糾結頭疼了一個上午加一個中午,下午兩點多了馬華濤才匆匆地叫了一份快餐,隨便地扒拉了幾口填飽肚子後,他親自把電話打給總經辦、cdc(用戶研究與體驗設計中心)、bu業務單元(一線盈收)和ttcp(技術這也發展通道管理委員會)的負責人,召集他們在十五分鍾內無論手頭有什麽事都要放下趕到總經理辦公室來開會。(..tw無彈窗廣告)


    十分鍾不到,總經辦的負責人劉平、cdc的負責人曾慶、bu的負責人陳丹和ttcp的負責人張東便放下手裏正在處理的事情分別從公司的各個角落裏趕了過來。


    “狼來啦!”馬華濤點開一張互聯網上的圖片,已經連線正常的投影儀將mm的圖標打在了辦公室的一邊牆壁上。“小周,把複印的資料發下去。”


    “這是國內出現的第二個即時通訊軟件mm,他的母公司叫做‘齊天大聖’網絡技術有限公司,一個很年輕的新公司,9月份通過吞並原魔都的一家叫做盛大網絡發展有限公司的小公司後改組成立的。”


    “這家公司旗下有兩款產品,一個就是最近很火的‘熱血傳奇’遊戲。這個遊戲應該是這家公司推出的主打產品,我上個周末也玩了一下,的確很好玩。而且兩天的時間花了我千把塊錢進去,他的盈利能力非常強啊!”


    “根據這家公司公布的官方數據顯示,上線運營一個月,‘熱血傳奇’的注冊總人數就突破了200萬,而同時在線人數也達到了10多萬。上個月23號,這款遊戲的收費版本正式開始上市銷售,經過一個月的預熱一款遊戲就有了這麽多玩家的參與和追捧,可想而知這款遊戲的賺錢吸金能力將會有多強!”


    “而這家公司旗下的另一個產品就是大家現在看到的這個叫做mm的即時通訊軟件。我上午注冊了一個mm號,然後把他的各個功能都嚐試了一遍,基本上我們qq所擁有的各種基礎功能他都具備,而且他還完全複製了我們qq簡單、易操作的優點。”


    “其實如果僅僅是這樣的話,我還用不著這麽著急地把大家都叫過來開這個會。因為對手總是會有的,那不過是早早晚晚的事,沒有任何一個公司可以一直獨霸整個行業。所以,對於對手的出現我們大家都不會感到驚訝和恐慌,畢竟先手在我們。而在互聯網行業裏,擁有了先手,隻要我們不犯致命的錯誤,那麽具有絕對先發優勢的我們就可以說是已經立足於不敗之地了。”


    “但是,這個mm卻不簡單啊!你們看看手上搜集的資料,這個mm除了有我們qq所具有的所有功能和優點以外,他還獨創了兩個大招。一個是這個語音通話功能,另一個是叫做第二國度的一個內嵌式免費遊戲。”


    “先說說這個語音通話功能吧,曾慶,你覺得他這個功能的設計理念和獨創優勢在哪裏?”馬華濤把話題扔給了cdc(用戶研究與體驗設計中心)的負責人曾慶。


    曾慶已經將手上的十幾頁紙的文字資料快速地翻閱了兩三遍,聽馬華濤將問題丟給了自己,略微思索了一下,組織好語言後他才開口道:“這個語音通話功能的確設計得很巧妙!首先我們登錄qq這類即時通訊軟件後,一般都隻能打字來進行聊天溝通。這樣的話,有些人打字快,有些人打字速度慢,聊起來就難免有種溝通不暢的滯脹感覺。會讓人覺得有些不舒服,至少不如麵對麵說話那樣舒服流暢。”


    “當然,如果這個功能沒有開發出來,那倒是無所謂了,這點小小的不舒服都是可以克服的,甚至是忽略的。不過,如果一款即時通訊軟件有語音通話功能,而另一款即時通訊軟件沒有這個功能的話,那麽經過一段時間的使用對比後,毫無疑問我們的qq會被比下去。”


