其實騰龍幫的玩家因為數量不多與等級的不足,在正麵對戰的時候根本不是我們炎月的對手。(..tw無彈窗廣告)大概他們也明白這一點,所以才把這個駐地打造的比城池還要堅固,甚至不惜為此浪費上大量的金錢。他們的金錢也可以說是物有所值了,npc弓箭手那快的攻擊度簡直就像是一個會移動的機關槍,幾乎達到了連射的境界。炎月的兄弟有很多身在空尚未落下,就被射成了白光一閃而去。
騎士們依然沒有動作,他們在下麵可以吸引住大量的nppc是不受玩家控製的。他們隻會攻擊他自己判定的目標,所以說騎士們也可以說為上麵的兄弟們減輕了不少的壓力。雖然有著牧師的治療,但是死亡數字還是在不斷的增加。
下麵的戰士在登上城牆之後已經開始進行了屠殺,全部切換成雙手重武器的戰士們像是一陣風一樣衝入敵群。不管是npc還是玩家,紛紛被這股風給吹的七零八落,當然,戰士的技能通常並不十分華麗,但是都透著那麽一股讓人難擋的霸氣。燃燒著火焰的戰斧、凝結著冰霜的長槍、吸附著閃電的雙手巨劍,狠狠的斬向自己麵前的敵人。等級的差距使得h國棒子們根本無法抵擋的住這股瘋了一樣的炎月玩家。假如不是那些npc們在拚命的反抗、無情的收割著炎月戰士們的生命,恐怕這個駐地已經被我們拿下了。
不得不說,金錢永遠是遊戲裏麵最為重要的東西。以炎月遠勝於h國棒子們的實力,卻在他們的金錢優勢下吃虧不小。我們起步比他們早,裝備比他們好,人數比他們多,技能比他們精通,可是我們現在卻隻不過打了一個勢均力敵,而且我們基本上是在跟npc守衛們在打。除此之外,還有那一座座射更快的箭塔、範圍攻擊的炮塔……即使是當年的炎月城,也根本沒有這些守城的設備。所以我不得不感慨金錢在遊戲裏的偉大,假如當時給我這麽多錢,即使服務器的玩家一起來攻炎月城,怕也沒辦法踏入城一步。
今天還好是我們之前考慮過這種結果,所以提前想好了這個出乎所有人意料之外的辦法,使得我們的人強行登上了高高的圍牆……還是稱之為城牆更加貼切一點。如果不是這個樣子,我真的擔心今天的攻打駐地戰會以怎麽樣的慘狀收場。那麽厚重的城牆,即使對方不作攻擊,要打破這個牆又要多長時間?
空部隊還在不停的往城裏麵扔人,這些玩家都是炎月的骨灰級成員,當然,也有不少的新進人員。在這場戰鬥裏,他們是最大的英雄!在下麵密集的攻擊裏,在騰龍幫那密密的人群裏,他們隻要落下去,結果肯定會死亡回城。可是他們卻都義無反顧的要求空降到城裏去,哪怕自己的等級一次又一次損失。每一個炎月的兄弟落下去之後,僥幸沒死在亂箭和紛飛的各係法術之下,就會馬上拚命的動自己的範圍攻擊技能。不求能夠殺死敵人,哪怕能夠將敵人拖住一會,也可以為後麵的兄弟們多爭取一會的時間。在這些人的自殺式攻擊之下,被送入城的玩家越來越多了,每個人能存活的時間也就越來越長。漸漸的,在駐地裏麵也打成了一片,騰龍幫的玩家再也沒有空去管牆頭上麵的戰士們了。而沒有了這些玩家的幫助,戰士們全力砍殺那些用金幣買來的npc守衛,很快的取得了壓倒性的勝利,沒有ai的係統守衛根本無法和玩家的默契配合相提並論。
也因為這樣,上麵的空部隊也不再成為了敵人的重點打擊對象了。所以上麵又一次騎乘的一批法師開始威,將一個個大範圍的法術攻擊從天空傾灑而下。忽而是大片的冰淩,又突然是數道水桶粗細的雷電,在電人之後還會連電攻擊到周圍的玩家;一會又突然看到天空落下幾十顆巨大的隕石,砸在地麵上還有著持續燒傷的效果……
