“你要多少錢?”羅晟看向高華直接問道。
“400億人民幣吧。”高華回答道。
羅晟心中大致一算,400億人民幣大約60億美元左右,旋即說道:“那下半年你又得來演我,我給你批1000個億,今年你就別來為錢的事情煩我了,夠不夠?不夠再加點兒?”
高華頓時開懷大笑的連忙應道:“夠了夠了,這肯定夠了,說不定還有結餘。”
姚建鴻當場吐槽道:“聽你的口氣,這值的驕傲是吧?什麽時候拿出原型機來再驕傲。”
高華:“呃……唉…真是官大一級壓死人呐,我比你更想甚至很不現在就拿到你麵前來。”
羅晟敢這麽毫不猶豫的不停砸錢,而且放心的給這個項目部撥款,是因為他知道這些錢確實都用到了研發裏麵,沒有貪墨進了私人腰包裏麵。
公司有一本賬冊,而羅晟自己還有另隻有他自己一人知道的小本本,那就是小娜會追蹤了每一筆經費的去向。
羅晟不可能知道公司所有的旁枝末節,隻要是正常合理的運營他基本都不知道,除非他自己主動去找小娜查閱檔案,因為不用也不需要知道。
但是隻要出現非正常情況,小娜就會向他單獨匯報,這些事情隻要發生了每一件他都知道。
沒有小娜這位“夜行錦衣衛”的存在,羅晟這個甩手掌管絕不可能像現在這麽輕鬆、這麽放心。
盤子做到這麽大,所有的公司加起來的全球雇員已經兩百多萬人,超過了沃爾瑪集團的員工了,不可能人人都幹淨,這不現實,這些年來旗下某些部門或多或少都有犯事的,有中層管理挪用公款私貪公財的,無一例外都被送進去了。
損失反而是其次的,甚至是微不足道的,他真正不能接受的是被下邊的人蒙在鼓裏。
羅晟看向了姚建鴻說:“馬斯克也在搞微創腦機接口技術,另一個科技巨頭穀歌也在這個領域發起挑戰,誰都看得出來,對這類技術的爭奪就是在爭奪未來,不能停下,我們好不容易比他們快了七八年,你一歇腳指不定就被人給追上來。”
姚建鴻言簡意賅道:“問題來了,未來在哪裏?”
羅晟笑道:“目前給出的答案是,全球主要科技巨頭們都在前沿技術領域發力,都把人類的未來指向了由計算機創造的虛擬世界。這些年人類一直在為打開這個虛擬世界的通道入口進行一係列的技術儲備。”
說到這裏,羅晟掰扯著手指頭逐一列舉道:“現如今無處不在的人工智能,能為虛擬世界提供了正常運轉說需要的功能算法,該領域我蔚藍海岸遙遙領先且是絕對領先;其次具有全新分布式架構的區塊鏈技術,則是能更加高效安全的硬件結構框架;再者已經處在大規模商用前夕的5G技術令數據交互傳輸效率進一步躍升,能夠滿足更大規模的數字交互需求,這一塊鏵為已經領先世界。”
羅晟靠著老板椅不由得笑道:“在此之前是我們一直在等鏵為這位戰略合作夥伴,要是讓他們走在前頭等咱們,我會不適應的,很沒麵子。”
值得一提的是,區塊鏈技術目前最成功的應用是各種加密數字貨幣,成為了未來數字貨幣的雛形,而數字貨幣一旦成熟,就意味著可以在虛擬世界裏麵建立其一套足以媲美現實的經濟體係。
羅晟收回了掰扯的手,轉而先後看了他們兩個一眼補充道:“與我公司而言,最大的問題就是有一天虛擬世界形成規模了,該用什麽方式獲取進入這個世界的通道入口?說的直白一點,硬件終端走什麽技術路線。”
科技巨頭們都在尋找這個入口,目前業界提供了兩大解決方案:一個是近些年興起還基本處於概念之中的腦機接口,另一個就是盛極一時的虛擬現實,這兩大解決方案都被視為進入虛擬世界的通道入口。
