聽到高華滿臉好奇的樣子,羅晟心道:總不能跟你說我以前就玩過了吧……
倒也沒有在這個問題上過多糾結。
值得一提的是,雖說在這個虛擬世界裏可以做到“形隨意動、相由心生”這樣的神級展示,但其實這些“形”都是提前設計好的模型。
羅晟剛剛的操作隻不過是把它們調出來而已,現在這個桌麵係統內的一切展示並非是他臨時構造出來的形態,隻不過是把虛擬模型建好了以後的一種即時演算。
隨隨便便就把想象中的東西一模一樣的展現出來,目前的技術和硬件也都做不到這個程度,需要的算力資源也有限,首先一個硬件上就得需要量子計算機才能實現。
高華來到旁邊坐下,屁股底下也隨之出現了一個單人沙發把他給接住。
旁邊的羅晟敲著二郎腿頗為愜意,兩人開始交流了起來,羅晟看向對方說道:“虛擬世界也是一個大型的世界,我們可以稱之為第二世界,並不比真實世界小,某種程度上來說,虛擬世界是心有多大它就有多大,麵向全人類推廣開來,遇到的第一個問題和傳統互聯網產品一樣……用戶與生態體係的建設!”
虛擬世界能否活躍,當然是要看用戶多不多了,隻有累積了上億的用戶,生態體係才能建立起來。
羅晟沉聲說道:“虛擬世界的生態還是老樣子,我們搞封閉式生態,而非開放式,也就是說與傳統互聯網的交互溝通要有限度的連接。”
高華聞言不由得點了點頭,他聽出了羅晟的意思,這是要盡可能的讓傳統互聯網的用戶向虛擬世界轉移入駐,兩者交互共振太緊密了,這對用戶轉化反而不怎麽樣。
與傳統互聯網建立連接的最大目的其實就是為了“勾引”那些用戶去虛擬世界,否則連什麽連?
得不到的永遠在騷動……
羅晟補充道:“早期階段還是要以遊戲作為主打吸引第一批用戶入駐形成社區,遊戲才是最能吸引用戶也是最能把虛擬世界的魅力釋放到極致的東西,這方麵準備的如何了?”
高華旋即匯報道:“遊戲這一塊,有幾家開發商都在同一時間推進,包括育碧、R星、暴雪這些,還有國內的天機數字這家新成立的遊戲開發商,這是我親自投資花了大價錢讓天機數字推進了兩個項目,算是蔚藍海岸的全資子公司,具體的項目有《刺客信條》、《荒野大鏢客2》、《魔獸世界》、《三國》和《諸子百家》等幾大項目。”
羅晟打開一塊全息麵板調出公司內部的規劃資料大致一覽,當即便是拍板道:“首發強推《三國》和《諸子百家》這兩個遊戲項目,重點推《三國》這個項目,至於國外公司那些知名遊戲IP項目,要看虛擬腦機到時候在國際市場的推進情況作出相應的調整。”
天機數字的兩個項目正是《三國》和《諸子百家》這兩個全新的遊戲項目。
相比較國際上那些知名的遊戲IP來說,沒有任何前作底子,但羅晟仍然要強推這兩大項目,首先一個原因就是考慮了文化輸出的問題,遊戲絕對是一個極為重要的文化輸出載體,它僅次於影視內容的文化輸出能力。
在國內市場大力推你的《荒野大鏢客2》是絕對不行的,即便商業上取得了成功,但文化輸出上一敗塗地,搞成了反向操作替老美文化輸出了。
其次便是市場規模的問題了,虛擬腦機能不能打開國際市場進入歐美市場,就現在他們對蔚藍海岸的敵意和忌憚,羅晟也是打了一個問號。
如果不能,繼續著重推廣R星、育碧這些外國第三方遊戲開發商的IP就顯得很被動了,國際市場打不開或者不如意,而這些大IP作品,例如《GTA》係列也沒法在內地發售,有些能發售的但是又與文化輸出這一戰略相悖。
結果便是文化輸出沒搞出名堂來,商業上還失敗了,雙輸。
毫無疑問,虛擬腦機的發售,前期的重點還是在於國內市場以及亞太市場,也就是同一個儒家文化圈子。
正因為這些綜合考慮的結果才讓《三國》這個題材脫穎而出,被重點開發,首先這個題材本身就是一個知名度不俗的IP,其次在曰本、韓國地區,三國也是非常受歡迎的一段華國曆史,也是對外知名度最高的一段曆史,尤其是在曰韓地區。
既要為文化輸出擔一份力,又要實現商業化的成功,三國這個題材毫無疑問是最容易打開局麵的。
先在國內市場打開局麵,其次實現亞太市場的成功,站穩了跟腳才能麵向全球市場發力,這是一個循序漸進的過程,得一步一步來,優先次序不能亂,否則就本末倒置了。
羅晟看向高華問道:“《三國》和《諸子百家》這兩個項目的負責人能不能連到虛擬世界來?”
