雷喜繼續看,陣核中還有不少他沒有見過的旗門,但有一個很熟,正是“禁力符”。
看到這個旗門,雷喜便有了個豁然開朗的感覺!
禁力符,原來是這樣的!難怪成百上千噸的飛舟能輕飄飄地飛上天呢,這個修改重力的陣式,可是會放在渾星陣裏的!那是個極其穩定、高效的旗門啊!
果然,陣源石通導了後,首先連接的就是反重力旗門(禁力符)。
這個旗門設置了一個異常大的常量,看起來是這隻飛舟的載重上限。超過這個數值,整隻船無論怎樣都飛不了了,隻能在海裏遊遊。
低於這個常量,重力就會被調整到一個經過精心驗算,總體輸出量不算高,同時還能夠維持很久的數值。
築基期能開動這條船,就說明其作用是可靠的。
不過,禁力符控製的區域,一般都是以“空間”旗門確定的,分解起來,就是其長度、寬度和高度。
雷喜看過眼下這個“空間”旗門,同樣有著渾星陣的那種毛病。
長寬高的標準都遠遠高於當前船隻數倍都不止!
這無疑是增加了陣式無益的消耗。
在“反重力旗門”中的通導,是觸發陣式後的必由之選。再之後,就會有不同的選擇,由“判斷”樣式紋來具體甄別通導的線路。
首先是經陣核向外延伸擴展,一直通導到兩條靈木桅杆上的陣紋。雷喜判斷這是升降靈帆,操縱動力的最主要旗門。
不過,眼下這個旗門卻是缺損得厲害。看起來有一門靈符炮打中了附近,造成了爆炸。
如果不是情況異常危急,艉部一般都是相對安全的,現在這裏受傷如此嚴重,恰恰說明當時逃脫的艱難。
雷喜扶著艙壁,緩緩坐倒在地上。
他需要喘口氣,同時掃描一下陣式其他部位的損毀情況。
如果陣紋完全湮滅。要重新推導出來是很困難的,尤其是在這種陣被飛舟製造商們保密的情況下……
瞧瞧這密密麻麻的陣紋,其中大量的都是無效陣紋。但奇特的是,在陣紋發動時,這些無效陣紋居然也能通導發亮。也就是說,即使一個專業的陣師在這裏。想理出頭緒、剖析並弄清所有旗門的作用。也是不容易的。
好在雷喜有著芯片的輔助,他的思維總是很敏捷,眼光總是很敏銳。
剝繭抽絲地尋找真相,對他來說,沒有什麽困難。(..tw無彈窗廣告)
他發現了一個重要的信息,那就是一個旗門居然跟“水月符”有點類似……
再用芯片一掃,卻不是像水月符,而是像曾經他兩度見到的“百鳥朝凰案”中鑲嵌的陣法。
其中幾個重要的樣式紋。雷喜早已揣摩、破解出來了,其中一個是大量“記憶”紋組成的。用來儲存資料,其外部則是“判斷”和“擬化”。
當陣核中陣源石通導並觸發陣式之後,擬化打開並接觸“記憶”中的資料,將之投影在空中。
“擬化”樣式紋的作用就在於此,在刺藤符中,它可以擬化木精之力,將之本體完整還原出來。擬化的靈氣儲備越多,或得到的支持越強,其化出實體的威力就越強。
不過在這裏,擬化樣式紋沒有相關聚靈的輔翼,這是因為本身讀取資料就是虛像,而毋須實體化。
這種擬化,屬於最粗淺的用法,對其樣式紋本體的傷害微乎其微,用多久都不虞破損。
水月符中,所生出的光屏也是如此擬化的,但它並不連通記憶,而是連接到“錄取”樣式紋上。
水月符中有“對比”樣式紋,作用跟傳訊符裏的一樣。
其實很多陣師,都會在某種程度上混淆“對比”與“匹配”這兩種樣式紋……
雖然這兩種在紋路上差異不小,不過它們的性質確實都很接近。
而對於雷喜來說,他已經做過很多次試驗了,這兩種樣式紋涇渭分明,是絕對不能用錯的!
