------------------[part1:世界觀]------------------


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    1/01:多重平行宇宙(cascadedparalleluniverse)


    1/01/01:多重平行宇宙的構成(1):時空軸引力(axi)


    "世界的自我修正行為"的一種表現,也稱為"曆史推動力"。


    在無數的平行時空裏存在主軸的時空,即是"世界的主流"。其存在的結果就是,將平行時空的其它分枝向主流掀扯過來,並最終與主流同化。


    因此,雖然平行宇宙(paralleluniverse)裏存在無數時空的分枝,但是大部分的分枝最終也會向主流無限接近,並且和主流交匯的情況。原理就象是江河的水最終要匯入大海裏一樣。


    過分背離時空主軸的那些時空,隻有兩種結果:要不就是因為某些應該發生的重大曆史事件沒有發生,造成時空失衡,最終導致這個時空崩潰;要不就是發生了完全不同的重大曆史事件,而從時空主軸中完全獨立出來,最終形成新的,以這個時空為新主軸的平行宇宙。


    在無限延續的曆史裏,無數個時空主軸所劃分出來的一個個平行宇宙,它們的總和,稱為"多重平行宇宙"。


    1/01/02:多重平行宇宙的構成(2):永劫回歸法則(principleeternalreturn)


    多重平行宇宙的時間並不是無限的,它的始點和終點都是固定並且首尾相接的。


    如果把"宇宙大爆炸"認為是時間的始點,那麽完全靜寂的熱熵平衡宇宙,"寂滅"(vyupasama),就是終點。所有的時間從始點開始膨脹延伸,並最終在終點壓縮為無限小,然後開始新一輪的循環。


    所謂的曆史實際上是在過去的循環裏無限次地重複的曆史。但是曆史不是唯一的。因為平行時空的存在導致了曆史的多樣性,實際上在無限次的循環裏,曆史的主流都是不確定的,而這些不確定因素甚至能夠導致多重平行宇宙的大循環周期產生輕微的偏差,導致"寂滅"提前發生,又或者推遲發生。


    1/01/03:多重平行宇宙的構成(3):卡瑪之輪回(circlekarma)


    “karma”卡瑪,為古代人創造出來,用來表述量子躍遷規律的一個詞匯。卡瑪可以同時記作“源”,“緣”以及“圓”,分別表述物事的起始狀態,中間過程,以及完結狀態。因此卡瑪的表述方法其實是非常籠統的,同時也代表古代人把物事看成是一連續變化的存在,而不僅僅是片麵地觀察某一個狀態。


    古代人擅於利用卡瑪來預測物事的狀態和變法方式,雖然從現代人的觀點看來會認為這是占卜迷信一類的東西,但是古代人確實又以自身的高超智慧推算出很多未來的大事,這是現代人仍然無法解釋的。


    一個物事經曆“源”,“緣”然後最終到達“圓”的過程,稱為一個“輪回”,結合古代人的永劫回歸法則,卡瑪的輪回就可以首尾相接,永遠地循環下去。


    現在的量子物理學認為一切事件都是量子的隨機變遷的結果的連續。但是古代人所推崇的光子物理學(卡瑪學/星靈學),則剛好相反,認為一切事件都是光子的必然變遷的結果的連續。


    簡單的說,就是------[光子的流動會改變世界,光子會推動曆史變化。這種變化是必然的,遵循著某種偉大意誌而產生的]。


    由此推下去,古代人認為光子的流動在宇宙中會形成光子網絡,這個網絡的最深部,則是某種類似於[終端]的東西,在控製著世界的變遷。他們把這種光子網絡的終端成為[大星靈](astromniscience)。


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    1/02:光子(photon)


    1/02/01:光子(1)------光子概述


    普遍存在於多重平行宇宙裏,能夠表述量子躍遷的中性粒子。具有極強的粒子性。


    光子能夠誘發各種的物理現象,光子能夠轉換成純能量,光子存在於物質的粒子之中,是構成物質的一部分。光子幾乎沒有質量。


    在宇宙裏,光子,能量,物質以及時空保持一個恒定的總量,彼此可以相互轉化,但是轉換前後四者的總量保持不變。


    光子按性質分類還能分為[自由光子]和[固有光子]。


    [自由光子]指普遍存在於世上,能夠自由進出生物體內,無法在生物體內長期保留的光子,它們的結構一般比較簡單。


    [固有光子]則一般在史詩級生物體內生成,一般由[自由光子]聚合而成,能夠長期在生物體內滯留的光子。能不能自主製造[固有光子]就是一個生物是否史詩級光子生物的判定標準。固有光子裂解成自由光子的過程能夠產生大量的能量,這也是史詩級生物如此強大的原因之一。