高華:“當然可以!”
說完便直接打開了一段通話與虛擬世界外部的工作人員進行了溝通,大約幾分鍾過後,羅晟的虛擬世界桌麵係統傳來了助手的語音合成聲音:
【徐邁請求訪問您的主機界麵,是否接受?】
“讓他過來吧!”
不一會兒,兩人朝著同一個方向望去,隻見得桌麵空間憑空出現了一個任意門的特效,一個中年男子跨過了任意門進入了羅晟的主機裏頭。
“羅總,高總!”對方旋即笑著迎來,高華旋即介紹道:“這位就是天機數字的總裁徐邁,兩個項目都是他主抓的。”
羅晟伸手道:“坐吧,說說這兩個遊戲項目。”
雖說是在虛擬世界裏,一切都是虛幻的,但這種“精神交流”卻做不得假,某種意義上來說是現實交流在虛擬世界的一種投影而已。
羅晟的氣場妥妥的,徐邁也是第一次見到這位超級大BOSS,還是頗為拘謹的,氣場這東西說不清,但確實存在。
徐邁組織好了言語便是如數家珍地道來:“《三國》這個項目是屬於動作冒險、開放世界類型,背景世界架構取材曆史上的三國時期;《諸子百家》這個項目屬於網遊類型,背景世界架構取材曆史上的春秋戰國時期,以溫石仁撰寫的《秦時明月》係列小說為基礎的一部秦代的武林風雲網遊。先說《諸子百家》這個項目……”
這兩個項目,《三國》是主打亞太市場,而《諸子百家》作為網遊類型毫無疑問是主打國內市場為主,至於《刺客信條》、《荒野大鏢客2》這些熱門的外國大IP項目,重視的程度就得看虛擬腦機在國際市場的推進速度了,但毫無疑問是放在最末的位置。
要想先穩住基本盤和文化輸出兩個點,當然是注重國內市場和亞太市場為主,這沒什麽好商量的,R星老總親自跑來爭取《荒野大鏢客2》作為虛擬腦機的首發都沒用,不可能的,壓著的。
從2012年開始,蔚藍海岸內部便準備這兩大項目了,為了《諸子百家》這個項目的順利推進,還把玄機科技這個動畫製作公司給全資並購了,也沒花幾個錢,溢價了40%也才花了1.2億元人民幣,對於蔚藍海岸來說真的是小錢。
並購之後完成重組並成立“天機數字”成為了蔚藍海岸旗下的一家全資子公司了,但玄機科技並沒有除名,仍然保留了獨立運營,是天機數字的全資子公司,蔚藍海岸的孫公司。
完成並購之後《秦時明月》這個IP係列開始叫停,因為涉及到《諸子百家》超百億元人民幣的項目開發,更牽涉到了文化輸出和虛擬腦機項目的大戰略。
其中過程也是經曆了母公司空降下來的高管團隊與玄機科技創始團隊之間的矛盾衝突與討價還價,直到2017年中下旬雙方終於達成了共識。
《秦時明月》係列動畫已經製作完的第五部播出即停止這個項目的後續開發,創始團隊爭取到了姊妹篇的製作權即《天行九歌》,同時也從母公司哪裏討價還價要了一筆錢開發別的IP動畫,最開始要價5000萬,最後達成的共識是2000萬,母公司把這筆錢甩給了創始團隊以後讓他們去開發別的項目繼續他們的國產動畫夢,隨便去折騰都行。
權當是支持夢想了。
這也導致了《秦時明月》的動畫粉絲不斷催更,玄機心裏苦,有苦不能說,商業保密協議放在那的,但也不想對外公布這個項目已經被叫停了,而且主創團隊都已經失去了這個IP的開發權,要不然粉絲的基本盤的翻天了,隻能隨便含糊其辭的蒙混一天算一天。
天機數字搞定了《諸子百家》潛在的官司糾紛便開始全麵推進這個項目的製作速度,母公司更是不惜成本,起底預算便是100億元,不計匯率變動大約14.5億美元的製作費用,這還不算是最終預算成本。