因為炎月的兄弟不用害怕到誤傷,隻要將攻擊模式調成了幫戰,根本不會攻擊到自己人。所以上麵的法師就看哪裏人群最為密集就直接將大範圍的法術扔到哪裏,這樣子才勉強維持住下麵炎月玩家的傷亡數字不再劇烈增加。畢竟駐地裏麵也是有著上千的敵人,每人一個低等級的攻擊技能扔過去傷害也是不容小視的。所以現在城裏的戰鬥進入了白熱化的狀態,炎月的兄弟傷亡數字依然在增加,不斷的有在外麵複活然後又義無反顧的衝過去再進行戰鬥的。各種裝備、藥物、武器等東西散落的掉落了一地。但是已經沒有人有心思去撿這些東西了,因為很有可能在你彎腰的一刹那,幾十個火球就已經落到了你的腦袋上。也有可能在你好不容易撿了一大堆的東西,不知道從哪而來的攻擊就將你放倒在地,化為白光而去,空留下你辛辛苦苦撿到的東西重新爆了個遍地都是……
城牆之上的npc守衛不停的在刷新出來,很顯然是因為死去了一部分之後,又可以購買新的出來了。隻是因為購買有著時間的限製,所以數量沒有一開始的那麽驚人。但是就算是這個樣子,也給我們的人帶來了不小的影響,很多戰士在砍倒麵前的敵人時,一時沒留神就被背後突然刷新出來的npbsp;駐地外麵的局勢也已有了很大的變化,騎士們已經不再采取防守的姿態了,而是狠狠的衝擊著城門。雖然城牆的等級夠高,但是大門的防禦力和耐久度卻肯定要比牆壁低上很多。隻要門一破,我們的人就可以更快的進入裏麵的戰場、解救我們的兄弟了。
後麵的法師也已經衝了上來,一輪法術齊射就讓所有的玩家明白了法師們聚在一起會能揮多大的威力。麵對騎士們攻擊而不動分毫的巨大城門,在以傷害輸出最高著稱的法師麵前,一下就倒在了地上,還連帶著將一段城牆給炸開了一個大洞……
騎士們依然沒有動作,他們在下麵可以吸引住大量的nppc是不受玩家控製的。他們隻會攻擊他自己判定的目標,所以說騎士們也可以說為上麵的兄弟們減輕了不少的壓力。雖然有著牧師的治療,但是死亡數字還是在不斷的增加。
下麵的戰士在登上城牆之後已經開始進行了屠殺,全部切換成雙手重武器的戰士們像是一陣風一樣衝入敵群。不管是npc還是玩家,紛紛被這股風給吹的七零八落,當然,戰士的技能通常並不十分華麗,但是都透著那麽一股讓人難擋的霸氣。燃燒著火焰的戰斧、凝結著冰霜的長槍、吸附著閃電的雙手巨劍,狠狠的斬向自己麵前的敵人。等級的差距使得h國棒子們根本無法抵擋的住這股瘋了一樣的炎月玩家。假如不是那些npc們在拚命的反抗、無情的收割著炎月戰士們的生命,恐怕這個駐地已經被我們拿下了。
不得不說,金錢永遠是遊戲裏麵最為重要的東西。以炎月遠勝於h國棒子們的實力,卻在他們的金錢優勢下吃虧不小。我們起步比他們早,裝備比他們好,人數比他們多,技能比他們精通,可是我們現在卻隻不過打了一個勢均力敵,而且我們基本上是在跟npc守衛們在打。除此之外,還有那一座座射更快的箭塔、範圍攻擊的炮塔……即使是當年的炎月城,也根本沒有這些守城的設備。所以我不得不感慨金錢在遊戲裏的偉大,假如當時給我這麽多錢,即使服務器的玩家一起來攻炎月城,怕也沒辦法踏入城一步。
今天還好是我們之前考慮過這種結果,所以提前想好了這個出乎所有人意料之外的辦法,使得我們的人強行登上了高高的圍牆……還是稱之為城牆更加貼切一點。如果不是這個樣子,我真的擔心今天的攻打駐地戰會以怎麽樣的慘狀收場。那麽厚重的城牆,即使對方不作攻擊,要打破這個牆又要多長時間?
