第一次元是ever中遊戲最多,也是遊戲者最多的一個空間,這裏集合了超過百款的大型多人在線角色扮演)遊戲,在這數量眾多的網絡遊戲中,每一個都有自己的特色,有的以變身係統著稱,有的以換裝係統著稱,有的以武器係統著稱,有的以魔法石係統著稱,不一而足。[..tw超多好看小說]
因為是不同的公司開發的,所以在風格上迥然不同,每個公司都充分將ever強大的虛擬現實和人工智能技術與自己公司的特長相結合,製作出各種各樣,多各具特色的網絡遊戲,每一個都擁有數量眾多的支持者,想要分出孰優孰劣並非易事。
通常人們喜歡用玩家人數來評價一個遊戲的好壞,這基本上能夠反映遊戲的受歡迎程度。
在ever第一次元的上百款大型遊戲中,至少有20款遊戲的平均在線人數超過50萬,每一個都可以說相當成功。但要說最受歡迎的,那就非霸者大陸遊戲莫屬了,他正式運行不到8個月,注冊玩家就超過了平均在線人數達到而且還在不斷提升。無庸置疑,霸者大陸是第一次元,也是全ever所有遊戲中遊戲人數最多的。平時,我大部分時間都是泡在霸者大陸裏遊戲。
這個遊戲是中國最大的遊戲公司商周娛樂、歐洲著名遊戲公司nb公司和一家日本的艾尼克斯遊戲公司聯合開發的,集合了中國的人氣,歐洲的曆史和日本的人設和世界觀等方麵優勢,整個遊戲氣勢恢宏,製作精美,宣傳得力上一經推出就吸引了上千萬玩家的關注。
因為有本土公司的參與,這款遊戲獲得了中國玩家的鼎力支持,有超過100萬的中國玩家每天奮戰在霸者大陸。
遊戲背景和設定則是使用歐洲中世紀的時代背景,將純正的西方魔法玄幻世界奉獻給玩家,因為西方魔法早已經在世界範圍內普及,所以他的受眾相當廣泛。
由日本公司設計的遊戲世界觀既複雜又簡單,唯一的主題就是――生存,為了生存,你可選擇戰爭,也可以選擇合作,尋求你最適合的生存方式,結果將證明你的決定,整個遊戲厚重而又充滿機遇。不得不說,這一點倒是和島國居民不安定的內心訴求不謀而合。
遊戲在數十個相互平行的世界中進行,每一個平行的世界之間在正常情況下是不能相互連通的,在這個遊戲公測的階段,每個空間隻能容納10萬人同時進行遊戲,玩家們也大都是和npc怪物進行戰鬥,彼此間隻有競爭關係,沒有敵對關係。
直到4個月以前,霸者大陸遊戲第一次宇宙戰爭爆發,每兩個空間之間都被強行打通,有數個巨大的傳送門出現在兩個世界中,遊戲公司宣布,一個月後,將有半數的空間被永久的關閉,同時增加剩餘空間的遊戲人數上限,關閉空間的名字隨後通過隨機抽取產生。
這一來可好,整個霸者大陸掀起了血雨腥風,為了生存,為了在新的世界中擁有一席之地,所有的種族全部卷入了這場大戰。我所在的空間全部是人類的世界,和我們建立連接的是一個叫做瑪多蘭的異族空間,當我們得知對方的空間即將被取消的消息,還沒有來得及慶幸,就被為生計所迫,前仆後繼的獸人大軍徹底打敗。
我們失去了曾經創造了人類輝煌文明的東部大陸,是靠著大海的天然屏障才得以僥幸偷生。從那以後,人類和獸人之間的戰爭就從未停止過。
我們無時無刻不想反攻大陸,將大海對麵的侵略者趕出這片原本屬於我們的土地,然而就像我們當初無法抵擋對方的瘋狂攻勢一樣,曾經阻止了對方瘋狂進攻的大海也成為我們收複失地的最大障礙,失去了半壁江山的人類,隻能憑借大海的天然屏障,偏安一禺。
