時候,細節決定成敗,而不是技術決定成敗,以前lpl賽區,都是哪家戰隊技術越好,越容易統治聯賽,現在不同了。
技術到位的同時,也不允許選手在細節以及戰術上有錯誤。
這導致,lpl賽區抵達s6賽季的時候,大部分戰隊都開始走運營政策,比起之前的純打架戰術,lpl賽區的運營也走上正軌。
江奕凡記得s6賽季,代表lpl賽區出戰的三支戰隊,在運營策略上都有不錯的造詣。
從這裏,就能看出英雄聯盟這款遊戲,後續發展的運營以及細節的重要性。
m3c戰隊其實也有用運營戰術,隻是效果比起edc戰隊不是很突出。
他們五個人,打出的運營,就是因為自己在高段位混久了,自然而然打出來的運營,這是潛意識裏麵的策略。
江奕凡一直想要糅合m3c戰隊的運營,成為一種真正可以隨時用出來的戰術,但至今效果還沒有打出來,隻能一招鮮吃遍天,打不過就放四保一戰術跟對手強行耗。
總是用四保一戰術,怎麽可能走得遠?
強大的戰隊,總是以多個戰術疊合的,用完一組中野套路,就能換一組中野套路,比賽上的運營思路也因為戰況而隨時改變。
隻可惜,這一盤edc戰隊是被m3c戰隊英雄對位套路上了,koro的發揮直接影響了這局比賽的最終結果。
後續人馬的大招如果放好了,edc戰隊是有一個衝擊階段的。
但如果沒有放好,edc戰隊的團戰就會四分五裂,詭術妖姬是不可能帶頭開團的,他上去就真的有去無回了,所以edc戰隊想要開團隻有一個人。
那就是koro的戰爭之影。
meiko的魂鎖典獄長是不可能做一個開團位的,他的開團手段太軟了,不夠強硬。
而且,魂鎖典獄長最強勢的地方是保護隊友,救援隊友,你讓一個這樣定位的輔助英雄強行去打開團效果,確實非常困難。
除了困難,魂鎖典獄長也會因為自己的開團,使得自己深入腹地,處於一個危險的處境而死亡。
輔助位逆風局的魂鎖典獄長,裝備不可能有多麽出色,肉也肉不到哪裏去,一套就給人秒殺了。
就算讓meiko神鉤拉中了邪惡小法師。
這個出裝的小法師,怎麽秒掉?
林勝西至少能在團戰支撐3秒鍾的時間,就他那個出裝方式,穩健的不行。
也就是說,魂鎖典獄長想要開團,除非他的鉤子拉到了m3c戰隊的另外一個核心人物,拉到江奕凡的薇恩,他才能去做成一個開團位的英雄。
可能嗎?
meiko拉到薇恩的概率,很低很低。
任何一個有位移的英雄,都能很輕鬆的躲避魂鎖典獄長的q技能。
因為他的前搖動作太長了。
當然,厲害的魂鎖典獄長可以借助自己的預判能力拉到對手,可是江奕凡能夠視覺放慢,可以一步一步看到鉤子出鉤的軌跡。
在鉤子飛到途中一半的時候,江奕凡再用出q技能閃避突襲。
meiko鉤中薇恩的概率,在江奕凡的眼裏,無限接近於0%。(未完待續。)
edc戰隊不想要打團戰。
因為他們完全打不過,怎麽去打團戰?現在甚至以多打少,edc戰隊的選手都有心理陰影了,這也沒有辦法,被對麵一個薇恩秀了三個人,沒有心理陰影就怪了。
而且,這是雙真眼的情況下,對方以如同bug一樣的走位避開,嗨呀!這是最氣的。
就在這樣的局勢下,雙方都穩定自己的節奏,穩健發育的時候,導播也將ob視角,轉到了中路,林勝西對抗pawn的詭術妖姬,邪惡小法師在這一套出裝的情況下,走位大開大合,絲毫不怕詭術妖姬貼臉打一套。
隻要pawn敢w技能魔影迷蹤貼臉打一套,林勝西就敢反手打出e技能扭曲空間進行反控製。
來來回回,這個詭術妖姬也不敢盲目換血。
中路在沒有打野的幫助下,如今看來很難出現什麽大事情,上路兩個肉的對打,更沒有多大的問題。
尤其人馬還沒有大招的情況下,對慎幾乎沒有什麽威脅。
找來找去,m3c戰隊上中路已經跟edc戰隊打了一個旗鼓相當。
甚至每條路都占據了一些優勢。
下路,就更不用多說。
拿到優勢,江奕凡就如同夢魘一樣,揪住輪子媽,遲遲不願意放手,隻要你敢上來補刀,薇恩就敢上去換血,裝備越來越好的薇恩。
q技能閃避突襲上去突然打出的一發普攻,還是有些疼的。
不多時,輪子媽帶出來的血瓶,又被吃掉了不少。
m3c戰隊這邊是不怕拖後期的,你edc戰隊前期穩不住,想要拖到後期,我們就陪你拖到後期,看看到了後期到底是誰怕誰。<strong>.</strong>
情況一目了然。
有著邪惡小法師和薇恩的m3c戰隊,到了大後期,相當於兩個核彈。
可edc戰隊有必須拖下去的理由,如果他們不拖下去,中期就會徹底潰敗,他們沒有任何一個點能打敗對手,拖著,找到機會,利用團戰的強悍配合,說不準可以打出一波完美的團戰。
拖著拖著,第三條小龍,又被m3c戰隊拿了下來。
雪人努努這個控龍強勢的英雄,在這一盤裏麵,因為隊友的劣勢,而導致自己無法施展自己的控龍能力。
基本上,選出努努這個英雄的選手,控龍和搶奪對手buff的行動會很頻繁。
這一盤廠長卻無法入侵對手的野區,偷掉對手的buff,因為m3c戰隊是優勢方,他一個雪人努努,入侵野區反野,很容易被對手抓住。
再送幾波人頭,edc戰隊還想翻盤?