可以說,誰掌握了進入虛擬世界的通道入口,誰就掌握了未來。
馬斯克想搞的的腦機接口是走“浸入式”的路線,所謂的“浸入式”簡單的說就是在人的腦袋上打個洞,有點黑客帝國的味道,而且試驗結果也證明了這一路線確實具有可行性,在技術上是可以成立的。
但馬斯克的這種腦機接口技術,盡管對外宣稱是“微創”級別的,但先天就存在社會倫理爭議,無論開顱與否,因此產生的終端將成為人體不可或缺的一部分,這會影響到人類的生理屬性,甚至會顛覆對個人的自我認知,這會帶來“我是誰”的疑問,更會帶來隱私保護上更多困難、法律責任認定的模糊以及對自由意誌的扭曲操控等。
雖然馬斯克目前宣傳的腦機接口技術主要用於幫助生活不便的腦殘人士,可誰也不能保證正常人不會受到身體機能增強的誘惑。
這畫風妥妥的賽博朋克前兆的節奏。
穀歌則是押注虛擬現實,與之相比更有人性,也不會存在“我是誰”的倫理困境,這能夠避免很多無謂的社會風險的爭議。
但虛擬現實最大的問題在於無法做到真正的沉浸式體驗,這也是羅晟為什麽毫不猶豫的放棄虛擬現實技術的開發的最大原因。
而蔚藍海岸旗下的“虛擬腦機”則是結合了兩者的優勢,無創式的技術避免了“我是誰”的倫理困境問題,不需要在人的腦殼上打個孔,將來產品可以順利推出,不會遭受太大的社會阻力。
同時也能帶來真正意義上的沉浸式體驗。
但是“虛擬腦機”一樣有自己的痛點,那就是這玩意太難搞了,技術太難搞了,蔚藍海岸實驗室都已經死磕了十年,耗費天價研發資金,預算開支一超再超。
可一旦做出來了,虛擬腦機的競爭力必然是無敵的,是真的可以把馬斯克和佩奇吊起來打,那之前的付出也必然會帶來難以想象的豐盛回報。
虛擬腦機一旦實現商業化普及,能夠建立一個足以媲美現實的經濟體係絕非誇大其實,其全功能的仿真係統能夠實現任何終端設備都達不到的高度逼真的人機交互程度,使其足以廣泛應用到遊戲娛樂、教育、設計、軍事模擬訓練、航空航天領域等等。
“虛擬腦機能幹的事情太多了,軍事用途上也極具價值,但不能讓人把它與軍品上打標簽,這不利於產品的推廣,這是我們要極力避免的問題。”羅晟看著他們兩個有條不紊的說道:“所以,我們要盡可能的在標簽上將之定位成什麽呢?答案是向遊戲娛樂這一塊靠攏,所以我們要定義為次世代ACC遊戲主機。”
姚建鴻和高華都認同的點了點頭,這樣做的好處就是避免一些無謂的爭議,至於國內外的一些軍事機構批量購買去做模擬訓練,那就不管我的事情了。
現在都有軍隊拿遊戲主機作為終端控製無人機、無人潛航器呢,國內有ACC主機被軍方拿去用作軍事用途,國外老美也拿微軟的Xbox遊戲主機去用作軍事用途。
因為遊戲機確實好用啊,一來自己不需要軍方額外撥款研發了,這些遊戲科技公司已經幾億十幾個億的巨額研發投入改進性能,二來是新一代的士兵入伍之前就沒幾個不打遊戲的,上手也容易。
兩大優勢能夠快速形成戰鬥力,並且減少軍費開支。
羅晟喃喃自語的說道:“待會兒得和老張打個招呼,讓他去催催R星等遊戲製作公司趕緊為新作登陸虛擬腦機立項,開發周期不會短,得提前搞,硬件到位了應用層麵的產品也得跟進才行。”
這是必須的,不然到時候等你的虛擬腦機都出來了,結果裏麵什麽都沒有,沒有豐富的虛擬內容生態,那要先進的鐵罐頭又有何用?