我們的故事也就在這兩片大陸上展開。
霸者大陸原本並不出眾,就是憑借他出色的互動性,天馬行空般的想象力,一舉成為整個第一次元空間最受歡迎的rpg類網絡遊戲。
它也需要練功升級,也需要打寶建城,但是他更加注重人與人之間的互動,人與人之間的配合,浩如煙海的任務係統是它的亮點之一,龐大的轉職係統是他最大的殺手鐧。
人類和獸人兩個種族各有一套截然不同的職業發展體係,都可以最多進行三次轉職,每一次轉職都可以帶來遊戲方式的完全變化,讓挑剔的玩家們大呼過癮。複雜的超乎想象的任務係統更是讓所有人都在這裏找到了自己的理想生活方式。
現在的我是科特大陸(西部)上的一名飛馬騎士,是經過了兩次轉職的超強兵種,屬於居於金字塔頂端的一小撮,人類中的佼佼者。
我從一名普通的騎兵升級到現在飛馬騎士,總共用了400多個小時,想當初我在初級兵種鏖戰的那幾十個小時,真的隻能用慘不忍睹來形容,升到二級以後才算過上了人的生活,真不知道我當初就為了多學那幾個實用性不大的初級技能,比常人多花了2倍的時間,是怎麽熬過來的。
這怨不得別人,是我自己貪心。因為聽說係統允許在初級兵種間自由的轉職,可以學習不同職業的初級技能,最後選擇一種作為主攻方向轉職成二級兵種就行了,學會的技能就不會消失了。(..tw棉花糖小說網)當時我也不知道哪個好,出於我一貫的作風,我就一口氣把它們都學了,足足用了我10天的時間,10天啊,再笨的人也不會在初級兵種耽誤10天之久啊。
所有和我同時期進入遊戲的玩家都比我快了很多,他們隻用了2天就升級到了二級兵種,同樣是騎士,大部分人都在18級騎兵的時候就升級了,而我為了多要10點的自由點數,硬是捱到了23級才升級,不過也正因為這樣,我在基本屬性方麵比和我同級的玩家高出很多,即使挑戰比我高幾個等級的玩家,我也不會落得下風。
自由點數是很多rpg遊戲中都有的設定,霸者大陸也不例外,升級後玩家除了自動提高各項屬性之外,還會獎勵一定數量的自由點數,一級的時候獎勵2個,升到2級後升級獎勵3個,3級是四個。這個點數既可以增加自身的屬性,又可以用來學習技能,這些點數對於玩家的成長可是至關重要的,沒有他們就沒有辦法學習任何技能,也不可能按照自己的好惡來提高角色的各種屬性。
分配的好,人物就會超強,分配不好,角色就是垃圾。所以在ever的霸者大陸公用頻道,關於自由點數的分配方法,討論的人是最多的。
第一次宇宙大戰過去已經有4個月的時間,經過了最初的混亂之後,兩個大陸都開始走上正軌,在我所在的科特大陸,形成了8個人類王國,位於大陸東方的納塔斯是所有國家中最大的一個,也是唯一實行帝製的國家,除他之外,大陸中心的仙特公國,大陸西北的德拉貢王國,庫利茲王國,西南的東、西薩烏斯公國,還有一南一北扼守著科特大陸兩扇大門的南部島國和古列公國。
說到這裏,就要額外提一提這位於大陸最北端的古列國,說到這古列國啊,關於他的故事,那可是說一天都說不完啊,用一句簡短的話來形容,那就是:山清水秀,人傑地靈,物華天寶,四季如春,五穀豐登,世外桃源……
說古列國就不能不提到古列國的國王,說起那古列國的當今國王啊,關於他的故事,那可是一個月都說不完啊,用一句話來形容,那就是:帥哥!