對比,其兼容性更強,作用範圍更大,甚至能對比兩種影像、兩種文字間的相異處,並予以模糊的判斷。
匹配,則根本玩不轉這些,它的作用就是對靈氣五行屬性、陰陽、方位、五行強弱以及靈能相關的常數等進行嚴格的界定——如果它跟“衡定”紋組成一體的話,那種匹配就是極為嚴苛的,微小的差距都可能造成陣式觸發的不成功。
在單屬性聚靈陣中,所使用“匹配”而不是“對比”就是這個道理。
如果放上“對比”,可能雜駁的靈氣永遠也轉化不成單一屬性。
但如果在“傳訊符”中,把對比樣式紋替換成匹配,問題就會更嚴重了……這符的最終結果不是失效,就是會瞎傳到匹配所認定的地方,也許你這邊一傳信息,那邊所有人都知道了,仇家也趕來了……
在陣師這一行當的實踐過程中,一如“匹配”、“對比”這種既有相似、又有差異的基本樣式紋單位,其實是很多的。(..tw無彈窗廣告)很多時間,用錯樣式紋是很正常的,不過這種看起來微小的差錯,有時也能造成不小的損害。
例如一個山門大陣,巨大無比,陣紋凡成萬上億組之多,但陣成之日,突然發現消耗不對,太大了,大快了!額定的防禦參數卻遠遠沒有達到,諸如此類等等問題,或許就是一個小小樣式紋引用錯誤而導致的。
這就跟精密電路裏有無數個電子單位,其中一個看似不起眼的地方出了問題一樣,最終也可能導致整個電路功耗大、發熱量高和效率低等等問題。
即使有一群經驗豐富的陣師,想在這樣的大陣之中找到錯謬處並修正過來。也不是件輕鬆的事。更何況往往這種情況更會令人大傷腦筋,畢竟,如果完全啟動不起來。直接推倒重來就是了!啟動得了,卻有小毛病、小問題,那就……太痛苦了!
“判斷”樣式紋,在這個旗門裏,還有著一個不小的輔翼包。
這個輔翼,包含了“判斷”的處理依據,此處判斷的行為完全基於這個輔翼確定的內容來執行。
而這個輔翼。在百鳥朝凰案上早已存在,其實是確定擬化出來光屏的工作性質和效果的。
簡單的說,這就是在確定一塊觸摸屏基本操縱係統的行為。
反正雷喜就是這麽認為的。由於氹靈界的神奇,大多數看似普通的樣式紋,竟然都有著宛如靈性個體般的模糊思維能力,所以這個輔翼其實並不大。根本不像雷喜認為的那樣。應該如何如何框架,再進行如何如何的編程……
那種數百萬行語句的巨大程序包,還到處都是漏洞,需要不斷修補,可是在這裏,一種簡單的樣式紋,就確定了整個操作流程。
別不相信,這就是“靈振”樣式紋!
之所以起這麽個名字。是因為輔翼包裏有大量的存在,這種樣式紋作用單一而獨特。就是在擬化之物或法術操縱中,確定操縱者所希望的靈氣運行方式,以及靈氣流向,並給予通導。
你在光屏上一寫一畫,這個樣式紋就起作用了,你沒有運行法術,那麽就是靈氣的簡單顯像,隨便你畫什麽,在光屏上都會出現,而且它還能予以通導。什麽意思?就是如果你正在編輯原始的信息或圖案,它也能輕鬆地將此內容儲存下來。
當然,若不是處在編輯界麵或“靈振”判斷你沒有編輯的意圖時,它可以帶領你很好地瀏覽信息,查看光屏中儲存的資料。
其他一應的命令,統統能通過操縱者與“靈振”的靈氣共鳴,來轉達給其他處理單位。就像有的飛舟擁有武備係統,靈振可以在操縱者手指的確認之下,傳達命令給控製武裝的旗門,予以攻擊調度。
靈振樣式紋唯一的缺點,就是無法確認誰是真正的操縱者,也無法確認除直接接觸的靈能波動以外的指令。
就像你大喊“開火”!飛舟肯定是毫無動靜的,你跳腳也沒用,現在是你用手在指揮,明白嗎?你鬼喊個屁啊……
為什麽是一整個輔翼呢,原因是“靈振”本身數量越多,精度就越高,隻有一個靈振,估計你在光屏上左右一畫,十幾秒後才能翻頁。至於進行寫字、畫畫,那幾乎就相當於蝸牛爬迪拜塔了,無法期待。因此,靈振必須整合到一起,達到一個基本的精度水準,才能運行如飛,同時還少出錯。
雷喜的芯片一數,這個輔翼包裏有“靈振”樣式紋共計99個。
看來這就是所有“百鳥朝凰案”之類仙家寶貝的標準配置了。
雷喜忽然若有所思,如果飛舟就是使用這種操作模式,很顯然,一個築基期高人是完全可以控製整條船行動的!
