不過即便是處於弱人工智能階段,小娜的應用場景已經相當豐富了,而首先便是應用到“虛擬偶像”計劃,初音未來的內核就是小娜智能體的部分原始碼,應用於初音未來所舉辦的虛擬演唱會上,通過虛擬歌姬與現場的歌迷粉絲實現跨越次元的互動交流。


    對於粉絲來說絕對是驚喜,最終轉化為可觀的商業價值。


    其次就是蔚藍海岸公司正在研發的下一代Azure手機的智能語音助手應用了,包括將來的5G物聯網應用,所有的電器設備都會實現數字化,智能居家生活下的應用場景,人們隻需要通過通過一台智能手機就能控製全部的電子設備。


    這樣很方便了吧?是的沒錯,但還是不夠方便,還是很麻煩。


    因為你還要對手機進行操作。


    但如果有了一個智能語音助手托管,將成為最好的虛擬管家,隻需要傻瓜式的對手機說開關燈、空天、電視等,就能實現。


    小娜現在的智能化程度就算還是弱人工智能級別,但勝任這些工作卻完全沒有任何問題。


    傻瓜式就是便捷,科技進步的目的就是讓一切變得簡單化、便捷化,這是必然的趨勢。


    誰能做到這一點,為客戶提供這樣的優質解決方案就能賺的盆滿缽滿。


    而就在此刻,羅晟對小娜完成此輪的硬件升級,接入了科技綜合體大廈的安全係統之後,這棟建築已經實現了最初級的數字化控製。


    其它硬件改造,他早就完成了。


    現在,羅晟想要開燈、開電視,不需要他去動手,隻需要說一句,對小娜進行語音輸入就能搞定。


    小娜現在的能力就能實現巨豐富的應用場景,而這意味著可以帶來難以想象的收益。


    ……


    隨著時間一天天過去,2008年10月份的到來,另一件事情也讓羅晟頗為關注,那就是第一屆WRPO世界頭號玩家爭霸賽如期而至,這是藍星科技集團布局電子競技產業的第一彈,而電競產業就像是一個導火索,在將來引爆虛擬現實遊戲,而虛擬現實遊戲又需要腦機接口的硬件。


    羅晟的這一切的布局,都是一環扣一環,大環扣小環,人們無法理解他為什麽會在電競這種小產業上如此重視,但他們在將來總會明白,而等他們如夢初醒的時候,再回頭一看,羅晟已經站在風口裏麵了。


    第一屆賽事的舉辦,集團公司旗下電子競技事業部已經籌備了一年多的時間。原本被業界公認的第一賽事WCG世界電子競技大賽都是在每年的10月份舉辦,可羅晟大舉進入電競領域之後,“WPRO”這個電競品牌一下子就成為了業界頭牌,妥妥的出道即巔峰。


    以前,在電競圈內如果問哪個賽事是業界含金量最高的賽事,電競從業者會不帶猶豫的說出WCG,但自從羅晟大肆進軍電子競技產業之後,業內人士改口了,從WCG變成了WRPO。


    為了避免賽事衝突,即便接連成功舉辦了七屆的WCG世界電子競技大賽也不得不避其鋒芒,在今年的第八屆WCG已經調整到了夏季舉辦。


    也即是說,第八屆WCG賽事已經在今年五月份左右的時候舉辦完成了,還是比較成功的一個第三方電競賽事,WRPO事業部也沒有把其它第三方賽事往絕路上逼,甚至都有合作,各大電競俱樂部和職業選手的參與度似乎並沒有減少。


    顯然,這要得益於WRPO賽事的賽製規則了,由於采取的是積分製,各大賽事項目每年的積分榜前十六的職業選手或戰隊才能獲得晉升到WRPO,而獲取積分的方式就是在各大分賽區角逐,WRPO劃分為了華國賽區、韓國賽區、歐洲賽區、北美賽區和外卡賽區。


    分部在各大賽區的職業選手通過在所處的賽區打比賽,按拿到的名次獲取積分,積分來源包括WPRO分賽區體係下的官方賽事、包括各大比賽項目自身運營的賽事、也包括了第三方賽區。