空部隊還在不停的往城裏麵扔人,這些玩家都是炎月的骨灰級成員,當然,也有不少的新進人員。在這場戰鬥裏,他們是最大的英雄!在下麵密集的攻擊裏,在騰龍幫那密密的人群裏,他們隻要落下去,結果肯定會死亡回城。可是他們卻都義無反顧的要求空降到城裏去,哪怕自己的等級一次又一次損失。每一個炎月的兄弟落下去之後,僥幸沒死在亂箭和紛飛的各係法術之下,就會馬上拚命的動自己的範圍攻擊技能。不求能夠殺死敵人,哪怕能夠將敵人拖住一會,也可以為後麵的兄弟們多爭取一會的時間。在這些人的自殺式攻擊之下,被送入城的玩家越來越多了,每個人能存活的時間也就越來越長。漸漸的,在駐地裏麵也打成了一片,騰龍幫的玩家再也沒有空去管牆頭上麵的戰士們了。而沒有了這些玩家的幫助,戰士們全力砍殺那些用金幣買來的npc守衛,很快的取得了壓倒性的勝利,沒有ai的係統守衛根本無法和玩家的默契配合相提並論。
也因為這樣,上麵的空部隊也不再成為了敵人的重點打擊對象了。所以上麵又一次騎乘的一批法師開始威,將一個個大範圍的法術攻擊從天空傾灑而下。忽而是大片的冰淩,又突然是數道水桶粗細的雷電,在電人之後還會連電攻擊到周圍的玩家;一會又突然看到天空落下幾十顆巨大的隕石,砸在地麵上還有著持續燒傷的效果……
因為炎月的兄弟不用害怕到誤傷,隻要將攻擊模式調成了幫戰,根本不會攻擊到自己人。所以上麵的法師就看哪裏人群最為密集就直接將大範圍的法術扔到哪裏,這樣子才勉強維持住下麵炎月玩家的傷亡數字不再劇烈增加。畢竟駐地裏麵也是有著上千的敵人,每人一個低等級的攻擊技能扔過去傷害也是不容小視的。所以現在城裏的戰鬥進入了白熱化的狀態,炎月的兄弟傷亡數字依然在增加,不斷的有在外麵複活然後又義無反顧的衝過去再進行戰鬥的。各種裝備、藥物、武器等東西散落的掉落了一地。但是已經沒有人有心思去撿這些東西了,因為很有可能在你彎腰的一刹那,幾十個火球就已經落到了你的腦袋上。也有可能在你好不容易撿了一大堆的東西,不知道從哪而來的攻擊就將你放倒在地,化為白光而去,空留下你辛辛苦苦撿到的東西重新爆了個遍地都是……
城牆之上的npc守衛不停的在刷新出來,很顯然是因為死去了一部分之後,又可以購買新的出來了。隻是因為購買有著時間的限製,所以數量沒有一開始的那麽驚人。但是就算是這個樣子,也給我們的人帶來了不小的影響,很多戰士在砍倒麵前的敵人時,一時沒留神就被背後突然刷新出來的npbsp;駐地外麵的局勢也已有了很大的變化,騎士們已經不再采取防守的姿態了,而是狠狠的衝擊著城門。雖然城牆的等級夠高,但是大門的防禦力和耐久度卻肯定要比牆壁低上很多。隻要門一破,我們的人就可以更快的進入裏麵的戰場、解救我們的兄弟了。
後麵的法師也已經衝了上來,一輪法術齊射就讓所有的玩家明白了法師們聚在一起會能揮多大的威力。麵對騎士們攻擊而不動分毫的巨大城門,在以傷害輸出最高著稱的法師麵前,一下就倒在了地上,還連帶著將一段城牆給炸開了一個大洞……