而從其消耗來看,煉氣期果然無法勝任,就算築基,隻要沒到後期或大圓滿,一樣吃力。按芯片的推算,全速飛行時,幾乎每5天就要落地一次,讓修士休息,補充真元。
你當然也可以不落地,隻開反重力陣。不過依照承托“骨殺堅土陣”的懸空車來衡量,那小陣浮起來,每小時也得消耗9塊靈石。
這隻飛舟毛估估,也得骨殺堅土陣的50-70倍重吧?
按折中60倍算,每小時消耗靈石也得540塊……這太不值了,落地,落地!
隻要在空中就會產生如此消耗。你飛5天不要緊,靈石已然去了64800塊了!這還是僅僅開反重力陣所耗費的數字!
有人問了,渾星陣也是禁力符改版啊,為什麽沒有這麽驚人的消耗呢?
廢話,你呆在地上消耗能量多,還是你被發射到天上消耗得多?
雷喜在上輩子也見過有人背著什麽“單兵作戰包”,嗞地一聲就上了天,據說這麽一圈飛下來,十幾萬美元就毛毛了……你安生點,背著這包在地上走,又會如何?
更何況像飛舟這樣動輒成百上千噸的東西……
再說,渾星陣改了一個基本常量,將大數變成小數,重力還在。
重力不在了,所有的東西才會懸浮起來,對不對?
在原本強重的環境裏,是把重力改小點容易,還是改沒了容易?
稍稍轉轉腦子,就能體悟過來。前輩大能發明的渾星陣,絕對是太有用了,太省經費了,太強大了。雷喜十多年來,對於這個陣總是充滿了崇敬與欽服,而從未改變!
事實上,經過芯片測算,無論是禁力符還是這種禁力符修改版的陣式,都遠遠沒達到把重力改沒的程度。
否則,飛舟浮起來了,那人也該浮起來噻!
隻能說,它將重力值改到很小,就像人在月球上,輕輕一跳就很高,如果這時候有一點點能量持續推動他的話,他就仿佛懸浮了,不是嗎?
飛舟在反重力方麵的實際消耗,為什麽大大超過雷喜的簡單測算?持續的能量推動,是一個因素,就算不需要像直升機那樣,需要強勁上升推力,但小小的一推,同樣需要耗費靈石的。
當然,還有一個,就是這陣式設置了一個巨大的常量,這個反重力旗門,也即禁力符修改版,完全是依照此常量數字來設置相應陣紋的,這就好比用6.0發動機拖不足1噸的qq,絕不會比其標配1.1發動機更省油……
雷喜在一邊空地上,用靈砂袋先構畫了一處聚靈陣,隨即單獨通導到手控飛舟的旗門之上。
將其他地方的通導暫時封閉,隻見他的麵前,騰地跳出一個光屏來。
光屏打開後即顯示出當前飛舟的俯視圖,這圖……太簡陋了,上麵隻用不同顏色圈畫出完好的、損壞的及無法修複的幾種區域。
看著這樣宛如中國山水畫一樣寫意的圖案,雷喜不禁有點冒冷汗。
好歹給個立麵圖、剖麵圖或者透視圖噻!你這樣一畫,不知道的還以為是在一塊板上。再說,這麽個全俯視圖就相當於平麵圖啊,能反映出什麽問題?如果不看說明,還以為壞的全是甲板呢!
偏偏船圖的上下左右,全畫了大海啊,山峰啊之類的東西,真有點像“大明寶船水程圖”……談不上精度,隻能談畫工和用墨技法,但凡文人騷客,恐怕都會拈須而讚曰:“頂——”(未完待續。。)
看到這個旗門,雷喜便有了個豁然開朗的感覺!
