br />袁三胖在上一關裏和對手打了平局, 因為袁老沒有擅長攻擊的身份, 他的身份更偏向於防禦, 所以他戰勝不了對方,相應的對方也勝不了他。最後他們硬生生地拖到了12小時競技結束的時候, 達成了平局。


    在平局的情況下, 所有計劃者都無法得到積分獎勵, 當然也不會被扣除積分。


    吳非得知後主動詢問道:“咱們現在就把隊伍組回去?”


    如果兩人組隊,行神擅長攻擊這一點就能彌補袁老的短板。


    袁三胖想了想之後道:“還是算了,我之前查攻略的時候有聽說, 榮光競技場最初匹配的時候段位和已通關關卡數的權重會比較大, 慢慢的積分所占的權重會升上去, 但能組隊的計劃者都會比較強。現在屬於初期,還是咱們分開匹配比較有利, 匹配到的計劃者會比組隊碰到的計劃者弱一些。”


    與此同時,各個星球戰隊也在關注著此次的榮光積分榜上排名靠前的對手。


    每個計劃者有三十平方米的休息間配額,星球戰隊中六個人,就可以共同兌換一間一百八十平米的大房子,分出房間、浴室、客廳、餐廳等功能區和每個人的房間。


    沸點星球第六戰隊的隊員們正聚集在客廳中,新加入第二分隊的隊員穆雷指尖在虛擬屏幕上滑動, 正在查看榮光積分榜。


    從上向下劃動,前二百名內,大部分都是熟悉的名字——三個四級文明星球中, 每個星球的一線戰隊約有五支, 三十人左右。這些人不出意外都會牢牢占據在前二百的席位之內。前二百中另外一百人則多為處於二線的四級文明星球星球戰隊隊員、部分二三級文明星球的戰隊成員、實力拔尖的巨頭商業戰隊隊員以及著名的自由人計劃者。但偶爾也會有一些眼生的名字出現在榜單內。


    同屬第二分隊的潘西拿著一罐飲料走到穆雷身邊, 看著他眼前的虛擬屏幕不屑地嗤笑道:“現在看這些根本沒有什麽意義,你不知道有多少雜碎是靠運氣才上來的,第八關之後的積分榜才有一點點價值。”


    他說著,飛快地在穆雷眼前的虛擬屏上瞥了一眼,卻很快愣住了,然後不可置信般地湊到了屏幕之前,擰眉看著上麵一個陌生又熟悉的名字——吳非。


    這個名字無疑是很陌生的,在最終計劃中簡直毫無名氣,但他卻記得很清楚——因為正是這個人,在一個末世關卡中淘汰了他們第六戰隊的第一分隊,使他們戰隊飽受嘲諷,丟了一個大人。如果說這一點還沒什麽,那麽更加罪不可恕的,則是這個人使得艾澤被淘汰,徹底離開了最終計劃的世界。


    艾澤是那麽優秀、耀眼的計劃者,怎麽可能因為這樣一個名不見經傳的垃圾而淘汰?!就算被淘汰,也應該是敗在與德克星球或零點星球的巔峰戰隊計劃者、那些sss契約者擁有者手上,像德克星球第四戰隊的隊長德費爾、零七星球第零戰隊神秘的隊長那些人。


    懷著一直不敢宣諸於口的隱秘心思,從得知這個消息之後,他就決定了要為艾澤複仇,徹底的複仇。


    第九十七位?


    沒想到那個家夥的運氣會這麽好……


    不過這樣一來,他可能就有機會能遇到對方了呢。


    二十四小時時間稍縱即逝,很快,計劃者們迎來了第四場競技。


    和上一關類似,這一次,吳非同樣被傳送到了一個開闊的空間之內。空間是純白色的,像是科幻電影中的異度空間,很難憑借肉眼判斷出空間的真正大小。


    他站在一個藍色光柱所形成的圓台上,在他麵前同樣懸浮著一麵半人高的虛擬屏,而虛擬屏的另一邊則升起了另一個紅色光柱所形成的圓台。圓台上應該站著對方計劃者,但吳非卻看不清楚。


    而令他更在意的一點是,少有的,這次關卡開始後行神不在他的身邊。


    很快,係統音響起,開始為他們解說規則:


    “本場競技為一對一單人競技,競技內容未定,將由你們自己選出。”


    “規則解說完畢後,屏幕上將出現九個詞語,每個詞語都代表著一個不同的競技主題。五秒鍾後,所有詞語將被樣式統一的卡牌蓋住。”


    “參與競技的紅藍雙方依次對卡牌選擇,被選中的紙牌下的詞語將被‘丟棄’。紅藍雙方進行猜拳,勝利一方擁有優先選擇權。”


    “最後一個被留下的詞語,即為本場競技的主題。具體規則將在主題被選出後進行相應解釋。”


    “特別注意,出現在屏幕上的詞語內容無法用任何科技或魔法等手段保存。您的契約者處於另一個空間裏,暫時無法為您提供幫助,主題選出後,您才可以與自己的契約者會和。”