毫無疑問,這顯然是次世代遊戲最具野心的一部作品,要在這個項目上將一切推向極致。
為了達成這一願景,達到母公司的標準,不但從2012年就開始起草項目至今已經長達八年之久,而且開始整合開發團隊,以一個強有力的整體開發這個項目。
當下業界頂級的3A大作開發團隊大多在500~1000人規模不等,R星的開發團隊更是達到了2000人團隊規模以上,這已經是非常誇張的數字了。
但和《諸子百家》、《三國》這兩個項目的團隊開發陣容相比,仍然是小巫見大巫。
《諸子百家》的開發團隊達到了5000人左右,而《三國》這個項目更是突破了8000人規模的製作開發團隊。
國內最頂尖的遊戲開發從業人員基本都匯聚到了天機數字,近幾年國產遊戲出的新作品都是歪瓜裂棗也不是沒有道理的,本來底子就不怎麽樣,被這麽狠狠地將全行業最優質的人力資源抽走,當然出不了什麽好作品,好在人們本來就對國產遊戲沒有太高的期望,倒也不會因此過多的失望。
沒有期望,當然就談不上有什麽失望了。
但隻是國內的從業人員顯然是滿足不了天機數字和蔚藍海岸的野心,兩個項目內部也挖來了眾多的國際一線的技術大拿,他們的加盟並不能主導項目的開發,全局策劃這一塊沒有決定權,必須國創團隊來決策。
把他們高價挖來用的是他們的行業技術,而不是讓他們夾帶西方的私貨進來。
說白了就是請來的工具人,請他們來,是我想這麽做你用你的專業技術來幫我實現,而不是你來教我怎麽做。
可以提建議,但最終采納與否國創團隊來拍板。
一開始,國外的那些大拿們得知自己沒有話語權是言辭拒絕的,但無奈雇主實在是給的太多了,根本無法拒絕。
……
倒也沒有在這個問題上過多糾結。
值得一提的是,雖說在這個虛擬世界裏可以做到“形隨意動、相由心生”這樣的神級展示,但其實這些“形”都是提前設計好的模型。
羅晟剛剛的操作隻不過是把它們調出來而已,現在這個桌麵係統內的一切展示並非是他臨時構造出來的形態,隻不過是把虛擬模型建好了以後的一種即時演算。
隨隨便便就把想象中的東西一模一樣的展現出來,目前的技術和硬件也都做不到這個程度,需要的算力資源也有限,首先一個硬件上就得需要量子計算機才能實現。
高華來到旁邊坐下,屁股底下也隨之出現了一個單人沙發把他給接住。
旁邊的羅晟敲著二郎腿頗為愜意,兩人開始交流了起來,羅晟看向對方說道:“虛擬世界也是一個大型的世界,我們可以稱之為第二世界,並不比真實世界小,某種程度上來說,虛擬世界是心有多大它就有多大,麵向全人類推廣開來,遇到的第一個問題和傳統互聯網產品一樣……用戶與生態體係的建設!”
虛擬世界能否活躍,當然是要看用戶多不多了,隻有累積了上億的用戶,生態體係才能建立起來。
羅晟沉聲說道:“虛擬世界的生態還是老樣子,我們搞封閉式生態,而非開放式,也就是說與傳統互聯網的交互溝通要有限度的連接。”
高華聞言不由得點了點頭,他聽出了羅晟的意思,這是要盡可能的讓傳統互聯網的用戶向虛擬世界轉移入駐,兩者交互共振太緊密了,這對用戶轉化反而不怎麽樣。
與傳統互聯網建立連接的最大目的其實就是為了“勾引”那些用戶去虛擬世界,否則連什麽連?
得不到的永遠在騷動……
羅晟補充道:“早期階段還是要以遊戲作為主打吸引第一批用戶入駐形成社區,遊戲才是最能吸引用戶也是最能把虛擬世界的魅力釋放到極致的東西,這方麵準備的如何了?”