    而積分的多少根據第三方賽事的規模、影響力來計算權重比例。


    例如WCG這樣的大型第三方賽事,如今也有合作了,而在WRPO出現之前WCG被業內人士譽為是電子競技裏的奧運會,獲得積分的權重比例也非常高。


    而拿到WCG賽事世界冠軍的選手或戰隊,直接保送WRPO十六強,也就說可以直接在該年度的總決賽上競爭“頭號玩家”的冠軍獎杯了。


    WRPO這樣的賽事規則是鼓勵電競選手去打比賽,同時也是為電子競技領域的賽事呈現百花齊放的根基,WRPO賽事是格外包容的,這個賽事品牌當然取代了原本WCG在電競領域的地位和影響力,也沒有WCG給排擠死。


    羅晟做的是整個產業的大盤,隻有各大電競賽事百花齊放,整體電競產業的生態才能做起來,物種多樣性,生態才會健康。


    越來越多的人參與進來是最好的,隻要我是老大,尊我未老大,乖乖聽我的,大家都有肉吃,不聽當然弄死你。


    毫無疑問WRPO是站在這個生態係統中食物鏈頂端的存在,吃最大的那份蛋糕,但是羅晟也在積極的吧蛋糕做大,其他人也同樣能夠分到蛋糕。


    不做大蛋糕,肯定有人餓肚子,就更別說一起跟著吃肉了。


    WPRO這樣的體係一旦確立,也基本上不會有第三方賽事能挑戰其地位了,因為生態已經成型了,風口已經閉合了。


    從今往後,WPRO會成為賽事常青樹一直存在,而各大電競項目會不斷的更新換代,現在的電競主流項目無可爭議的是《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《半條命》這些項目。


    但每一個電競項目的壽命又與其所在的遊戲息息相關,其生命周期基本上在十年左右。


    往往是遊戲沒落了,沒人玩了,這個電競項目就會衰敗下去。


    《星際爭霸》、《魔獸爭霸》也終有一天會從主流退居到小眾,但《英雄聯盟》、《刀塔》這些後來者會扛旗電競的旗幟,同樣的,《英雄聯盟》這些賽事項目也會有生命周期,也會有衰弱的那一天。


    但如果把整個電競產業的商業化做好了,這些賽事項目的生命周期也肯定會得到延長,原本十年的生命周期,可能會持續到十五年。


    任何一個具體的電競比賽項目都會伴隨著那款遊戲不再受玩家們歡迎而衰落、更迭,不過電子競技本身卻完全看不到衰落的跡象,隻會越來越輝煌,與之相伴的是整個產業的規模節節攀升。


    那麽與之捆綁的WPRO這個品牌也不會衰弱,如果衰弱那就是整個電競產業走下坡路才會發生。


    而從2008年這一年開始,電競比賽開始形成了一個共識,每一年的各種電競比賽,職業選手們參加這些賽事的最大目的就是搶WRPO積分,終極目的就是把WRPO獎杯捧回家,榮獲年度頭號玩家的榮譽。


    對於一個電競選手而已,他的至高榮譽毫無疑問的是能夠進入WRPO名人堂留下自己的名字。


    ……


    進入10月份,作為第一屆WRPO世界頭號玩家大賽的舉辦地申城,其主題元素切換到了電子競技。


    大量的玩家從大江南北趕到這座全國最摩登的城市,此外也有來自世界各地的玩家,這些玩家為了支持自己的職業選手俱樂部來到了申城。


    就跟傳統體育的足球、籃球、排球一樣。


    申城市方麵也對此次大型電競賽事活動予以了高度重視,積極協助賽事方,確保這次賽事活動能夠圓滿成功。奧運會的餘熱剛剛開始退卻,這種大型活動對於當地經濟的促進作用是非常明顯的,在賽事進行的那段時間,會帶動周邊消費,如旅宿、餐飲等等。


    人隻要來了,肯定就得消費。


    雖然眼下全世界都被金融危機的陰霾所籠罩著,但在怎麽樣日子還是要過,該幹嘛就幹嘛。


    值得一提的是,有一個比較有趣的規律是,往往經濟不景氣的時候,以影視為代表的娛樂產業在這個時候尤為興旺。


    而進入10月份,點燃全球電競熱度的第一彈就是時下當紅搖滾樂隊linkin Park在10月3日發布的一首單曲《Ready Player One》,翻譯過來就是《頭號玩家》。


    沒錯,WRPO賽事方邀請了Linkin Park主唱,這首單曲就是第一屆WRPO大賽的主題曲,根據WRPO運營方的策劃,今後每一屆賽事的舉辦都會在大賽前夕的預熱階段發布一首主題曲。