    吳非明白了。在主題選擇這一環節,其實主要考兩點:一個是記憶力,“無法用科技或魔法等手段保存”就意味著不能使用類似“用相機把屏幕上的內容拍下來,然後查看照片就好”這種投機取巧的方式,隻能靠人腦在五秒內把九個詞語的內容和對應位置記下來。契約者不在,所以即使契約者有擅長記憶的特殊能力也無法提供幫助;另一個則是策略性,從九個詞語中選出己方最擅長、最有可能獲勝的主題,並努力讓它留到最後。


    “規則解說完畢,三秒鍾後,九個詞語將會出現,請做好準備。”


    “三、二、一——”


    係統音剛一消失,屏幕上馬上出現了九個詞語,分為三排,分別是:


    音律、預言、馭獸


    魅惑、棋牌、戀愛


    對戰、辯論、迷宮


    五秒鍾的時間,完全記住九個詞語和對應位置,並非不能做到,但是也不容易。


    但是由於位置是規則的,所以其實並不用記住他們的位置,隻需要按順序記住九個詞語,再把他們“填”到對應的位置就可以。


    吳非從倒計時結束後就集中了注意力,在五秒鍾內記住了九個詞語,等到五秒計時結束,全部詞語都被卡牌蓋上,他再根據腦海中已有的記憶把九項內容依次腦補著“填”回到對應的位置上。此時對他而言,是否有卡牌蓋著這九個詞根本就沒有影響,通過記憶,他可以自由地“看”到卡牌下麵的內容。


    接下來他要選擇一項對他最有利的主題。


    所謂有利,意味著他和沈行可以在這項內容上做得很出色,而對方難以輕易在這項內容上表現得比他們更出色。


    第一項,音律。行神有“音樂家”的卡,按道理這項是可選的。但是行神的音樂家隻是一張r等的卡,他不確定對方會不會有等級更高的、擅長音律的身份卡,如果有,那麽失敗的幾率就會很大。所以他給這一項中等評級。


    第二項,預言。行神目前完全沒有這方麵的能力,他也不會預言,所以這一項是不可選的,隻能拿到下等評級,需要率先排除。


    ……


    係統音此時響起:“請紅藍雙方選手進行猜拳。”


    隨著聲音,他的麵前也出現了一個小小的虛擬屏,上麵隻有“石頭、剪子、布”三個小圖標,同時虛擬屏上方有一個十秒的倒計時,提醒他在十秒內做出選擇。


    連對方的麵都見不到,這個猜拳完全看運氣,而且拋棄詞語時,先手和後手的影響不太大,甚至他覺得後手還要更好一些。


    吳非隨意地選擇了“石頭”。


    五秒鍾後猜拳結果傳來:“藍方選擇石頭,紅方選擇剪子。藍方獲勝,請藍方選手先來做出選擇。”


    吳非選擇了“馭獸”。


    之所以優先排除這個,是因為這一主題的風險很大。他和行神明顯都不是親近動物的人,更不要說馭獸。但如果對方有精靈、獸人一類種族的卡,幾乎就能完勝他。


    隨著他的選擇,第一排右邊的卡牌晃了兩晃,消失了。


    輪到紅方選擇,對手選擇了“迷宮”。


    這個吳非也不知道要怎麽比,他手中也沒有一看就特別擅長這方麵的身份卡,很難講說是擅長還是不擅長。在他的判斷裏,“迷宮”和“戀愛”都屬於這一評級的主題,有點不知所謂,但也想不到什麽樣的身份卡會特別擅長這一項。


    在他的想法裏,“音律”“對戰”“迷宮”都是可以一試的,其中他最鍾意的自然是“對戰”,也會力保對戰被留下。對方去掉這一個,他也不會太惋惜。


    再次輪到吳非,他猶豫了一下,選擇了位於第二排中間一個的“棋牌”。


    比較理想的策略是,優先借對方計劃者的手,把自己不想比的主題全部去掉,輪到自己的時候再去除其他自己不想比的主題。比如“預言”這個主題比較冷僻,很有可能對方也沒有相應能力的身份卡,所以他先不直接去掉這個主題,而選擇一個看起來更尋常、但是他沒有特別合適的身份卡可能贏不了的主題“棋牌”。


    不過這種博弈也有風險,比如對方其實恰好有擅長這方麵的身份卡,根本不會選擇ban掉這個主題。而每個人隻有四次選擇機會,所以吳非決定不管接下來對手選什麽,如果“魅惑”和“預言”還在場上,他一定會用自己的剩餘兩次選擇機會把它們幹掉。


    其實他對“辯論”也沒把握,因為他本身不擅長辯論,行神又不愛說話。但行神有“政治家”和“欺詐師”這兩張身份卡,沈總正經講起話來應該也很有說服力,所以比起“辯論”,吳非還是先禁掉了“棋牌”——他本人和行神的幾個身份在這方麵看起來都是業餘級別的。


    再次輪到紅方,對方毫不猶豫,選擇了“音律”。


    吳非在心裏暗罵一聲。


    他也不再猶豫,直接選擇了“預言”。


    對方選擇了“辯論”。


    這回輪到吳非時場上的主題隻剩下了三個:魅惑、戀愛、對戰。

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