    1/02/02:光子(2)--光子的應用


    在潘托拉肯-奧裏姆時空中,光子一般有兩種利用方法:光子反射鏡和光子導流術。


    1/02/02a:光子的應用(a):光子反射鏡


    該技術來自於一種叫做[光石]的礦石。光石具有將自然界中的光子反射出去的特性。


    將光石精製,平鋪在一個平麵上,並且通上電,光石的矩陣可以穩定持續地產生反射效應,將矩陣麵板的光子不斷往外反射,而且從其他位麵不斷補充光子,最終形成持續不斷的,和矩陣麵板垂直的光子流。


    隻需要耗電就可以保持光子流,而光子流動時能夠產生反方向的推進力,因而初期的光子反射鏡多數被應用在飛船的推進係統上。反重力飛行引擎在潘托拉肯-奧裏姆時空非常早期的曆史裏就已經出現了,可是當時的供電技術仍然落後,反重力引擎的發展受到阻礙。


    1/02/02a1:(a1)光子反射鏡的應用1:光子槍


    光子反射鏡應用在武器係統上,是在中世紀時期。最初的光子武器是通過大量的反射鏡將光子流發射出去,製造出光束炮一樣的效果。可是當時光子壓縮技術,光子導流術和結界成形術都未發展成熟,光束炮的威力並不理想,頂多就是把食物烤熟的程度。


    隨著近代技術的發展,光子流能夠被壓縮到一個非常致命的程度,發射出去的高壓光子流能夠在一定距離內與大氣摩擦,產生高熱的電離態物質,使光槍成為非常致命的武器。但是超出射程的話光子流會快速衰變,威力會大幅下降。


    然而,光子彈藥存在一個技術瓶頸:由於大氣中存在的光子會和發射出去的光子流發生[光子摩擦現象](photonicfriction),發射出去的光子流的射速永遠被限定在光速的六十分之一,無論壓縮律多高,能量多大的光子流,都不可能超越這個射速的,因為壓縮律越高,初速度越高,光子流所受到的摩擦現象就越明顯。曾經有人設想過使用結界成形術在光子流的軌道上先行做出光子真空區域,以提高光子武器的射速,這就是所謂的[軌道炮]的概念。但是結界成形術在長距離的應用上一直沒有太大的突破,軌道炮一直無法得到實際的運用。


    1/02/02a2:(a2)光子反射鏡的應用2:光子護罩與光子護甲


    在光彈成為致命的遠程攻擊手段後,結界成形術又為防禦光彈提供了可能性:通過將光子流環繞在一個罩形結界內,可以簡單地防禦大部分的光彈。


    由於兩股高密度的光子流會產生互斥作用,光子護罩對光彈起一種緩衝效果,使射向使用者的光彈彈開,或者快速衰變,變得沒有那麽致命。


    於是近代的戰鬥很快就變成光子槍和光子護罩在技術上的互角。事實上在戰鬥中雙方想要透過遠程武器一下子對敵人造成大傷害是不可能的,通常都需要先削光對手的光子護罩,才能對對手作出致命的一擊。


    光子護甲,則在護甲的合金中混入光石作為原料。戰鬥時不斷充能的護甲可以為使用者提供可靠的防護,但是護甲會變隨著光子的充入而變"重",這不是一種質量上的重,而是在因為光子摩擦效果而讓使用者在移動中受到速度減慢的懲罰。光子護甲充入的光子越多,防護性能越好,減速就越明顯。如果一味隻是增加防禦,裝備者可能會進入完全不能動彈,任人宰割的窘境。


    1/02/02a3:(a3)光子反射鏡的應用3:光刃


    針對光子槍械在戰鬥中的低效率,有人提出了結合近代發展出的高精度結界成形術,製作出光子近戰兵器的設想:通過將光子流限製在一個固定的能量場(結界)內,可以將光子壓縮到一個非常恐怖的地步,被高能量環繞的結界內不斷發出過剩光的光子刀刃,可以輕易切斷任何物質,就算高能光子護罩也將變得不堪一擊。