    《Ready Player One》一經發布,MV也同步上傳到了時下最火爆的流媒體視頻網站BluestarVideo上,僅僅一天的時間就在BV視頻網站上突破了兩百萬的播放量。


    ……


    WRPO事業部。


    會議室裏,坐在首位的王琦維看著一眾下屬鄭重的說道:“萬事開頭難,WRPO賽事第一屆是重中之重,集團公司傾斜了大量的資源,開幕日當天羅總也會蒞臨現場,有多重要、有多重視已經無需過多贅言了。”


    此刻,會議室裏坐著秘書處、媒體部、活動統籌部、後勤部、招商部等各大部門主管十來號人。


    對於他們來說,每個人都是壓力山大,他們隻有一個念想,把這次活動按任務指標完成,隻要不出紕漏就是謝天謝地。


    這時,招商部的主管發言道:“招商方麵,德國的機械鍵盤廠商Cherry公司的讚助費追加了一筆錢,總讚助費820萬美元,此外別的讚助商包括三星顯示器、英特爾、英偉達、戴爾等二十八家知名廠商讚助商紛紛追加了20%左右的讚助費,本屆WRPO在讚助商這一塊的收入達到了6890萬美元,今年全年WPRO賽事品牌在讚助費上斬獲1億美元收入。”


    這就不得不說在WRPO世界頭號玩家大賽之前,各大分賽區的比賽了,效果拔群,讚助商們意識到了這裏的廣告效益繼而紛紛加注投入,而WPRO賽事品牌運營部也有了議價能力,所以各大紛紛追加讚助費用。


    其中最典型的案例就是德國的機械鍵盤廠商Cherry公司了,電競讓這家奄奄一息機械鍵盤廠商鹹魚大翻身,目前全世界範圍內就這家公司堅守機械鍵盤業務,而隨著WRPO分賽區的賽事落幕,Cherry公司的機械鍵盤銷量在過去的兩個季度暴漲了105%左右。


    機械鍵盤在這個時代遇上了幸運女神——電競。


    終於換發了新的活力,嚐到甜頭的Cherry公司在看到機械鍵盤在電競領域的廣告收效比,也沒有吝嗇小錢錢,不但讚助了WRPO賽事品牌,一口氣簽下了5年的合同,還在各大國內外知名的電競俱樂部、明星選手身上大肆撒錢代言。


    機械鍵盤帕拉拉的聲響是高手速的體現,手速在電競遊戲中是實力的一種體現,加上炫酷的造型和燈光等設計拉滿逼格,背著這麽一套外設去網吧秀出來妥妥的焦點有木有,嗯,這怕是個高手,成功的戳中了玩家們的G點有木有。


    然後還可以給他們一種買了一款機械鍵盤之後就有種成為電競高手的幻覺。


    裝比,這是人類的剛性需求啊,什麽時候,什麽領域永遠都不會過時,抓住了逼點間接等價於抓住了小錢錢。


    反正就算是菜雞也要有這麽一套裝備,加上職業選手都是使用機械鍵盤,有著超級玩家夢想的菜鳥們也紛紛購買。


    機械鍵盤從逐漸無人問津,到遇上電競幸運女神,已經開始華麗的轉變,廠商看到了其中的效益,正在試圖將機械鍵盤打造成一種流行於電子競技的亞文化時尚。


    當然,要說讚助商當中最大牌的,無疑是一個妹紙。


    她就是藍星科技虛擬偶像——初音未來。


    雖然都是同一家母公司,但親兄弟還明算賬,初音未來這個虛擬歌姬品牌現在也在推廣,此次與WRPO聯動,以讚助商的形式支付了1000萬美元。


    這一次WRPO賽事與初音未來進行聯動,並且還在主題曲《Ready Player One》中登場過,雙馬尾、頭戴耳機和全新服裝造型的電競少女形象。


    電子競技+二次沅+宅男+玩家+遊戲等等,這些元素具有極強的聯動屬性,基本上一點開花就能帶動多點聯動,其所產生的經濟效益也是驚人的。


    畢竟,圈內不是有句話調侃:死宅一麵牆,首都一套房。


    可見快樂肥宅的消費能力之強勁,如果他還是個遊戲宅,還是發燒級別的,妥妥的被吃的死死的。


    ……

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