    “而且,我發現這個mm的推廣運營是跟‘熱血傳奇’這款遊戲進行綁定推廣的,那麽這個語音通話功能怕是還考慮到了一點,那就是這個角色扮演遊戲中也可以用到。像我們玩的‘萬王之王’、‘石器時代’、‘龍族’這些遊戲時,有時候為了闖關我們也需要召集很多玩家一起來才行。這個時候,如果是用語音通話能夠直接對話召集的話,那種感覺可能要比打字召集人來的爽快一些。”


    “所以,這個語音通話功能的設計還是有很多可取之處的,這個設計是一個很了不起的功能設計!我建議我們qq也要增加上這個語音通話功能。”


    張東:“技術上應該沒有太大的問題,我們也是先前沒有想到,既然現在知道了這個功能有用,那麽我們的技術人員應該很快就能把他給搞出來。”


    陳丹:“那技術部要抓緊時間把這個功能搞出來,讓把我們qq添上這個短板才是。”


    劉平:“不過,這裏有個問題,萬一這家叫做‘齊天大聖’的公司把這個功能注冊了專利怎麽辦?我們搞出來了,到時候卻不能用,那不是白花功夫做無用功?所以,我看我們還是要做兩手準備:技術部這邊要督促他們抓緊時間以最快的速度把這個功能搞定,然後添加到qq上當作最新版本發布出去。”


    “這樣造成了既成事實,如果他們對這項功能沒有注冊專利,或者說專利注冊還沒有注冊成功,那麽我們就可以沒有後顧之憂地使用這個功能了。而如果他們已經注冊專利成功了,那麽我們大不了就暫時將這個最新版本取消掉,另外再想其它的辦法彌補解決。”


    “恩,很好,就這麽辦。”聽了四個負責人發表的意見後,馬華濤非常中肯地點了點頭。“那張東,技術部這邊你就督促一下,給他們兩天時間抓緊把這個語音通話功能搞定。”


    張東:“好的,沒問題。開完會,我就召集人手攻關這個語音通話功能。”


    馬華濤:“嗯,說完了語音通話功能,那麽我們現在再來談談mm的這第二個大招――第二國度,一個mm的內嵌式免費遊戲。這個遊戲我還沒來得及玩,不過從這幾個數據大家就可以看得出這個遊戲的威力如何?”


    “10月8日零時mm正式推廣發布,當天24小時的下載注冊數就突破了5萬;一個星期後,mm的注冊總數便爆發式地達到了70萬,實時在線人數更是突破了10萬大關;兩個星期後,mm的注冊總數便突破了200萬,實時在線人數也突破了13萬;第三個星期,mm的注冊總數又增加了100萬,實時在線人數也達到19萬;”


    “11月7日,mm注冊總數的增長終於是放緩了一點,但是也達到了380萬,實時在線人數達到26萬,“第二國度”正式開放;然後上個星期,mm的注冊總人數再次爆發,一個星期就增加了120萬,mm的注冊總人數突破了500萬大關,而實時在線人數也達到破紀錄的50萬。”


    “在第二國度這個內嵌式的免費遊戲發布之前,本來mm的注冊總人數的增長已經開始放緩了,但是隨著第二國度的開發,mm當周注冊總人數的增加幅度再次提高到了百萬以上。由此可見,第二國度這個免費遊戲對即時通訊軟件的潛在注冊用戶們而言還是很有吸引力的。”


    “對於mm放出來的第二國度這個大招,大家有什麽看法和建議的?”