高華旋即匯報道:“遊戲這一塊,有幾家開發商都在同一時間推進,包括育碧、R星、暴雪這些,還有國內的天機數字這家新成立的遊戲開發商,這是我親自投資花了大價錢讓天機數字推進了兩個項目,算是蔚藍海岸的全資子公司,具體的項目有《刺客信條》、《荒野大鏢客2》、《魔獸世界》、《三國》和《諸子百家》等幾大項目。”
羅晟打開一塊全息麵板調出公司內部的規劃資料大致一覽,當即便是拍板道:“首發強推《三國》和《諸子百家》這兩個遊戲項目,重點推《三國》這個項目,至於國外公司那些知名遊戲IP項目,要看虛擬腦機到時候在國際市場的推進情況作出相應的調整。”
天機數字的兩個項目正是《三國》和《諸子百家》這兩個全新的遊戲項目。
相比較國際上那些知名的遊戲IP來說,沒有任何前作底子,但羅晟仍然要強推這兩大項目,首先一個原因就是考慮了文化輸出的問題,遊戲絕對是一個極為重要的文化輸出載體,它僅次於影視內容的文化輸出能力。
在國內市場大力推你的《荒野大鏢客2》是絕對不行的,即便商業上取得了成功,但文化輸出上一敗塗地,搞成了反向操作替老美文化輸出了。
其次便是市場規模的問題了,虛擬腦機能不能打開國際市場進入歐美市場,就現在他們對蔚藍海岸的敵意和忌憚,羅晟也是打了一個問號。
如果不能,繼續著重推廣R星、育碧這些外國第三方遊戲開發商的IP就顯得很被動了,國際市場打不開或者不如意,而這些大IP作品,例如《GTA》係列也沒法在內地發售,有些能發售的但是又與文化輸出這一戰略相悖。
結果便是文化輸出沒搞出名堂來,商業上還失敗了,雙輸。
毫無疑問,虛擬腦機的發售,前期的重點還是在於國內市場以及亞太市場,也就是同一個儒家文化圈子。
正因為這些綜合考慮的結果才讓《三國》這個題材脫穎而出,被重點開發,首先這個題材本身就是一個知名度不俗的IP,其次在曰本、韓國地區,三國也是非常受歡迎的一段華國曆史,也是對外知名度最高的一段曆史,尤其是在曰韓地區。
既要為文化輸出擔一份力,又要實現商業化的成功,三國這個題材毫無疑問是最容易打開局麵的。
先在國內市場打開局麵,其次實現亞太市場的成功,站穩了跟腳才能麵向全球市場發力,這是一個循序漸進的過程,得一步一步來,優先次序不能亂,否則就本末倒置了。
羅晟看向高華問道:“《三國》和《諸子百家》這兩個項目的負責人能不能連到虛擬世界來?”
高華:“當然可以!”
說完便直接打開了一段通話與虛擬世界外部的工作人員進行了溝通,大約幾分鍾過後,羅晟的虛擬世界桌麵係統傳來了助手的語音合成聲音:
【徐邁請求訪問您的主機界麵,是否接受?】
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不一會兒,兩人朝著同一個方向望去,隻見得桌麵空間憑空出現了一個任意門的特效,一個中年男子跨過了任意門進入了羅晟的主機裏頭。
“羅總,高總!”對方旋即笑著迎來,高華旋即介紹道:“這位就是天機數字的總裁徐邁,兩個項目都是他主抓的。”
羅晟伸手道:“坐吧,說說這兩個遊戲項目。”
雖說是在虛擬世界裏,一切都是虛幻的,但這種“精神交流”卻做不得假,某種意義上來說是現實交流在虛擬世界的一種投影而已。
羅晟的氣場妥妥的,徐邁也是第一次見到這位超級大BOSS,還是頗為拘謹的,氣場這東西說不清,但確實存在。
徐邁組織好了言語便是如數家珍地道來:“《三國》這個項目是屬於動作冒險、開放世界類型,背景世界架構取材曆史上的三國時期;《諸子百家》這個項目屬於網遊類型,背景世界架構取材曆史上的春秋戰國時期,以溫石仁撰寫的《秦時明月》係列小說為基礎的一部秦代的武林風雲網遊。先說《諸子百家》這個項目……”