這當今古列國的國王,不是別人,正是在下――科特大陸21級飛馬騎士“尼古拉斯”。
雖然我隻是一個小小的21級飛馬騎士,在科特大陸騎士係排名將將排進前500,全兵種排隊穩坐5000名以外,可這都不影響我成為一位出色的國王,關於我上任後的那些豐功偉績啊,那可是一年都說不完啊。
不過我再威風也不如當年的喬納森威風。那時,我剛剛莫名其妙的坐上了古列國的頭把交椅,**下邊還沒捂熱呢,海的那邊傳來了喬納森統一獸人大陸的消息。
科特大陸上的人類玩家還沒有意識到這個消息背後代表的意義,在我國和南部島國的海岸上已經布滿了獸人的龐大軍隊。
本來人族的玩家數量要超過獸人的數量,但是由於常年的內戰,經濟一直遭到破壞,高手反而不如獸人大陸的多,整個霸者大陸鍾達到第三等級的玩家隻有不超過三分之一,而十級以上的玩家隻有不到3萬,獸人大陸有1.8萬名左右,科特大陸隻有不到1.2萬,而且還分散在八個不同的國家。
和獸人有所接觸的隻有位於大陸兩端的古列公國,和位於大陸南部的島國,當數量龐大的獸人軍隊從漫長的海岸線上發起總攻,所有內陸的人類國家才真正見識了獸人軍隊的強大破壞力。
獸人從大陸兩端同時發起了進攻,我國靠近海岸附近的3個小型的城堡瞬間就被強大的獸人狂潮淹沒,位於海岸一側的守備軍隻防守了10分鍾就全線崩潰,整個北部海岸布滿了美度莎、暴龍、鐮刀魔這樣的三級兵種,足有2萬人的登陸部隊竟然沒有一個二級兵種,而我國當時在線的高級玩家加起來也沒有這麽多。
我很快就下達了退守主要城市的命令,所有二線城市和要塞就地防守,如果防不住就馬上傳送到首都,在我國境內,隻有這兩個城市防禦等級達到了4級,是我國境內防禦能力最強的城市,隻要這兩個城市不失,我們就仍然有機會反敗為勝,而且這兩座城市的中心就設有複活點,人員的補給可以達到最高的效率。
如果這兩個城市失守,獸人可以直接從這裏的複活點複活,想要奪回來就難如登天了。
獸人的大隊隻付出了4千多人次的傷亡就占領了我國全境,耗時不到4個小時,我國國內上百個小城鎮都插上了獸人族特有的獸骨戰旗,隻有最後兩個城市還在拚死抵抗。
每殺死一個獸人,我方就要付出兩到三倍的代價,海的那邊開始有較低等級的兵種出現,獸人大陸開始將他們的所有力量團全部投入戰鬥。
位於大陸南端的島國比我還要慘,他們在第一波的攻擊中就損失了三分之一的兵力,島國的四個大城市都設有複活點,看似人性的設定反而成了它迅速敗亡的原因,在兩萬多名獸人的圍攻下,4個城堡加起來也隻堅持了2個小時。所有在島國駐守的人類玩家全都直接去了大陸南端的公共複活點,獸人在科特大陸的南端站穩了腳跟。
就是在那一次戰爭中,人類玩家見識到了喬納森納大陸十大高手的恐怖實力。27級的三頭地獄犬,在他的控製之下,如同地獄之門的守護者,讓任何一個敢出現在他麵前的人類都難逃滅亡的命運,而他三條性命的強悍生命力更是讓所有想打他主意的人幻想破滅。他就是戰場上不死魔神的化身,無數的人類戰士在他麵前**和精神同時崩潰。
我慶幸喬納森沒有挑選我這一段作為主攻方向,如果他出現在我的麵前,不知道自己有沒有膽量去接受他的挑戰。