禁力符,原來是這樣的!難怪成百上千噸的飛舟能輕飄飄地飛上天呢,這個修改重力的陣式,可是會放在渾星陣裏的!那是個極其穩定、高效的旗門啊!
果然,陣源石通導了後,首先連接的就是反重力旗門(禁力符)。
這個旗門設置了一個異常大的常量,看起來是這隻飛舟的載重上限。超過這個數值,整隻船無論怎樣都飛不了了,隻能在海裏遊遊。
低於這個常量,重力就會被調整到一個經過精心驗算,總體輸出量不算高,同時還能夠維持很久的數值。
築基期能開動這條船,就說明其作用是可靠的。
不過,禁力符控製的區域,一般都是以“空間”旗門確定的,分解起來,就是其長度、寬度和高度。
雷喜看過眼下這個“空間”旗門,同樣有著渾星陣的那種毛病。
長寬高的標準都遠遠高於當前船隻數倍都不止!
這無疑是增加了陣式無益的消耗。
在“反重力旗門”中的通導,是觸發陣式後的必由之選。再之後,就會有不同的選擇,由“判斷”樣式紋來具體甄別通導的線路。
首先是經陣核向外延伸擴展,一直通導到兩條靈木桅杆上的陣紋。雷喜判斷這是升降靈帆,操縱動力的最主要旗門。
不過,眼下這個旗門卻是缺損得厲害。看起來有一門靈符炮打中了附近,造成了爆炸。
如果不是情況異常危急,艉部一般都是相對安全的,現在這裏受傷如此嚴重,恰恰說明當時逃脫的艱難。
雷喜扶著艙壁,緩緩坐倒在地上。
他需要喘口氣,同時掃描一下陣式其他部位的損毀情況。
如果陣紋完全湮滅。要重新推導出來是很困難的,尤其是在這種陣被飛舟製造商們保密的情況下……
瞧瞧這密密麻麻的陣紋,其中大量的都是無效陣紋。但奇特的是,在陣紋發動時,這些無效陣紋居然也能通導發亮。也就是說,即使一個專業的陣師在這裏。想理出頭緒、剖析並弄清所有旗門的作用。也是不容易的。
好在雷喜有著芯片的輔助,他的思維總是很敏捷,眼光總是很敏銳。
剝繭抽絲地尋找真相,對他來說,沒有什麽困難。(..tw無彈窗廣告)
他發現了一個重要的信息,那就是一個旗門居然跟“水月符”有點類似……
再用芯片一掃,卻不是像水月符,而是像曾經他兩度見到的“百鳥朝凰案”中鑲嵌的陣法。
其中幾個重要的樣式紋。雷喜早已揣摩、破解出來了,其中一個是大量“記憶”紋組成的。用來儲存資料,其外部則是“判斷”和“擬化”。
當陣核中陣源石通導並觸發陣式之後,擬化打開並接觸“記憶”中的資料,將之投影在空中。
“擬化”樣式紋的作用就在於此,在刺藤符中,它可以擬化木精之力,將之本體完整還原出來。擬化的靈氣儲備越多,或得到的支持越強,其化出實體的威力就越強。
不過在這裏,擬化樣式紋沒有相關聚靈的輔翼,這是因為本身讀取資料就是虛像,而毋須實體化。
這種擬化,屬於最粗淺的用法,對其樣式紋本體的傷害微乎其微,用多久都不虞破損。
水月符中,所生出的光屏也是如此擬化的,但它並不連通記憶,而是連接到“錄取”樣式紋上。
水月符中有“對比”樣式紋,作用跟傳訊符裏的一樣。
其實很多陣師,都會在某種程度上混淆“對比”與“匹配”這兩種樣式紋……
雖然這兩種在紋路上差異不小,不過它們的性質確實都很接近。
而對於雷喜來說,他已經做過很多次試驗了,這兩種樣式紋涇渭分明,是絕對不能用錯的!