    在光子護盾和光子槍械在技術上互角的時代裏,光子近戰兵器反而成為了主流。當然,這種強力攻擊手段的代價就是需要接近對手才能有效施展。


    通過非常嚴酷的訓練,以及高等級的光子護甲,潘德拉肯的騎士們早已習慣了這種高速接近,一擊必殺的戰法。他們甚至將精神反應訓練到了極致,對迎麵而來的光彈可以輕易的閃避,又或者使用光刃將光彈彈回去。在槍林彈雨中橫衝直撞的潘德拉肯騎士,曾經讓整片歐洲大陸聞風喪膽,雖然那已經是五個世紀以前的事了。


    1/02/02a4:(a4)光子的應用4:光子緩衝效應(photonicbuffering)


    其實是光子摩擦作用的延伸。該效應的核心就是,當一團高度濃縮的光子(後記作光子流a)在常規空間內移動,必然會和空間內的自由光子起摩擦,於是a的移動速度必然會變慢。


    a的濃度越高,摩擦作用越大,衰變速度越快。


    所以,就算可以做出殺傷了強大的超高濃縮光子流,如果發射不出去,或者射程極短,彈速極慢,那也是沒有實戰意義的。


    光刃類的近戰武器也一樣:就算可以聚集超高濃度的光子產生驚人的殺傷力,但是因為緩衝作用而讓任何人都無法揮動,這就不能成為武器了。


    同樣地,光子護盾和光子護甲,在充入光子的過程中也會造成光子緩衝作用的增大。一味貪圖加強護甲的防護性能,最後隻會讓使用者變得無法移動。


    關於光子緩衝,還有一個很有趣的現象。假定有兩束高濃度,並且被限製在兩個獨立結界中的光子流a和b:當a,b以一定速度相交時,因為相互的緩衝作用,以及大氣中的光子摩擦作用,最終會導致這a,b相互反彈。


    簡單地說,光刃與光刃相交不會互相通過對方,而是相互彈開(此過程和實體刀劍碰撞反彈十分相似),但是光子濃度相對較小的一方會受到較大的反作用力。


    同樣原理,光刃要是砍在貫注了高濃度光子的護甲上,也有可能被彈開,所以有經驗的戰士一般會選擇對方護甲較薄弱的部位下手。


    1/02/02a5:(a5)光子的應用:光子武器的傷害判定:基本屬性


    光子武器擊中目標以後,實際上還附帶了一係列複雜的傷害。


    (1)切割傷害。一般在光刃一類的近戰武器上有明顯的體現。在結界內高速流動光子流猶如一個個獨立的鋸片,可以輕易地切割物體表麵。


    (2)燒灼傷害。高能量的光子流在接觸物體表麵的同時傳遞能量,造成目標表麵分子級溶斷,繼而汽化或等離子化。情形猶如電焊焊斷物體。該傷害一般在擊中防護力不高的物體時被明顯體現出來。


    (3)衝擊傷害。目標的防禦力很高,物體構成裏含有大量光子時,切斷和溶斷的現象不明顯,而是因為光子緩衝效應而體現出一次撞擊傷害,情形有如高壓水流撞擊在岩石上一樣。光彈一般會被彈飛,近戰武器砍在厚重的護甲上,則雙方都受到一定程度的反作用力,武器或護甲光子濃度較少的一方受的作用力較大。(詳見1/02/02a4:光子緩衝效應)


    由於產生的衝擊力有可能穿透護甲對對方造成局部內傷,也存在使用大型光子錘破甲的戰法,對於穿著重裝甲的目標有顯著的殺傷力。但是光子錘的重量不是一般人的臂力能夠揮動的。


    斬擊,熔斷和衝擊這三項,成為光子武器的基本屬性,是任何光子武器都必定具備的,每種屬性如何體現出來則視對手的防護裝備而定。


    1/02/02a6:(a6)光子的應用:光子武器的傷害判定:額外屬性---“濾鏡”與“附魔”


    斬擊,熔斷和衝擊這三項基本屬性以外,一束用來攻擊的光子流上還能附帶上額外的物理效果。這些效果一般通過兩種手段來達到,也就是[濾鏡]與[附魔]。


    [濾鏡]是一種裝置,一般使用在光劍等純粹輸出光子流的裝置上,在光子流通過濾鏡的同時改變部分光子的性質,以產生高溫/冷凍/電擊等一係列特殊物理現象,這和魔術師們使用魔術的過程有點相似。