喬納森攻占了南部島國,這是人獸大戰史中從來沒有發生過的事情,是人類抵抗異族侵略的重大失敗,正是這次失敗,使人類恢複了清醒,認識到先前的無知和短視,迅速的拋開成見,走到一起。南部島國的失陷成為那一次戰爭的轉折點。
當南部島國陷落的消息傳來,我以古列國王的名義向其他6國提出的同盟請求在第一時間就被各國的國王一致通過,同盟一經建立,大量巨斧戰士、巨龍騎士、迅龍騎士從我國邊境的傳送點走出,加入到防守的陣營中來,東薩烏斯和納塔斯這些原本的內陸國家也擺正了姿態,將抵抗異族侵略當作全體人類的使命來執行。
獸人的高級戰士原本比人類多好幾成,但是人類連初級兵種都派上了戰場,十幾萬的人類在苦苦的抵擋隻有幾萬人數的獸人攻擊,質量和數量取得了動態的平衡。
那一場大戰一直打了24個小時,直殺得天地變色,日月無光。參戰的玩家更換了好幾茬,大部分玩家都是在戰爭中被係統自動停機的。
戰爭開始前,獸人做好了充足的準備,所以能夠集結起數萬名的高級玩家,而人類這一方因為事出突然,隻有三分之一的高級玩家當時在線,這才造成了人類開始的重大失敗,但是隨著時間的推移,人類有越來越多的人上線,始終保持著獎金2萬人的規模,而堅持過12個小時後,獸人第一批的進攻者都不得不退出了,當喬納森迫於無奈,被係統拉出了遊戲之後,人類終於有了反敗為勝的可能。
最後戰爭在留下了上百萬件的破損兵器、防具和森森白骨後落下了帷幕,兩線作戰的獸人占領部隊最終被淹沒在人民戰爭的汪洋大海之中,古列國所有的領地又都插上了紅旗,南部島國也收回了他們已經破爛不堪的四座城堡。
雖然人類成功的阻擋住了獸人的大局進攻,可是在戰爭中遭受的損失讓人無法將自己和勝利者聯係在一起。
如果不是喬納森死了,這會沒準獸人還會有更大規模的進攻吧,有過那一次經驗,人類都對大海對麵的神秘大陸充滿了畏懼。
因為是不同的公司開發的,所以在風格上迥然不同,每個公司都充分將ever強大的虛擬現實和人工智能技術與自己公司的特長相結合,製作出各種各樣,多各具特色的網絡遊戲,每一個都擁有數量眾多的支持者,想要分出孰優孰劣並非易事。
通常人們喜歡用玩家人數來評價一個遊戲的好壞,這基本上能夠反映遊戲的受歡迎程度。
在ever第一次元的上百款大型遊戲中,至少有20款遊戲的平均在線人數超過50萬,每一個都可以說相當成功。但要說最受歡迎的,那就非霸者大陸遊戲莫屬了,他正式運行不到8個月,注冊玩家就超過了平均在線人數達到而且還在不斷提升。無庸置疑,霸者大陸是第一次元,也是全ever所有遊戲中遊戲人數最多的。平時,我大部分時間都是泡在霸者大陸裏遊戲。
這個遊戲是中國最大的遊戲公司商周娛樂、歐洲著名遊戲公司nb公司和一家日本的艾尼克斯遊戲公司聯合開發的,集合了中國的人氣,歐洲的曆史和日本的人設和世界觀等方麵優勢,整個遊戲氣勢恢宏,製作精美,宣傳得力上一經推出就吸引了上千萬玩家的關注。
因為有本土公司的參與,這款遊戲獲得了中國玩家的鼎力支持,有超過100萬的中國玩家每天奮戰在霸者大陸。
遊戲背景和設定則是使用歐洲中世紀的時代背景,將純正的西方魔法玄幻世界奉獻給玩家,因為西方魔法早已經在世界範圍內普及,所以他的受眾相當廣泛。
