圓桌遊戲的玩家遍布全世界,但每個國家或特別區的遊戲各自獨立,類似於網絡遊戲不同的服務區,遊戲框架完全相同,但由於玩家不同,各自的發展又有所區別。


    來自不同國度的玩家曾經有過交流,後來大家發現彼此交換的玩偶無法在遊戲中使用,這種交流漸漸稀少,時至今日不同國家的玩家們基本已經處於斷交狀態。至於異國的玩偶無法在本國的圓桌遊戲使用的原因,有玩家猜測為玩偶的能量源自於死在圓桌遊戲中的玩家,需要在玩家們死去的同源遊戲內才能使用。


    江問源成為圓桌遊戲的玩家時,玩家論壇已經趨於成熟,和異國玩家交流沒有意義的事情眾所周知。耳聽為虛眼見為實,江問源本來也想過和異國玩家進行交流的,但是江問源背負了太多的責任,所以和異國玩家交流的事情便被無限期擱置。要是江問源知道終局會把世界各地頂尖的玩家聚集到同一桌遊戲,他絕對不會輕視和異國玩家進行交流的事情。


    一方水土養一方人,各國的遊戲氛圍和風格全然不同。滿座的圓桌遊戲,不僅需要麵對極度陌生的玩家,還要麵對異於往常的遊戲模式,狀況簡直糟糕到了極點。


    江問源進入遊戲後,同桌的十一名玩家全都不見了,他獨自處於一間僅有十五平米的小房間裏,坐在一張1.2米規格的小床上。與此同時,一些文字信息直接灌入江問源腦中。這是圓桌遊戲寫給玩家們的信。


    致玩家:


    首先,恭喜你們通過重重考驗,來到滿座圓桌遊戲!


    由於這是你們作為玩家的最後一輪遊戲,所以我會給你們準備了一個超級驚喜,通關遊戲的玩家,將會獲得一次萬能許願機會(注意哦,願望必須是一件可以落實的具體事件,許願獲得一百次許願機會這類欺詐願望是不行的)。


    下麵進入正題,說明本輪遊戲的規則。


    所有玩家進入遊戲後,會隨即獲得一個犯下重罪的人設。遊戲地圖是一個犯罪者的國度,這個國度正在舉行每年一次的祭典。祭典的內容為將五十名重罪者,以及他們犯下重罪的虛擬場景放在封閉的祭壇中,進行連續十二天的獻祭活動。重罪者們每天傍晚六點需要把一名重罪者送到位於祭壇中心的祭台上,並公布他的罪行。指證錯誤,除了祭台上的重罪者,其他重罪者都會遭受天罰。指證成立,該名重罪者的生命將會獻給受害者的集合怨念體,以平息其日益增長的怨恨。


    通關遊戲的方式有兩個:其一,將其他十一名玩家送上祭台。其二,成為第一個找到我的玩家,注意,每位玩家都有一次說出“我找到你”的機會,如果答案錯誤,玩家會自動成為十二名獻祭者之一,請小心慎用你們的機會哦。


    讀到這裏,我們之間的契約成立,玩家無法以任何形式記錄圓桌遊戲終局的內容,無法以任何形式將圓桌遊戲終局的內容告知他人。


    祝大家玩的愉快喲!


    江問源從剛才開始就覺得身上的衣服有些緊繃,他從隨身包裏拿出手機,用自拍模式看了看自己的模樣,他的臉完全變成另一副模樣,身材也胖了一圈。對於容貌身材的變化,江問源並不意外,玩家們在圓桌上打過照麵,就算記憶力不是那麽強的玩家都能記住那麽幾張麵孔,記憶力強的玩家就更不用說了,六十秒記住其他十一名玩家的臉根本不在話下。那樣本輪遊戲就變成考驗誰的記憶力好,根本不能稱之為遊戲。


    江問源用繩子絞住右手食指,把變得不合手的鉑金戒指摘下來,戴在左手腕的手表也脫下,江問源清理掉身上在圓桌遊戲裏出現過的全部東西後,在衣櫃裏找到編號為22的橙黃色囚服囚鞋換上,以防被某些記憶力極強的玩家從飾品細節上找到他是玩家的證據。


    玩家還有一大特色,就是裝滿生存工具的隨身包。江問源的隨身包裏有許多可以成為應急手段的工具,但是背著隨身包到處跑,很容易成為其他玩家的目標,而且隨身包的顏色也在圓桌空間裏出現過。江問源在房間裏沒有找到可以裝東西的背包,不得不舍棄隨身包,隻留一把瑞士軍刀放在口袋中應急。


    整理好身上的裝備後,江問源看了看掛在牆上的時鍾,現在是深夜十一點。連續十二天的祭典將於淩晨十二點正式開始。


    仄逼的房間內沒有桌椅,江問源坐回床上,聽著秒針跳動的聲音,大腦飛速運轉分析目前的情況。本輪遊戲分配給玩家的角色隻有外貌和編號兩項信息,至於角色叫什麽名字,犯下什麽罪惡,這些重要信息一概沒給,還需要玩家自己去尋找,線索應該就在虛擬犯罪現場。


    而遊戲的難度不僅在於尋找自己的角色到底犯下什麽罪,而是隱藏它,偽裝它,讓其他人無法知道自己的角色犯罪信息。另外,身為玩家,還需要高度警戒玩家身份的暴露,必須融入角色,讓其他玩家看不出破綻。與此用時,最重要的是玩家們必須從五十名犯罪者當中找出其他玩家,並找到他們角色的罪惡真相,將他們送上祭台。祭典一共隻有十二天,也就是說,玩家們想要走第一條通關路數,最多隻能出錯一天,剩下的十一天必須準確獻祭玩家才行。