現在不未雨綢繆,到時候還得等那些開發商把內容做好,浪費的是巨大的時間成本。
羅晟已經在心目中確立了幾大遊戲作品要在將來與虛擬腦機同步發售,早前的布局現在就開始發揮作用了,藍星科技集團旗下的國際頂尖第三方遊戲開發商已經占據半壁江山。
這樣避免了在內容生態板塊被卡脖子。
首先便是有著“波蘭蠢驢”之稱的CDPR公司,目前該公司正在開發《賽博朋克2077》,這款作品是被羅晟內定要登陸虛擬腦機的大作之一。
其次就是R星也有兩部大作:《GTA6》以及《荒野大鏢客2》。
值得一提的是,《GTA5》在2015年就發行了,到現在還掛在Steam暢銷榜上,甚至都吊打一些剛上市的新作,已經賣了三年還能這麽剛就有點離譜,也讓R星的開發者喪失開發《GTA6》的動力,這個飯還能恰一陣子幹嘛要開發星座嘛,就這暢銷力度,貌似《GTA5》的銷量還能繼續再打三年的樣子。
此外育碧旗下的《刺客信條》係列也得催促他們立項虛擬腦機端口的新作,也包括控股的暴雪娛樂旗下《魔獸世界》也給整體開發一個虛擬腦機端口作品將之搬遷過來,可以搞一波別開生麵的新世界裏懷舊係列。
《魔獸世界》這款現象級的網遊雖然已經不複當年的盛況,這十年多年下來積攢的粉絲是及其龐大的,變革式的新技術加情懷,肯定能“騙”不少玩家用戶上車。
自然,也不能少了《生化危機》係列登陸虛擬腦機平台。
姚建鴻聽了他對藍星科技旗下各大遊戲開發商的要求之後,說道:“對於一個全新的平台,這些開發商未必會積極響應,他們也怕翻車,虛擬腦機端口的開發要製作3A級精品,開發成本會成倍飆升,他們未必敢擔這個風險。”
羅晟淡定的說道:“風險問題說白了無非就是錢的問題,不就是怕血虧收不回成本嗎?這好辦,我給補貼,不管是藍星科技一係子公司,還是外部第三方開發商,上我這趟車我蔚藍海岸統統都給補貼,3500億美元的現金儲備放在小金庫裏吃灰呢?上述我點名的那些作品,直接給他的開發成本兜底,保證他們100%賺錢不虧錢,就不信他們拒絕的了。”
姚建鴻攤手:“好吧,遇事不決鈔能力解決,如此質樸無華的一招,我竟是無言以對……”
羅晟笑了,就算給上述的全部作品100%的虧損都由蔚藍海岸兜底,也就虧個百把億美元的樣子,這點錢對於現在的蔚藍海岸來說真的就是撓癢癢,甚至撓癢癢都不算。
第三方遊戲開發商:你信嗎?其實一開始我是拒絕的,但是羅晟他實在是……
總而言之,羅晟的目的很簡單,通過這些成名已久、累積超多粉絲的遊戲大作作為吸引力,想盡辦法把用戶都給“騙”進來再說,迅速把虛擬世界的生態係統給建立起來,讓整個虛擬社區開啟就能保持活躍。
別說百把億美元了,就算是五百億美元甚至更多也得不惜代價的投資,虛擬世界啊,這是互聯網的究極進化版。
把虛擬社區的生態建立完成了,以後公司真就是可以躺著數錢數到世界五百強之首。
……
“400億人民幣吧。”高華回答道。
羅晟心中大致一算,400億人民幣大約60億美元左右,旋即說道:“那下半年你又得來演我,我給你批1000個億,今年你就別來為錢的事情煩我了,夠不夠?不夠再加點兒?”
高華頓時開懷大笑的連忙應道:“夠了夠了,這肯定夠了,說不定還有結餘。”
姚建鴻當場吐槽道:“聽你的口氣,這值的驕傲是吧?什麽時候拿出原型機來再驕傲。”
高華:“呃……唉…真是官大一級壓死人呐,我比你更想甚至很不現在就拿到你麵前來。”
羅晟敢這麽毫不猶豫的不停砸錢,而且放心的給這個項目部撥款,是因為他知道這些錢確實都用到了研發裏麵,沒有貪墨進了私人腰包裏麵。
公司有一本賬冊,而羅晟自己還有另隻有他自己一人知道的小本本,那就是小娜會追蹤了每一筆經費的去向。
羅晟不可能知道公司所有的旁枝末節,隻要是正常合理的運營他基本都不知道,除非他自己主動去找小娜查閱檔案,因為不用也不需要知道。
但是隻要出現非正常情況,小娜就會向他單獨匯報,這些事情隻要發生了每一件他都知道。
沒有小娜這位“夜行錦衣衛”的存在,羅晟這個甩手掌管絕不可能像現在這麽輕鬆、這麽放心。
盤子做到這麽大,所有的公司加起來的全球雇員已經兩百多萬人,超過了沃爾瑪集團的員工了,不可能人人都幹淨,這不現實,這些年來旗下某些部門或多或少都有犯事的,有中層管理挪用公款私貪公財的,無一例外都被送進去了。
損失反而是其次的,甚至是微不足道的,他真正不能接受的是被下邊的人蒙在鼓裏。
羅晟看向了姚建鴻說:“馬斯克也在搞微創腦機接口技術,另一個科技巨頭穀歌也在這個領域發起挑戰,誰都看得出來,對這類技術的爭奪就是在爭奪未來,不能停下,我們好不容易比他們快了七八年,你一歇腳指不定就被人給追上來。”
姚建鴻言簡意賅道:“問題來了,未來在哪裏?”