由日本公司設計的遊戲世界觀既複雜又簡單,唯一的主題就是――生存,為了生存,你可選擇戰爭,也可以選擇合作,尋求你最適合的生存方式,結果將證明你的決定,整個遊戲厚重而又充滿機遇。不得不說,這一點倒是和島國居民不安定的內心訴求不謀而合。
遊戲在數十個相互平行的世界中進行,每一個平行的世界之間在正常情況下是不能相互連通的,在這個遊戲公測的階段,每個空間隻能容納10萬人同時進行遊戲,玩家們也大都是和npc怪物進行戰鬥,彼此間隻有競爭關係,沒有敵對關係。
直到4個月以前,霸者大陸遊戲第一次宇宙戰爭爆發,每兩個空間之間都被強行打通,有數個巨大的傳送門出現在兩個世界中,遊戲公司宣布,一個月後,將有半數的空間被永久的關閉,同時增加剩餘空間的遊戲人數上限,關閉空間的名字隨後通過隨機抽取產生。
這一來可好,整個霸者大陸掀起了血雨腥風,為了生存,為了在新的世界中擁有一席之地,所有的種族全部卷入了這場大戰。我所在的空間全部是人類的世界,和我們建立連接的是一個叫做瑪多蘭的異族空間,當我們得知對方的空間即將被取消的消息,還沒有來得及慶幸,就被為生計所迫,前仆後繼的獸人大軍徹底打敗。
我們失去了曾經創造了人類輝煌文明的東部大陸,是靠著大海的天然屏障才得以僥幸偷生。從那以後,人類和獸人之間的戰爭就從未停止過。
我們無時無刻不想反攻大陸,將大海對麵的侵略者趕出這片原本屬於我們的土地,然而就像我們當初無法抵擋對方的瘋狂攻勢一樣,曾經阻止了對方瘋狂進攻的大海也成為我們收複失地的最大障礙,失去了半壁江山的人類,隻能憑借大海的天然屏障,偏安一禺。
我們的故事也就在這兩片大陸上展開。
霸者大陸原本並不出眾,就是憑借他出色的互動性,天馬行空般的想象力,一舉成為整個第一次元空間最受歡迎的rpg類網絡遊戲。
它也需要練功升級,也需要打寶建城,但是他更加注重人與人之間的互動,人與人之間的配合,浩如煙海的任務係統是它的亮點之一,龐大的轉職係統是他最大的殺手鐧。
人類和獸人兩個種族各有一套截然不同的職業發展體係,都可以最多進行三次轉職,每一次轉職都可以帶來遊戲方式的完全變化,讓挑剔的玩家們大呼過癮。複雜的超乎想象的任務係統更是讓所有人都在這裏找到了自己的理想生活方式。
現在的我是科特大陸(西部)上的一名飛馬騎士,是經過了兩次轉職的超強兵種,屬於居於金字塔頂端的一小撮,人類中的佼佼者。
我從一名普通的騎兵升級到現在飛馬騎士,總共用了400多個小時,想當初我在初級兵種鏖戰的那幾十個小時,真的隻能用慘不忍睹來形容,升到二級以後才算過上了人的生活,真不知道我當初就為了多學那幾個實用性不大的初級技能,比常人多花了2倍的時間,是怎麽熬過來的。
這怨不得別人,是我自己貪心。因為聽說係統允許在初級兵種間自由的轉職,可以學習不同職業的初級技能,最後選擇一種作為主攻方向轉職成二級兵種就行了,學會的技能就不會消失了。(..tw棉花糖小說網)當時我也不知道哪個好,出於我一貫的作風,我就一口氣把它們都學了,足足用了我10天的時間,10天啊,再笨的人也不會在初級兵種耽誤10天之久啊。
所有和我同時期進入遊戲的玩家都比我快了很多,他們隻用了2天就升級到了二級兵種,同樣是騎士,大部分人都在18級騎兵的時候就升級了,而我為了多要10點的自由點數,硬是捱到了23級才升級,不過也正因為這樣,我在基本屬性方麵比和我同級的玩家高出很多,即使挑戰比我高幾個等級的玩家,我也不會落得下風。