門都沒有!
廠長能夠運用自己的比賽經驗和電競智商去琢磨出對手藍buff的重生時間,可他不現在也不敢去反野,這讓邪惡小法師拿到了好幾個藍buff,線上也是越打越順手。
比賽的時候,不允許使用任何的工具。
也就是說tgp助手啊,lol盒子是無法使用的,他們自帶的功能也無法使用,這些東西都是屬於作弊範疇,真正的電競比賽上,所有buff的重生,野怪的重生,對手召喚師技能的冷卻時間都靠選手個人計算。
edc戰隊擔任這種任務的就是廠長和meiko。
當然,m3c戰隊也有人去計算這種東西。
打比賽,打的不僅僅是技術,很多很多細節也要計算上。
更多的時候,細節決定成敗,而不是技術決定成敗,以前lpl賽區,都是哪家戰隊技術越好,越容易統治聯賽,現在不同了。
技術到位的同時,也不允許選手在細節以及戰術上有錯誤。
這導致,lpl賽區抵達s6賽季的時候,大部分戰隊都開始走運營政策,比起之前的純打架戰術,lpl賽區的運營也走上正軌。
江奕凡記得s6賽季,代表lpl賽區出戰的三支戰隊,在運營策略上都有不錯的造詣。
從這裏,就能看出英雄聯盟這款遊戲,後續發展的運營以及細節的重要性。
m3c戰隊其實也有用運營戰術,隻是效果比起edc戰隊不是很突出。
他們五個人,打出的運營,就是因為自己在高段位混久了,自然而然打出來的運營,這是潛意識裏麵的策略。
江奕凡一直想要糅合m3c戰隊的運營,成為一種真正可以隨時用出來的戰術,但至今效果還沒有打出來,隻能一招鮮吃遍天,打不過就放四保一戰術跟對手強行耗。
總是用四保一戰術,怎麽可能走得遠?
強大的戰隊,總是以多個戰術疊合的,用完一組中野套路,就能換一組中野套路,比賽上的運營思路也因為戰況而隨時改變。
隻可惜,這一盤edc戰隊是被m3c戰隊英雄對位套路上了,koro的發揮直接影響了這局比賽的最終結果。
後續人馬的大招如果放好了,edc戰隊是有一個衝擊階段的。
但如果沒有放好,edc戰隊的團戰就會四分五裂,詭術妖姬是不可能帶頭開團的,他上去就真的有去無回了,所以edc戰隊想要開團隻有一個人。
那就是koro的戰爭之影。
meiko的魂鎖典獄長是不可能做一個開團位的,他的開團手段太軟了,不夠強硬。
而且,魂鎖典獄長最強勢的地方是保護隊友,救援隊友,你讓一個這樣定位的輔助英雄強行去打開團效果,確實非常困難。
除了困難,魂鎖典獄長也會因為自己的開團,使得自己深入腹地,處於一個危險的處境而死亡。
輔助位逆風局的魂鎖典獄長,裝備不可能有多麽出色,肉也肉不到哪裏去,一套就給人秒殺了。
就算讓meiko神鉤拉中了邪惡小法師。
這個出裝的小法師,怎麽秒掉?
林勝西至少能在團戰支撐3秒鍾的時間,就他那個出裝方式,穩健的不行。
也就是說,魂鎖典獄長想要開團,除非他的鉤子拉到了m3c戰隊的另外一個核心人物,拉到江奕凡的薇恩,他才能去做成一個開團位的英雄。
可能嗎?
meiko拉到薇恩的概率,很低很低。
任何一個有位移的英雄,都能很輕鬆的躲避魂鎖典獄長的q技能。
因為他的前搖動作太長了。
當然,厲害的魂鎖典獄長可以借助自己的預判能力拉到對手,可是江奕凡能夠視覺放慢,可以一步一步看到鉤子出鉤的軌跡。
在鉤子飛到途中一半的時候,江奕凡再用出q技能閃避突襲。
meiko鉤中薇恩的概率,在江奕凡的眼裏,無限接近於0%。(未完待續。)