羅晟笑道:“目前給出的答案是,全球主要科技巨頭們都在前沿技術領域發力,都把人類的未來指向了由計算機創造的虛擬世界。這些年人類一直在為打開這個虛擬世界的通道入口進行一係列的技術儲備。”
說到這裏,羅晟掰扯著手指頭逐一列舉道:“現如今無處不在的人工智能,能為虛擬世界提供了正常運轉說需要的功能算法,該領域我蔚藍海岸遙遙領先且是絕對領先;其次具有全新分布式架構的區塊鏈技術,則是能更加高效安全的硬件結構框架;再者已經處在大規模商用前夕的5G技術令數據交互傳輸效率進一步躍升,能夠滿足更大規模的數字交互需求,這一塊鏵為已經領先世界。”
羅晟靠著老板椅不由得笑道:“在此之前是我們一直在等鏵為這位戰略合作夥伴,要是讓他們走在前頭等咱們,我會不適應的,很沒麵子。”
值得一提的是,區塊鏈技術目前最成功的應用是各種加密數字貨幣,成為了未來數字貨幣的雛形,而數字貨幣一旦成熟,就意味著可以在虛擬世界裏麵建立其一套足以媲美現實的經濟體係。
羅晟收回了掰扯的手,轉而先後看了他們兩個一眼補充道:“與我公司而言,最大的問題就是有一天虛擬世界形成規模了,該用什麽方式獲取進入這個世界的通道入口?說的直白一點,硬件終端走什麽技術路線。”
科技巨頭們都在尋找這個入口,目前業界提供了兩大解決方案:一個是近些年興起還基本處於概念之中的腦機接口,另一個就是盛極一時的虛擬現實,這兩大解決方案都被視為進入虛擬世界的通道入口。
可以說,誰掌握了進入虛擬世界的通道入口,誰就掌握了未來。
馬斯克想搞的的腦機接口是走“浸入式”的路線,所謂的“浸入式”簡單的說就是在人的腦袋上打個洞,有點黑客帝國的味道,而且試驗結果也證明了這一路線確實具有可行性,在技術上是可以成立的。
但馬斯克的這種腦機接口技術,盡管對外宣稱是“微創”級別的,但先天就存在社會倫理爭議,無論開顱與否,因此產生的終端將成為人體不可或缺的一部分,這會影響到人類的生理屬性,甚至會顛覆對個人的自我認知,這會帶來“我是誰”的疑問,更會帶來隱私保護上更多困難、法律責任認定的模糊以及對自由意誌的扭曲操控等。
雖然馬斯克目前宣傳的腦機接口技術主要用於幫助生活不便的腦殘人士,可誰也不能保證正常人不會受到身體機能增強的誘惑。
這畫風妥妥的賽博朋克前兆的節奏。
穀歌則是押注虛擬現實,與之相比更有人性,也不會存在“我是誰”的倫理困境,這能夠避免很多無謂的社會風險的爭議。
但虛擬現實最大的問題在於無法做到真正的沉浸式體驗,這也是羅晟為什麽毫不猶豫的放棄虛擬現實技術的開發的最大原因。
而蔚藍海岸旗下的“虛擬腦機”則是結合了兩者的優勢,無創式的技術避免了“我是誰”的倫理困境問題,不需要在人的腦殼上打個孔,將來產品可以順利推出,不會遭受太大的社會阻力。
同時也能帶來真正意義上的沉浸式體驗。
但是“虛擬腦機”一樣有自己的痛點,那就是這玩意太難搞了,技術太難搞了,蔚藍海岸實驗室都已經死磕了十年,耗費天價研發資金,預算開支一超再超。
可一旦做出來了,虛擬腦機的競爭力必然是無敵的,是真的可以把馬斯克和佩奇吊起來打,那之前的付出也必然會帶來難以想象的豐盛回報。
虛擬腦機一旦實現商業化普及,能夠建立一個足以媲美現實的經濟體係絕非誇大其實,其全功能的仿真係統能夠實現任何終端設備都達不到的高度逼真的人機交互程度,使其足以廣泛應用到遊戲娛樂、教育、設計、軍事模擬訓練、航空航天領域等等。
“虛擬腦機能幹的事情太多了,軍事用途上也極具價值,但不能讓人把它與軍品上打標簽,這不利於產品的推廣,這是我們要極力避免的問題。”羅晟看著他們兩個有條不紊的說道:“所以,我們要盡可能的在標簽上將之定位成什麽呢?答案是向遊戲娛樂這一塊靠攏,所以我們要定義為次世代ACC遊戲主機。”
姚建鴻和高華都認同的點了點頭,這樣做的好處就是避免一些無謂的爭議,至於國內外的一些軍事機構批量購買去做模擬訓練,那就不管我的事情了。
現在都有軍隊拿遊戲主機作為終端控製無人機、無人潛航器呢,國內有ACC主機被軍方拿去用作軍事用途,國外老美也拿微軟的Xbox遊戲主機去用作軍事用途。
因為遊戲機確實好用啊,一來自己不需要軍方額外撥款研發了,這些遊戲科技公司已經幾億十幾個億的巨額研發投入改進性能,二來是新一代的士兵入伍之前就沒幾個不打遊戲的,上手也容易。
兩大優勢能夠快速形成戰鬥力,並且減少軍費開支。
羅晟喃喃自語的說道:“待會兒得和老張打個招呼,讓他去催催R星等遊戲製作公司趕緊為新作登陸虛擬腦機立項,開發周期不會短,得提前搞,硬件到位了應用層麵的產品也得跟進才行。”
這是必須的,不然到時候等你的虛擬腦機都出來了,結果裏麵什麽都沒有,沒有豐富的虛擬內容生態,那要先進的鐵罐頭又有何用?
