一條由火焰組成的火龍怒吼著隨著魔法的光芒出現在我的身前,然後以一種勢不可擋的姿態,衝向了迎麵而來的敵人。四十級大範圍群體技能火龍術,讓法師在群戰成了最令人恐懼的職業。火龍會自動纏繞敵人,幾率出現束縛效果,而且還帶來灼傷狀態,使得敵人一直處於掉血狀態。


    當然了,施放的代價也比較高昂,幾乎需要四分之一的魔力。在pk的時候,對於開著盾的法師來言,mp就是自己的生命,假如mp消耗空了,那盾的作用就毫無意義了。而技能的較長冷卻時間也使得法師這個職業保持著平衡無法變態起來。所以這個技能一般都應該是很慎重使用的,並不是沒有生過有法師剛升四十學了技能之後就有事沒事喜歡耍耍帥,結果因為失誤掉回三十九級的慘痛教訓。


    但是對於這麽幾個等級的h國棒子,我根本不用害怕有什麽意外生的。先我開的是雙盾,羽盾是吸收傷害的,和mp沒有關係。其次我將魔法力場這個技能學到了所能學到等級的最高,每次被敵人擊都回複一定百分比的mp。所以我才一出手就是群體攻擊火龍術,接著又開始吟誦冰係的一個暴風雪術。


    有的時候,人真的很粗心。


    比如對麵衝的最快的那十幾個h國棒子,我剛才飛在半空施放群體攻擊――聖光降臨的時候是那麽的醒目、我施放隕石術的時候衝的是那麽靠前。基本上大家都知道我這個戰士外貌的人其實是一個法師了,可是他們就是那一部分沒注意到我職業的人。當然,在混亂的戰場之上,沒能注意到對方的一個玩家是什麽職業也實屬於常。反正他們就把我當成了一個戰士來看待,居然就那麽衝了過來,然後準備擴散開來,使用圍攻的方法。


    如果是用最快的度來攻擊我,倒也算是正統的戰士與法係職業的打法了。但是他們這個包圍的動作使得他們再也沒有機會對我出手了,咆哮的火龍徑自穿過了他們的身體,盤旋了幾圈進行了多段攻擊之後又猛然爆炸,給了他們一次重大的傷害才消失掉。


    然後就隻看到十幾道很整齊的白光齊唰唰的升起,然後消失不見……


    這個結果讓那些h國棒子傻了,一個技能秒掉了一群玩家,這,這怎麽可能?接下來的事情更加讓他們大跌眼鏡,幾乎連攻擊都忘了。


    就見我這個剛剛施放過火龍術的法師,在又扔出一個暴風雪術使他們攻擊度和移動度減緩之後,就那麽不可一世、無比囂張的拎著手那把奇形怪狀的劍衝了過來。衝到那些戰士身邊之後,居然還用的是砍的……而且,一劍橫掃過去,一個剛剛複活,還是滿血狀態的戰士居然被一擊秒殺……


    h國棒子們傻眼了,從來沒見過這種怪胎的玩家。魔武雙修?魔法攻擊物理攻擊為什麽都那麽強悍?到底是戰士還是法師?心裏糾結著但還記得還手,這一還手就更糾結了。對方的防禦怎麽還那麽高?作為一個法師,麵對十幾個人的攻擊不閃不避,而且一劍一劍的跟人對著砍,連技能都不施放。難道不是法師?可是身上怎麽有兩種不同的魔法盾一樣的技能效果?而且就這個樣子,不閃不避的硬砍,對方的hp卻似乎從來都沒有下降過。就仿佛十幾個人根本打不到他一樣。可是明明又沒有出現miss符號啊,明明有傷害數字的,雖然比較小,可是也不至於沒有效果啊?


    ……


    我一下秒殺了十幾個棒子玩家後心裏大爽,pk的動作無比的流暢。凝聚好的暴風雪一扔,然後直接衝過去一記怒擊就將一個傻愣著的戰士給劈到了複活點。然後就硬頂著十幾個人的攻擊一人一下的對砍了起來,絲毫不落下風。雙盾使得我能使到的傷害降到了最低,生命值基本上沒有太大的損失。而且我在不停的使用著鬼步的pk技巧,就是在對方攻擊來臨之前,係統未判定擊之前,突然先閃避一下,然後馬上選擇一下回城卷。這時會被提示,未脫離戰鬥狀態無法使用回城卷。假如這個時機掌握的夠好,對方在這個時候擊了自己,將會出現無判定的情況。也就是沒有miss,沒有扣血情況,就好像那一擊沒有存在過一樣。當然,我根本無法在被一群玩家一起攻擊的情況下完全躲避開,隻能是少掉一點血算一點。手的逆天劍瘋狂的砍殺著,放技能肯定被打斷的幾率很高,所以就普通攻擊夾雜著怒擊打。吸血的功能讓我損失的hp基本上可以保持一個平衡,打的完全沒有危險。


    不知道是我人品爆還是h國棒子們實在是太衰,逆天劍的那個攻擊的時候有2%的幾率施放冰封之魄的屬性居然起了作用。對目標周圍十米範圍內的所有敵人造成兩倍傷害,並將目標冰封使之不能移動並減緩5o%的攻擊度。結果周圍的人全都被冰封了,能攻擊到我的隻有少數幾個人,攻擊度簡直像慢動作一樣,不用鬼步都完全可以避開。


    轉眼間,棒子玩家又被我“砍”死了四五個,這個時候,一直被我忽略掉的騰龍幫幫主韓宏智卻突然難了。隻見一條和我剛才所施放的火龍咆哮著向我衝了過來,那熟悉的魔法光芒,很是清楚的告訴我,那就是四十級法師所能學習的技能――火龍術!


    而這個時候,我周圍那些被冰封的棒子國玩家卻已經解除了冰封的狀態,完全堵住了我的閃避方向。看起來,是想要硬逼著我去承受那一記攻擊力強的火龍術了。火龍術的攻擊非常的高,施法慢、冷卻時間長等缺點全都用攻擊力來彌補了。如果完全招的話,恐怕會比較麻煩。我甚至已經從那些棒子玩家們臉上看到了得意的笑容,仿佛我已經是一個死人……

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