高華的這番話傳入與會者的耳朵裏,在場的這些個第三方遊戲開發商的全球副總裁們個個都聽得感覺非常刺耳,引起極度不適,甚至是不滿。


    然而,都是敢怒不敢言,全場沒有一個人跳出來反駁,就連動視娛樂剛剛那位副總此刻也沉默以對了。


    在玩家的眼裏,什麽育碧、EA、R星、卡普空、史克威爾什麽,妥妥的都是全球最頂尖的那批遊戲大廠,不說是在遊戲界呼風喚雨的存在,那也是攪動風雲者。


    沒有錯。


    但是,這些第三方遊戲開發商在第一方平台商的眼裏都是弟弟,內容為王,渠道為王,更是資本為王。


    王與王之間也分大王和小王的,蔚藍海岸自身並麽有過於深耕內容板塊,基本掌握在第三方遊戲開發商的手裏,開發遊戲的是他們這些遊戲公司。


    但是蔚藍海岸牢牢掌控著渠道,幾乎是絕對壟斷的局麵,PC端的渠道是V社的steam平台,十多年前羅晟親自跑到鎂國去和G胖達成了PY交易。


    雖然承諾不幹預V社的運營讓G胖自己去搗騰,但互聯網的流量入口掌握在藍星科技的手裏,那麽有時候羅晟的建議和態度在G胖的心裏必然是不會不考慮的。


    另一重要的渠道平台就是家用遊戲機了,也就是遊戲主機,ACC主機臥薪嚐膽最終實現新王登基,成為全球最大的第一方。


    遊戲開發商在渠道與發行上的弱勢話語權是顯而易見的,渠道運營沒有幾個遊戲開發商有那個資本玩得轉,想要把產品賣到更多的玩家手裏,就得要看平台商爸爸的臉色,至少不能得罪了。


    現在一款遊戲的開發成本動輒上億乃至幾億美元,是真的不敢得罪平台商爸爸,賠不起啊,重磅大作撲街了是會拖累整個公司導致破產的,不肯在遊戲開發上麵投入大成本,那你的遊戲在同行業界就沒有競爭能力。


    所以結論很明顯,第三方遊戲開發商是萬萬不能得罪第一方,以前是現在依舊是,以前不能得罪任天堂、索尼、微軟這些第一方,現在更不能得罪蔚藍海岸這家已經具備全球壟斷能力的第一方了。


    要是在此之前,這些第三方遊戲開發商或許可以去和G胖談談,謀求PC端渠道找突破,你的平台不行還有別的平台。


    但在虛擬腦機撬開的虛擬互聯網時代,G胖現在也得看蔚藍海岸臉色行事了,說話的底氣肯定沒有以前那麽足了,Steam現在都還沒進駐虛擬互聯網呢,就算進去了也是大平台裏麵的一個衍生小平台,流量入口依然被捏的死死地,甚至比傳統互聯網更為嚴重。


    傳統互聯網時代好歹也有別的流量入口,不要你藍星科技引流,還有穀歌、微軟這些呢。


    而目前的虛擬互聯網,某種意義上是蔚藍海岸掐著所有流量的後花園,是真的可以做到翻手為雲覆手為雨的地步,這個爸爸真尼瑪得罪不起。


    第三就是資本為王了,恐怕誰也不會懷疑羅晟的資本實力,鈔能力這個東西樸實無華,但妙用是誰用誰知道,用過的都說好。


    “諸位,可還有什麽要求或異議,現在可以提出來討論討論。”高華環視一眾與會的遊戲開發商們,等待了幾秒見眾人都無話可說,高華不由得露出了一抹滿意的笑容,旋即補充道:


    “OK,既然大家都不說話,那就是表示認可蔚藍海岸提出的解決方案了,好,那就按照如上方案來執行,蔚藍海岸也會配合諸位旗下的遊戲宣發,需要多少流量或者其他什麽的預報上來,蔚藍海岸會盡量滿足各位的要求,前提是滿足蔚藍海岸的要求在先。”