對比,其兼容性更強,作用範圍更大,甚至能對比兩種影像、兩種文字間的相異處,並予以模糊的判斷。
匹配,則根本玩不轉這些,它的作用就是對靈氣五行屬性、陰陽、方位、五行強弱以及靈能相關的常數等進行嚴格的界定——如果它跟“衡定”紋組成一體的話,那種匹配就是極為嚴苛的,微小的差距都可能造成陣式觸發的不成功。
在單屬性聚靈陣中,所使用“匹配”而不是“對比”就是這個道理。
如果放上“對比”,可能雜駁的靈氣永遠也轉化不成單一屬性。
但如果在“傳訊符”中,把對比樣式紋替換成匹配,問題就會更嚴重了……這符的最終結果不是失效,就是會瞎傳到匹配所認定的地方,也許你這邊一傳信息,那邊所有人都知道了,仇家也趕來了……
在陣師這一行當的實踐過程中,一如“匹配”、“對比”這種既有相似、又有差異的基本樣式紋單位,其實是很多的。(..tw無彈窗廣告)很多時間,用錯樣式紋是很正常的,不過這種看起來微小的差錯,有時也能造成不小的損害。
例如一個山門大陣,巨大無比,陣紋凡成萬上億組之多,但陣成之日,突然發現消耗不對,太大了,大快了!額定的防禦參數卻遠遠沒有達到,諸如此類等等問題,或許就是一個小小樣式紋引用錯誤而導致的。
這就跟精密電路裏有無數個電子單位,其中一個看似不起眼的地方出了問題一樣,最終也可能導致整個電路功耗大、發熱量高和效率低等等問題。
即使有一群經驗豐富的陣師,想在這樣的大陣之中找到錯謬處並修正過來。也不是件輕鬆的事。更何況往往這種情況更會令人大傷腦筋,畢竟,如果完全啟動不起來。直接推倒重來就是了!啟動得了,卻有小毛病、小問題,那就……太痛苦了!
“判斷”樣式紋,在這個旗門裏,還有著一個不小的輔翼包。
這個輔翼,包含了“判斷”的處理依據,此處判斷的行為完全基於這個輔翼確定的內容來執行。
而這個輔翼。在百鳥朝凰案上早已存在,其實是確定擬化出來光屏的工作性質和效果的。
簡單的說,這就是在確定一塊觸摸屏基本操縱係統的行為。
反正雷喜就是這麽認為的。由於氹靈界的神奇,大多數看似普通的樣式紋,竟然都有著宛如靈性個體般的模糊思維能力,所以這個輔翼其實並不大。根本不像雷喜認為的那樣。應該如何如何框架,再進行如何如何的編程……
那種數百萬行語句的巨大程序包,還到處都是漏洞,需要不斷修補,可是在這裏,一種簡單的樣式紋,就確定了整個操作流程。
別不相信,這就是“靈振”樣式紋!
之所以起這麽個名字。是因為輔翼包裏有大量的存在,這種樣式紋作用單一而獨特。就是在擬化之物或法術操縱中,確定操縱者所希望的靈氣運行方式,以及靈氣流向,並給予通導。
你在光屏上一寫一畫,這個樣式紋就起作用了,你沒有運行法術,那麽就是靈氣的簡單顯像,隨便你畫什麽,在光屏上都會出現,而且它還能予以通導。什麽意思?就是如果你正在編輯原始的信息或圖案,它也能輕鬆地將此內容儲存下來。
當然,若不是處在編輯界麵或“靈振”判斷你沒有編輯的意圖時,它可以帶領你很好地瀏覽信息,查看光屏中儲存的資料。
其他一應的命令,統統能通過操縱者與“靈振”的靈氣共鳴,來轉達給其他處理單位。就像有的飛舟擁有武備係統,靈振可以在操縱者手指的確認之下,傳達命令給控製武裝的旗門,予以攻擊調度。
靈振樣式紋唯一的缺點,就是無法確認誰是真正的操縱者,也無法確認除直接接觸的靈能波動以外的指令。
就像你大喊“開火”!飛舟肯定是毫無動靜的,你跳腳也沒用,現在是你用手在指揮,明白嗎?你鬼喊個屁啊……
為什麽是一整個輔翼呢,原因是“靈振”本身數量越多,精度就越高,隻有一個靈振,估計你在光屏上左右一畫,十幾秒後才能翻頁。至於進行寫字、畫畫,那幾乎就相當於蝸牛爬迪拜塔了,無法期待。因此,靈振必須整合到一起,達到一個基本的精度水準,才能運行如飛,同時還少出錯。
雷喜的芯片一數,這個輔翼包裏有“靈振”樣式紋共計99個。
看來這就是所有“百鳥朝凰案”之類仙家寶貝的標準配置了。
雷喜忽然若有所思,如果飛舟就是使用這種操作模式,很顯然,一個築基期高人是完全可以控製整條船行動的!