    陳丹:“任何一款優秀產品的麵世都會經曆這樣幾個過程,初一麵世受到追捧,然後在大家的追捧中產品的受歡迎度大增直至火爆,再然後隨著產品的持續火爆大家逐漸開始審美疲勞,最後這種審美疲勞逐步加劇下產品的受歡迎度開始降低並回歸平淡。”


    “mm的推廣雖然還很短,隻有一個來月,但是這一個月的發展數據用一個趨勢發展圖來呈現的話,同樣是大致符合這樣一個規律的。第一個星期注冊總數增加了70萬,第二個星期增加的注冊人數達到百萬級以上――130萬,第三個星期增加的注冊人數仍舊有100萬,而到第四個星期注冊總數的這個增長趨勢開始減緩向下,隻有80萬了。雖然這個增加幅度還是不小,但是仍然可以看作是大眾用戶審美疲勞下的一個結果。”


    “而在第二國度被開放投入市場後,這種減緩的趨勢立時得到遏製,注冊總數增加的速度和幅度再次得到刺激,一下子從百萬級以下的增長幅度再次提升到120萬。而最能反應第二國度這個免費遊戲質量和所起效果的還是實時在線人數的增加,一個星期幾乎讓這個指標翻了一番,從上上個星期的26萬達到上個星期的50萬,幾乎接近我們qq實時在線人數的20%%u4e4b多。要知道,mm的注冊總人數可是還不到我們qq注冊總人數的10%%u554a!所以,從產品的市場表現來看,這個第二國度的確是一個成功的產品。”


    曾慶:“這個遊戲我還沒有試玩過,所以無法給出建議。但是從第二國度對mm發展的推動和促進作用來看,一款好的遊戲、特別是好的免費遊戲的確對即時通訊軟件有不小的積極作用。所以,我建議我們也可以在遊戲上下些功夫。畢竟,也遊戲行業的盈利模式是更加確定和成熟的一種盈利模式。雖然我們qq現在通過移動夢網已經開始實現盈利了,但是能夠多一種盈利方式又何樂而不為呢?”


    張東:“遊戲這一方麵,技術上可能會有些問題。雖然很多東西技術上是相通的,但是畢竟術業有專攻,我們技術部從來沒有從事過這方麵的製作和開發,所以真的要我們製作出一款遊戲來肯定要重新再招入一批這方麵的專門人才。”


    “而且遊戲製作的方向上怎麽抉擇?mm的第二國度是免費遊戲,我們是不是也製作一款免費的遊戲?如果是免費的遊戲,那就是說我們不能通過遊戲來盈利,成本上又該怎樣掌控?如果製作成本預算太少的話,估計製作出來的遊戲可能會不怎麽樣,到時候反而會起到不好的效果。而且我們qq雖然已經開始實現盈利了,但是將這些還不算太充裕的盈利投入到免費遊戲的開發中去是否值得,這個問題需要好好的考量考量。”


    劉平:“在第二國度這個遊戲的看法上,我支持張東。雖然說遊戲對即時通訊軟件的促進和推動做用我是持肯定看法的,但是從我們藤迅現在的財政狀態來看,立刻啟動遊戲開發項目不是很恰當的一個選擇。畢竟,一個是我們公司自身的財務方麵才剛剛開始實現盈利,雖然大家都看好後續的盈利,但是從財務健康的角度出發現在還不是我們介入不熟悉領域的時候。而且,遊戲的製作上我們並沒有經驗,同時遊戲製作出來後怎樣保證讓我們qq的用戶滿意、喜歡甚至瘋狂追捧,這是個需要認真調研、思考的問題。”


    馬華濤:“嗯,大家的看法雖然不一致,但是各自給出的理由的確很充分。我們的藤迅現在才剛剛實現盈利,所以財務上的確是還很單薄,不能經受一丁點的風險。特別是我們的兩位股東idg和電訊盈科正在溝通協商將他們所持有的藤迅股份賣給mih的關鍵時期,這段時間我們在經營上最好謹慎點。當然先在遊戲方麵進行充分的調研論證工作是可以的,等他們的交易結束後從新股東那裏得到更多的現金和其它方麵的支持了,我們再開始遊戲方麵的嚐試,這樣可能更好些。”

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