    話外之音就是要聽話才有肉吃。


    會議結束了,各大開發商派來的會談人員也都相繼離席,臉上沒有喜悅也沒有悲傷,動視娛樂除外,《使命召喚》被雪藏實在是太傷了。


    經過這場會議,這些國外的第三方開發商們已經明白了一個道理,今後開發的遊戲真的不能黑華國了,以前不用在乎,現在是真的不行了,繼續這麽幹那就是自己把路走窄了的節奏。


    看看動視娛樂的《使命召喚》,這不就被雪藏了嘛,要麽回爐重造,要麽別想發行出來。


    比《使命召喚》更慘的是EA旗下的《戰地》係列,ACC時代就被判死刑了,就更別說即將起飛的虛擬互聯網時代了。


    有的人把路越走越窄,但相比較之下,暴雪娛樂就把路給越走越寬了,雖然同行友商對於暴雪的“舔狗”行為大為不齒,但暗地裏也是羨慕緊啊。


    自從羅晟通過藍星科技把暴雪娛樂從維旺迪的手裏給撈出來以後,暴雪就開啟了“舔狗”模式,舔到現在是妥妥的應有盡有啊。


    從八年前特地為華國的魔獸玩家發布《熊貓人之謎》資料片,再到藍星科技打造的電子競技WRPO全球頂級賽事,一路舔就完事了。


    這不,《魔獸世界》的虛擬互聯網版本拿到了國外遊戲發行序列的首發中的首發,路是越走越寬了,暴雪的股價是最直觀的反應,市值已經達到了1168億美元,在第三方遊戲開發商裏麵妥妥的一哥。


    史克威爾目前的市值隻有暴雪的一半,EA隻有暴雪三分之一,至於育碧、卡普空、R星之類的知名頂尖遊戲大廠,市值都是在百億美元區間波動,差距明顯。


    ……


    兩天後,北美西雅圖。


    在一家酒店的會議室裏,EA公司的總裁站在窗口默默地看著下方馬路遊街的民眾,外邊是一片鬧哄哄,紅杉大流行導致北美上千萬人失業,這場麵對於一個鎂國人來說見怪不怪了。


    而會議室裏,此刻也有人正在憤憤不滿的大吼,赫然便是動視娛樂的總裁。


    “可惡,這哪裏是叫我們過去商量?這是在跟你商量嗎?分明就是在命令,而且,明目張膽!”


    此時此刻,這間會議裏的人有一大半是前天參加蔚藍海岸會議的遊戲開發公司,各大掌門人臨時匯集在一起共同商量著整個遊戲行業的未來。


    育碧老總攤手無奈道:“那也沒辦法,微軟、索尼乃至整個矽穀都搞不定的蔚藍海岸,你指望憑借我們就想掀翻蔚藍海岸的王朝統治?一個很悲傷的故事是,整個全球遊戲行業年總產值加起來都比不過蔚藍海岸兩個月的全球營收……我們鬥不過的,要生存下去隻有加入。”


    說完表自嘲的失笑搖頭,對於在場的人來說,這的確是非常震撼而不可思議的一件事情。


    去年全球遊戲全年總產值是1612億美元,增速頗為喜人。


    但同期的蔚藍海岸更恐怖,全年收入暴增到1.09萬億,平均每個月收入910億美元,兩個月的收入1820億美元。


    兩個月的收入比整個全球遊戲行業總的產值還多了200多億美元。


    想到這些刺眼的數據,在場的各大遊戲公司的老總也大概能夠理解為什麽蔚藍海岸這次連表麵功夫都懶得做了,換誰都不會跟你過多瞎比比,直接安排就是,讚成有效,反對無效。


    就差明著命令遊戲公司跟進蔚藍海岸的戰略步伐了。


    ……

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