現在不未雨綢繆,到時候還得等那些開發商把內容做好,浪費的是巨大的時間成本。
羅晟已經在心目中確立了幾大遊戲作品要在將來與虛擬腦機同步發售,早前的布局現在就開始發揮作用了,藍星科技集團旗下的國際頂尖第三方遊戲開發商已經占據半壁江山。
這樣避免了在內容生態板塊被卡脖子。
首先便是有著“波蘭蠢驢”之稱的CDPR公司,目前該公司正在開發《賽博朋克2077》,這款作品是被羅晟內定要登陸虛擬腦機的大作之一。
其次就是R星也有兩部大作:《GTA6》以及《荒野大鏢客2》。
值得一提的是,《GTA5》在2015年就發行了,到現在還掛在Steam暢銷榜上,甚至都吊打一些剛上市的新作,已經賣了三年還能這麽剛就有點離譜,也讓R星的開發者喪失開發《GTA6》的動力,這個飯還能恰一陣子幹嘛要開發星座嘛,就這暢銷力度,貌似《GTA5》的銷量還能繼續再打三年的樣子。
此外育碧旗下的《刺客信條》係列也得催促他們立項虛擬腦機端口的新作,也包括控股的暴雪娛樂旗下《魔獸世界》也給整體開發一個虛擬腦機端口作品將之搬遷過來,可以搞一波別開生麵的新世界裏懷舊係列。
《魔獸世界》這款現象級的網遊雖然已經不複當年的盛況,這十年多年下來積攢的粉絲是及其龐大的,變革式的新技術加情懷,肯定能“騙”不少玩家用戶上車。
自然,也不能少了《生化危機》係列登陸虛擬腦機平台。
姚建鴻聽了他對藍星科技旗下各大遊戲開發商的要求之後,說道:“對於一個全新的平台,這些開發商未必會積極響應,他們也怕翻車,虛擬腦機端口的開發要製作3A級精品,開發成本會成倍飆升,他們未必敢擔這個風險。”
羅晟淡定的說道:“風險問題說白了無非就是錢的問題,不就是怕血虧收不回成本嗎?這好辦,我給補貼,不管是藍星科技一係子公司,還是外部第三方開發商,上我這趟車我蔚藍海岸統統都給補貼,3500億美元的現金儲備放在小金庫裏吃灰呢?上述我點名的那些作品,直接給他的開發成本兜底,保證他們100%賺錢不虧錢,就不信他們拒絕的了。”
姚建鴻攤手:“好吧,遇事不決鈔能力解決,如此質樸無華的一招,我竟是無言以對……”
羅晟笑了,就算給上述的全部作品100%的虧損都由蔚藍海岸兜底,也就虧個百把億美元的樣子,這點錢對於現在的蔚藍海岸來說真的就是撓癢癢,甚至撓癢癢都不算。
第三方遊戲開發商:你信嗎?其實一開始我是拒絕的,但是羅晟他實在是……
總而言之,羅晟的目的很簡單,通過這些成名已久、累積超多粉絲的遊戲大作作為吸引力,想盡辦法把用戶都給“騙”進來再說,迅速把虛擬世界的生態係統給建立起來,讓整個虛擬社區開啟就能保持活躍。
別說百把億美元了,就算是五百億美元甚至更多也得不惜代價的投資,虛擬世界啊,這是互聯網的究極進化版。
把虛擬社區的生態建立完成了,以後公司真就是可以躺著數錢數到世界五百強之首。
……