    江問源有些煩躁地揉亂頭發,能撐到最後一輪遊戲的玩家都不是善茬,玩家們的互相博弈恐怕會非常凶險。江問源想過要不要連續兩天送npc犯罪者上祭台,逼迫玩家們必須去走第二條通關道路,去尋找圓桌遊戲的意誌。


    可是這樣做風險也非常高,如果有玩家提前出局,想要拖著其他玩家一起死,隨便送一個npc犯罪者上祭台,錯報他的罪名,降下天罰帶所有玩家一起死,那就真的是絕路了。所以獻祭玩家的通關方法,還是保留下來為好,尋找圓桌遊戲意誌的方法,隻能留作後路。


    江問源在遊戲開始前,還期盼著能在遊戲裏和陳眠重逢,一起對付圓桌遊戲。可是本輪圓桌遊戲的形式完全限製了他們的會合,而且僅有一人可以通關的限製,也讓江問源感到不安。


    江問源知道如果活到最後的兩個玩家是他和陳眠,陳眠一定會把通關的機會讓給他。可是他們共同經曆過很多場圓桌遊戲,江問源察覺到陳眠在保護他的同時,也非常在意自己的生命安全,也會盡量避免受傷。陳眠借用的身體,一次都沒有在圓桌遊戲裏死亡過,有時身受重傷,接下來好長一段時間都不會在江問源的遊戲裏出現,再次出現時江問源也能感受到陳眠的虛弱。江問源不敢想象,要是陳眠再在圓桌遊戲裏死亡一次,會發生怎樣的結果……


    時間一分一秒地流逝,江問源望向時鍾,不知不覺,時間已經接近淩晨十二點了。


    江問源有些困倦,但他沒有睡下,圓桌遊戲定下的開局時間都是有意義的,這次也不會例外。當時針、分針和秒針在數字十二的位置重合,五個全身燃燒的火人在江問源的房間裏憑空出現,他們喉嚨發出痛苦的呻.吟聲,動作僵硬地對江問源伸出手,緩慢地朝他走過來。


    果然是大獎!


    房間的隔音並不是特別好,江問源已經聽到隔壁傳來慘叫聲了,緊接著便是一連串的摔打聲、開門聲和腳步聲。江問源冷靜地看著緩慢接近的火人,還有心情分析起他的鄰居來,那人有九成的概率是個npc,否則不會那麽輕易就跑出房間。


    進入圓桌遊戲的時間定在深夜十一點,就證明有些事情是玩家晚上需要經曆的。圓桌遊戲寫給玩家的信中,明確寫著犯罪者的生命是獻祭給受害者怨念集合體的。既然有集合體,當然也會有個體。玩家晚上要應付的,就是自己角色害死的受害者怨靈。


    跑到寬闊的地方的確比在仄逼的房間內更容易對付怨靈,但房間的窗戶就對著祭壇中心,一旦跑出房間,就等於裸.奔,把自己的罪孽徹底暴.露給其他人。


    今天是祭典的第一天,這五個火人攻擊性並不是很強。房間裏不帶衛生間,自然沒有水,江問源把隨身包挎到身上,從裏麵裏拿出一卷膠帶和伸縮棍,用棍子把火人驅趕到一邊,往門縫和窗縫上反複粘貼膠帶,徹底不留縫隙,把房間變成完全的密室。


    完成封閉房間的工作後,江問源從隨身包裏取出一個罐裝氧氣,用軟管連接好出氣口備用,並用棍子和火人們周旋,在它們身上的火勢減弱到一定程度後,江問源果斷含住罐裝氧氣的軟管,嘴吸氣,鼻出氣。


    當室內的氧氣和二氧化碳全部消耗殆盡,變成一室的一氧化碳,火人身上最後的一縷火焰熄滅了。他們焦黑的臉上表情扭曲,不甘地瞪著江問源,隨著火焰一起消失在房間裏。


    氧氣有限,江問源不能浪費太多,他撕開貼在門上的膠帶,打開一道比較大的門縫,把滿室的一氧化碳放出去。如果這時那些火人再次出現,一點火星就能引爆接觸到氧氣的一氧化碳,江問源肯定會被炸得連渣都不剩。不過江問源敢篤定那些火人今晚不會再次出現,祭典總共有十二天,如果怨靈能徹夜多次襲擊犯罪者,犯罪者長時間無法得到睡眠,人數恐怕都撐不過十二天的獻祭。


    江問源其實也是在賭,如果火人還會再次出現的話,哪怕他一打開門就狂奔出去,就算能避免掉一氧化碳爆炸,也避免不了火人跟著他離開房間而暴露他角色犯下的罪行。


    還好,江問源賭對了,消失掉的火人沒有再次出現。


    排幹淨室內的一氧化碳後,江問源關上門,有些疲憊地撲到床上。江問源閉上眼睛,不由地想到了陳眠。陳眠經曆過圓桌遊戲的終局,他知道終局的勝者隻有一人。如果他們反抗圓桌遊戲的計劃失敗,陳眠的靈魂徹底破碎,他也許連許願複活陳眠再來一次的機會都沒有了。圓桌遊戲很可能會把複活陳眠拆分成兩個願望:修補陳眠的靈魂,使用陳眠的靈魂複活陳眠。兩個願望就違背了許願的規則,無法成立。


    陳眠,你還會出現在這輪圓桌遊戲嗎?

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