人的思維是一種非常玄奧的東西,一瞬間或許就能同時生出無數種截然不同的想法、從而也可能隨之做出無數種截然不同的選擇可能。


    所以這種東西本來似乎是無法猜測和捉摸的。


    但……


    如果加上對其他客觀因素的分析考量,卻又能夠從看似不可能的繁複龐雜信息中尋找出可以被揣測和判斷的規律跡象。


    也正是因此,“預判閃現”這種本來看似不可能的玄奧事件,也就並非是真的完全不可能。


    如果剛剛處在一個上帝視角的ob狀態,其實任何一個旁觀者都能夠看出紫色方中單狐狸這波閃現操作存在的問題和失誤——你直接以最短直線距離閃現回塔下不就完事兒了?


    偏偏狐狸選擇的是斜斜閃現向後。


    居然就剛剛好一把撞上了人家藍色方打野木木的q技能“繃帶牽引”。


    這不是活該麽?


    剛剛網吧大廳內在場的大多數觀戰客人們都會有這樣的想法念頭。


    但實則不然。


    因為……如果是有人特意留心剛才紫色方這邊中單狐狸第一視角的屏幕遊戲畫麵,就會看到這位英國青年在看到木木的第一時間是首先選擇了移動鼠標光鍵朝著斜後方點擊拉過去的。


    這完全沒有任何問題,因為狐狸所選擇的後撤方向也正是最直接能夠拉開和木木距離的方向,反而如果直線朝著塔下走,就會被木木迅速走位追趕逼近。


    但問題是出在於,當木木完全出人意料地突然間交閃位移突進的時候,被這一個閃現打了個措手不及的狐狸自己慌了一瞬。


    然後。


    就下意識地。


    直接反應交出了自己的【閃現】。


    但鼠標的光鍵卻沒有及時作出調整,依舊還在原本那條斜斜向後逃去的軌跡上。


    而這。


    恰恰好就是被木木給預判到了。


    q技能的“繃帶牽引”在閃現落地瞬間出手,所指方向正是對手中單狐狸鼠標光鍵原本所停留的軌跡路線,或許存在著左右半個身位的距離偏差,但卻不影響係統判定最終能夠成功技能命中。


    總而言之。


    其實就是木木算到了對手的後撤走位模式。


    在一瞬間的大量精確分析計算之後做出了一個雖然具備風險、但卻有著極高成功率的賭博決策。


    最後。


    閃現q成功命中。


    配合隊友安妮完成一血擊殺。


    一名頂尖的打野選手,或許在個人操作手速的硬能力方麵有所欠缺,但在各種對人心的算計與分析上,卻絕對要比其他任何一個位置來得更加看重。


    關於這點,無論是台服刺殺者戰隊的念十三還是韓國ssk戰隊的mafa,如今世界公認的最強兩大野王,都擁有著這樣心思玲瓏的能力,也隻有具備這樣的強悍能力,他們才能夠在和無數世界頂尖打野的交手與各種勾心鬥角中一次次占到上風。


    某人當年就給念十三做出過評價“沒見過玩得像你這麽髒的打野”、“太無恥了”。


    後者則是不以為恥反以為榮乃至得意洋洋全盤接受:“必須的必須的,不髒一點兒對上你們哪裏有半點勝算啊~”


    “沒想到包子你也變髒了——”


    這會兒坐在擂台上藍色方這邊的某人回憶起往事,偏頭看向身旁少女不由得發出一陣唏噓感慨。


    少女操控著自己的木木走向自家f6野區,同時轉過頭對著某人露出一個和善的微笑:


    “嗯?”


    “再說一遍?”


    ……


    其他的暫且不提,但中路這邊藍色方的中單安妮拿到了人頭一血,對於一整個藍色方軍團來說都絕對是件無比振奮士氣的大好消息。


    安妮本來就是個無比暴力強勢的ap爆發流英雄,如果說一開局的對線麵對著九尾妖狐還隻是能稍稍起到一點壓製效果,那麽在拿下人頭一血之後,無論經濟裝備還是等級方麵所拉開的領先優勢,都足夠讓黑暗之女真正逐漸開始掌控整個對線節奏。


    相反,送掉人頭一血之後的紫色方中單狐狸處境就難受了。


    而且剛剛狐狸是交了【閃現】的。


    重新複活回到線上,再次麵對安妮,狐狸便更加要心驚膽戰,自己沒了閃現可人家閃現還在呢,稍微消耗自己一兩波壓低血量,直接一個閃現強開都可能在6級前就把自己給再單殺一次。


    同樣是意識到自家中單隊友麵臨的艱難處境,上路這邊的tod神情陰冷著果斷作出安排吩咐:


    “李青,中路多照顧一下。”


    “給對麵安妮壓力,別讓他打得太順心了。”


    得到自家打野同伴的飛快應聲回複,tod的目光視線重新回到自己所在的上路,看著對麵不遠處的藍色方上單石頭人,眼中森然寒芒一閃而逝——


    上路這邊……


    一個石頭人,還天真以為就能抗住壓嗎?


    半分鍾後。


    係統女聲的擊殺宣告從召喚師峽穀上路傳來:


    “an-ally-has-been-ined(一名友方英雄被擊殺)。”


    藍色方上單石頭人倒在自家防禦塔前。


    而不遠處,紫色方的上單銳雯正從容抽身後撤。


    單殺!


    台下不少網吧客人觀眾都止不住地微微變了臉色,果然,兩邊上單的實力還是存在太明顯懸殊的差距了,即便藍色方這邊選了石頭人做好了前期猥瑣發育抗壓的準備,但機會被對手銳雯抓到了機會直接一波帶走。


    固然,石頭人這英雄就算前期發育差點兒、到了中期團戰一樣可以靠大招吃飯,可如果讓對麵銳雯這麽順利地發育起來,到了中期也絕對會成為一個相當可怕的威脅點啊——


    先前tod的那一把超神無解劍姬,這會兒還牢牢印在所有人腦海記憶裏。


    這局……


    可不能再重蹈覆轍啊。


    “不過,木木也沒辦法去上路gank吧?”


    觀戰的人群中有人下意識出聲說了這麽一句,引得不少人的下意識點頭讚同。


    是。


    且不說別的,光是石頭人加上木木這兩個上野英雄的組合,前期能打出的傷害簡直少的可憐根本不足以對銳雯造成致命威脅,甚至木木這一去還可能被人家銳雯1v2反殺一兩個——更別提如果人家的打野盲僧來反蹲,這節奏可就瞬間要炸了。


    所以上路不能去。


    隻能放掉。


    “沒事,你就繼續猥瑣發育,補刀少點兒無所謂盡量吃到經驗別被拉開太多等級差就好了。”


    藍色方隊內語音頻道中,林楓這麽安慰著身為這一把石頭人的呂明。


    而也就在他話音落下的同時。


    突然間下路傳來動靜。


    “an-ally-has-been-ined(一名友方英雄被擊殺)。”


    某人稍稍一愣,鏡頭視角飛快切到下路去看了眼。


    2v2,沒有打野參與的情況下,自家這邊的ez被對麵女警配合日女給擊殺了。


    很快隊內語音頻道中也傳來了藍色方這邊自家adc隊員的羞愧認錯檢討聲,似乎是剛剛走位失誤被對麵曙光女神給先手開到,直接一套控製加爆發帶走,根本來不及反應。


    “沒事,穩一點穩一點。”


    林楓也隻能這麽繼續安慰,但收回目光看了眼屏幕右上角已經變成1比2的人頭數,他還是無奈搖了搖頭——


    真的是……


    相當不讓人省心的幾個隊友啊。


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