自由點數是很多rpg遊戲中都有的設定,霸者大陸也不例外,升級後玩家除了自動提高各項屬性之外,還會獎勵一定數量的自由點數,一級的時候獎勵2個,升到2級後升級獎勵3個,3級是四個。這個點數既可以增加自身的屬性,又可以用來學習技能,這些點數對於玩家的成長可是至關重要的,沒有他們就沒有辦法學習任何技能,也不可能按照自己的好惡來提高角色的各種屬性。
分配的好,人物就會超強,分配不好,角色就是垃圾。所以在ever的霸者大陸公用頻道,關於自由點數的分配方法,討論的人是最多的。
第一次宇宙大戰過去已經有4個月的時間,經過了最初的混亂之後,兩個大陸都開始走上正軌,在我所在的科特大陸,形成了8個人類王國,位於大陸東方的納塔斯是所有國家中最大的一個,也是唯一實行帝製的國家,除他之外,大陸中心的仙特公國,大陸西北的德拉貢王國,庫利茲王國,西南的東、西薩烏斯公國,還有一南一北扼守著科特大陸兩扇大門的南部島國和古列公國。
說到這裏,就要額外提一提這位於大陸最北端的古列國,說到這古列國啊,關於他的故事,那可是說一天都說不完啊,用一句簡短的話來形容,那就是:山清水秀,人傑地靈,物華天寶,四季如春,五穀豐登,世外桃源……
說古列國就不能不提到古列國的國王,說起那古列國的當今國王啊,關於他的故事,那可是一個月都說不完啊,用一句話來形容,那就是:帥哥!
這當今古列國的國王,不是別人,正是在下――科特大陸21級飛馬騎士“尼古拉斯”。
雖然我隻是一個小小的21級飛馬騎士,在科特大陸騎士係排名將將排進前500,全兵種排隊穩坐5000名以外,可這都不影響我成為一位出色的國王,關於我上任後的那些豐功偉績啊,那可是一年都說不完啊。
不過我再威風也不如當年的喬納森威風。那時,我剛剛莫名其妙的坐上了古列國的頭把交椅,**下邊還沒捂熱呢,海的那邊傳來了喬納森統一獸人大陸的消息。
科特大陸上的人類玩家還沒有意識到這個消息背後代表的意義,在我國和南部島國的海岸上已經布滿了獸人的龐大軍隊。
本來人族的玩家數量要超過獸人的數量,但是由於常年的內戰,經濟一直遭到破壞,高手反而不如獸人大陸的多,整個霸者大陸鍾達到第三等級的玩家隻有不超過三分之一,而十級以上的玩家隻有不到3萬,獸人大陸有1.8萬名左右,科特大陸隻有不到1.2萬,而且還分散在八個不同的國家。
和獸人有所接觸的隻有位於大陸兩端的古列公國,和位於大陸南部的島國,當數量龐大的獸人軍隊從漫長的海岸線上發起總攻,所有內陸的人類國家才真正見識了獸人軍隊的強大破壞力。
獸人從大陸兩端同時發起了進攻,我國靠近海岸附近的3個小型的城堡瞬間就被強大的獸人狂潮淹沒,位於海岸一側的守備軍隻防守了10分鍾就全線崩潰,整個北部海岸布滿了美度莎、暴龍、鐮刀魔這樣的三級兵種,足有2萬人的登陸部隊竟然沒有一個二級兵種,而我國當時在線的高級玩家加起來也沒有這麽多。
我很快就下達了退守主要城市的命令,所有二線城市和要塞就地防守,如果防不住就馬上傳送到首都,在我國境內,隻有這兩個城市防禦等級達到了4級,是我國境內防禦能力最強的城市,隻要這兩個城市不失,我們就仍然有機會反敗為勝,而且這兩座城市的中心就設有複活點,人員的補給可以達到最高的效率。