而從其消耗來看,煉氣期果然無法勝任,就算築基,隻要沒到後期或大圓滿,一樣吃力。按芯片的推算,全速飛行時,幾乎每5天就要落地一次,讓修士休息,補充真元。
你當然也可以不落地,隻開反重力陣。不過依照承托“骨殺堅土陣”的懸空車來衡量,那小陣浮起來,每小時也得消耗9塊靈石。
這隻飛舟毛估估,也得骨殺堅土陣的50-70倍重吧?
按折中60倍算,每小時消耗靈石也得540塊……這太不值了,落地,落地!
隻要在空中就會產生如此消耗。你飛5天不要緊,靈石已然去了64800塊了!這還是僅僅開反重力陣所耗費的數字!
有人問了,渾星陣也是禁力符改版啊,為什麽沒有這麽驚人的消耗呢?
廢話,你呆在地上消耗能量多,還是你被發射到天上消耗得多?
雷喜在上輩子也見過有人背著什麽“單兵作戰包”,嗞地一聲就上了天,據說這麽一圈飛下來,十幾萬美元就毛毛了……你安生點,背著這包在地上走,又會如何?
更何況像飛舟這樣動輒成百上千噸的東西……
再說,渾星陣改了一個基本常量,將大數變成小數,重力還在。
重力不在了,所有的東西才會懸浮起來,對不對?
在原本強重的環境裏,是把重力改小點容易,還是改沒了容易?
稍稍轉轉腦子,就能體悟過來。前輩大能發明的渾星陣,絕對是太有用了,太省經費了,太強大了。雷喜十多年來,對於這個陣總是充滿了崇敬與欽服,而從未改變!
事實上,經過芯片測算,無論是禁力符還是這種禁力符修改版的陣式,都遠遠沒達到把重力改沒的程度。
否則,飛舟浮起來了,那人也該浮起來噻!
隻能說,它將重力值改到很小,就像人在月球上,輕輕一跳就很高,如果這時候有一點點能量持續推動他的話,他就仿佛懸浮了,不是嗎?
飛舟在反重力方麵的實際消耗,為什麽大大超過雷喜的簡單測算?持續的能量推動,是一個因素,就算不需要像直升機那樣,需要強勁上升推力,但小小的一推,同樣需要耗費靈石的。
當然,還有一個,就是這陣式設置了一個巨大的常量,這個反重力旗門,也即禁力符修改版,完全是依照此常量數字來設置相應陣紋的,這就好比用6.0發動機拖不足1噸的qq,絕不會比其標配1.1發動機更省油……
雷喜在一邊空地上,用靈砂袋先構畫了一處聚靈陣,隨即單獨通導到手控飛舟的旗門之上。
將其他地方的通導暫時封閉,隻見他的麵前,騰地跳出一個光屏來。
光屏打開後即顯示出當前飛舟的俯視圖,這圖……太簡陋了,上麵隻用不同顏色圈畫出完好的、損壞的及無法修複的幾種區域。
看著這樣宛如中國山水畫一樣寫意的圖案,雷喜不禁有點冒冷汗。
好歹給個立麵圖、剖麵圖或者透視圖噻!你這樣一畫,不知道的還以為是在一塊板上。再說,這麽個全俯視圖就相當於平麵圖啊,能反映出什麽問題?如果不看說明,還以為壞的全是甲板呢!
偏偏船圖的上下左右,全畫了大海啊,山峰啊之類的東西,真有點像“大明寶船水程圖”……談不上精度,隻能談畫工和用墨技法,但凡文人騷客,恐怕都會拈須而讚曰:“頂——”(未完待續。。)