這兩個項目,《三國》是主打亞太市場,而《諸子百家》作為網遊類型毫無疑問是主打國內市場為主,至於《刺客信條》、《荒野大鏢客2》這些熱門的外國大IP項目,重視的程度就得看虛擬腦機在國際市場的推進速度了,但毫無疑問是放在最末的位置。
要想先穩住基本盤和文化輸出兩個點,當然是注重國內市場和亞太市場為主,這沒什麽好商量的,R星老總親自跑來爭取《荒野大鏢客2》作為虛擬腦機的首發都沒用,不可能的,壓著的。
從2012年開始,蔚藍海岸內部便準備這兩大項目了,為了《諸子百家》這個項目的順利推進,還把玄機科技這個動畫製作公司給全資並購了,也沒花幾個錢,溢價了40%也才花了1.2億元人民幣,對於蔚藍海岸來說真的是小錢。
並購之後完成重組並成立“天機數字”成為了蔚藍海岸旗下的一家全資子公司了,但玄機科技並沒有除名,仍然保留了獨立運營,是天機數字的全資子公司,蔚藍海岸的孫公司。
完成並購之後《秦時明月》這個IP係列開始叫停,因為涉及到《諸子百家》超百億元人民幣的項目開發,更牽涉到了文化輸出和虛擬腦機項目的大戰略。
其中過程也是經曆了母公司空降下來的高管團隊與玄機科技創始團隊之間的矛盾衝突與討價還價,直到2017年中下旬雙方終於達成了共識。
《秦時明月》係列動畫已經製作完的第五部播出即停止這個項目的後續開發,創始團隊爭取到了姊妹篇的製作權即《天行九歌》,同時也從母公司哪裏討價還價要了一筆錢開發別的IP動畫,最開始要價5000萬,最後達成的共識是2000萬,母公司把這筆錢甩給了創始團隊以後讓他們去開發別的項目繼續他們的國產動畫夢,隨便去折騰都行。
權當是支持夢想了。
這也導致了《秦時明月》的動畫粉絲不斷催更,玄機心裏苦,有苦不能說,商業保密協議放在那的,但也不想對外公布這個項目已經被叫停了,而且主創團隊都已經失去了這個IP的開發權,要不然粉絲的基本盤的翻天了,隻能隨便含糊其辭的蒙混一天算一天。
天機數字搞定了《諸子百家》潛在的官司糾紛便開始全麵推進這個項目的製作速度,母公司更是不惜成本,起底預算便是100億元,不計匯率變動大約14.5億美元的製作費用,這還不算是最終預算成本。
毫無疑問,這顯然是次世代遊戲最具野心的一部作品,要在這個項目上將一切推向極致。
為了達成這一願景,達到母公司的標準,不但從2012年就開始起草項目至今已經長達八年之久,而且開始整合開發團隊,以一個強有力的整體開發這個項目。
當下業界頂級的3A大作開發團隊大多在500~1000人規模不等,R星的開發團隊更是達到了2000人團隊規模以上,這已經是非常誇張的數字了。
但和《諸子百家》、《三國》這兩個項目的團隊開發陣容相比,仍然是小巫見大巫。
《諸子百家》的開發團隊達到了5000人左右,而《三國》這個項目更是突破了8000人規模的製作開發團隊。
國內最頂尖的遊戲開發從業人員基本都匯聚到了天機數字,近幾年國產遊戲出的新作品都是歪瓜裂棗也不是沒有道理的,本來底子就不怎麽樣,被這麽狠狠地將全行業最優質的人力資源抽走,當然出不了什麽好作品,好在人們本來就對國產遊戲沒有太高的期望,倒也不會因此過多的失望。
沒有期望,當然就談不上有什麽失望了。
但隻是國內的從業人員顯然是滿足不了天機數字和蔚藍海岸的野心,兩個項目內部也挖來了眾多的國際一線的技術大拿,他們的加盟並不能主導項目的開發,全局策劃這一塊沒有決定權,必須國創團隊來決策。
把他們高價挖來用的是他們的行業技術,而不是讓他們夾帶西方的私貨進來。
說白了就是請來的工具人,請他們來,是我想這麽做你用你的專業技術來幫我實現,而不是你來教我怎麽做。
可以提建議,但最終采納與否國創團隊來拍板。
一開始,國外的那些大拿們得知自己沒有話語權是言辭拒絕的,但無奈雇主實在是給的太多了,根本無法拒絕。
……