如果這兩個城市失守,獸人可以直接從這裏的複活點複活,想要奪回來就難如登天了。
獸人的大隊隻付出了4千多人次的傷亡就占領了我國全境,耗時不到4個小時,我國國內上百個小城鎮都插上了獸人族特有的獸骨戰旗,隻有最後兩個城市還在拚死抵抗。
每殺死一個獸人,我方就要付出兩到三倍的代價,海的那邊開始有較低等級的兵種出現,獸人大陸開始將他們的所有力量團全部投入戰鬥。
位於大陸南端的島國比我還要慘,他們在第一波的攻擊中就損失了三分之一的兵力,島國的四個大城市都設有複活點,看似人性的設定反而成了它迅速敗亡的原因,在兩萬多名獸人的圍攻下,4個城堡加起來也隻堅持了2個小時。所有在島國駐守的人類玩家全都直接去了大陸南端的公共複活點,獸人在科特大陸的南端站穩了腳跟。
就是在那一次戰爭中,人類玩家見識到了喬納森納大陸十大高手的恐怖實力。27級的三頭地獄犬,在他的控製之下,如同地獄之門的守護者,讓任何一個敢出現在他麵前的人類都難逃滅亡的命運,而他三條性命的強悍生命力更是讓所有想打他主意的人幻想破滅。他就是戰場上不死魔神的化身,無數的人類戰士在他麵前**和精神同時崩潰。
我慶幸喬納森沒有挑選我這一段作為主攻方向,如果他出現在我的麵前,不知道自己有沒有膽量去接受他的挑戰。
喬納森攻占了南部島國,這是人獸大戰史中從來沒有發生過的事情,是人類抵抗異族侵略的重大失敗,正是這次失敗,使人類恢複了清醒,認識到先前的無知和短視,迅速的拋開成見,走到一起。南部島國的失陷成為那一次戰爭的轉折點。
當南部島國陷落的消息傳來,我以古列國王的名義向其他6國提出的同盟請求在第一時間就被各國的國王一致通過,同盟一經建立,大量巨斧戰士、巨龍騎士、迅龍騎士從我國邊境的傳送點走出,加入到防守的陣營中來,東薩烏斯和納塔斯這些原本的內陸國家也擺正了姿態,將抵抗異族侵略當作全體人類的使命來執行。
獸人的高級戰士原本比人類多好幾成,但是人類連初級兵種都派上了戰場,十幾萬的人類在苦苦的抵擋隻有幾萬人數的獸人攻擊,質量和數量取得了動態的平衡。
那一場大戰一直打了24個小時,直殺得天地變色,日月無光。參戰的玩家更換了好幾茬,大部分玩家都是在戰爭中被係統自動停機的。
戰爭開始前,獸人做好了充足的準備,所以能夠集結起數萬名的高級玩家,而人類這一方因為事出突然,隻有三分之一的高級玩家當時在線,這才造成了人類開始的重大失敗,但是隨著時間的推移,人類有越來越多的人上線,始終保持著獎金2萬人的規模,而堅持過12個小時後,獸人第一批的進攻者都不得不退出了,當喬納森迫於無奈,被係統拉出了遊戲之後,人類終於有了反敗為勝的可能。
最後戰爭在留下了上百萬件的破損兵器、防具和森森白骨後落下了帷幕,兩線作戰的獸人占領部隊最終被淹沒在人民戰爭的汪洋大海之中,古列國所有的領地又都插上了紅旗,南部島國也收回了他們已經破爛不堪的四座城堡。
雖然人類成功的阻擋住了獸人的大局進攻,可是在戰爭中遭受的損失讓人無法將自己和勝利者聯係在一起。
如果不是喬納森死了,這會沒準獸人還會有更大規模的進攻吧,有過那一次經驗,人類都對大海對麵的神秘大陸充滿了畏懼。