    由於武器的光子輸出是恒定的,濾鏡等於是犧牲了武器本身一部分的殺傷力來製造出特殊的物理效果。


    [附魔]則應用於比較古早的實體係武器上,以增加武器的性能。比如在鐵劍上充入大量光子,提升鐵劍的鋒利度和硬度。和[濾鏡]相似,[附魔]同樣可以產生各種特殊物理現象,但是實體武器本身的物理性質限製了武器的附魔強度。就是說,不可能附上實體武器無法承受的附魔。如果附上高熱的附魔但是劍身無法承受這種高溫,劍會馬上溶解無法使用。


    在實體武器上加上附魔還存在一個問題,就是會使武器變[重]。雖然充入光子後實際重量並無增減,但是揮動武器的過程中由於光子緩衝效應的影響,武器會變得沉重難以揮動。越強大的附魔,就越會讓武器變得沉重,所以古代使用實體劍的戰士們一般都是臂力驚人的。


    1/02/02b:光子的應用(b):光子導流術(魔術)photononduction(magic)


    從古代起就一直流傳至今,利用生物的神經網絡作為光子流的導體,腦量子波作為控製的觸媒,以誘發各種物理現象的術。


    1/02/02b1:(b1)魔術概要1:魔術的起源


    "魔術"源於古代比較迷信的說法,傳說是惡魔授予人類的控製光子的技術。科學昌明的現在則比較相信魔術是外星訪客或者別的時空的來客教授給人類的。也不排除隻是古人在實踐中偶然發現的。


    在科學界正式承認光子的存在以前,經常發生把魔術的使用者當作"魔女"和"巫師"抓起來當眾燒死的事情。各種宗教的高位者自稱能夠使用"神跡",到頭來其實也是光子導流術的變體,和魔術在本質上沒有任何差別。


    當然,魔術仍然存在非常多不可解的秘密。前人使用魔術完全是憑著經驗的累積,但是魔術誘發物理現象是遵循什麽原理,到現在也隻能解明非常少的一部分。比較讓人信服的說法是,施術者腦內的量子波和光子流引起一係列複雜的連鎖反應,最終局部歪曲了世界的一部分物理法則,而引起特殊物理現象的。比如說火球術,就是歪曲了觸媒的燃點,導致觸媒在瞬間燃燒起來。(火球要發射出去,實際上還需要發動另一個"軌道加速"魔術,但是一般認為這是火球術的一部分而一並施放)


    1/02/02b2:(b2)魔術概要2:魔術的利與弊


    和固定輸出的光子武器不同,魔術並沒有輸出上限。魔術施術者隻是一條通道,空間中的光子流通過施術者的神經,產生出魔術。自然界中的光子幾乎是無限的,因而魔術的輸出也是無限的。一名施術者,隻要肯花時間去學習知識和準備必要的觸媒,就能夠施展出威力強大的法術,譬如究極魔術"核融術",其威力可以瞬間將一座城市化為飛灰。


    雖然威力強大,但是魔術使用者也會遭到很嚴重的反噬:石化現象。


    生物的肉體一生可以接受的光子數量是固定的。光子通過進食等手段進入生物的體內,維持生物的生命活動。光子缺乏,肉體會虛弱無力,光子充足,肉體就強壯有力。大多數時候光子會在生物體內滯留好一段的時間,然後衰變,離開生物體回歸自然界。光子進入生物體直到回歸自然的循環,稱為生物光子循環。人類的循環周期約為2周。周期越長的生物越長壽,反之則老化得快。


    因此,過量的光子在短時間進入生物體內會加速細胞的老化,如果一下子有非常大量的光子流入生物體內,甚至會讓生物細胞迅速壞死。使用大魔術,短時間內有極大量光子流入施術者的體內,施術者的體細胞就會一下子全部壞死並高速角質化。施術者的身體就會馬上變成石頭一樣的僵硬,一瞬間死絕。


    所以說魔術的使用者就是常與死亡為伍的。沒有人知道使用完下一個魔術後自己是不是就該石化了。就算是平常的使用,魔術對人體的侵害還是存在的,使用魔術的人一般會老化得比正常人快。


    因此,魔術師們一般不會徒手施術,而是利用純度非常高的光石來充當魔術的觸媒,讓經過人體神經網絡的光子流減少到最少,讓施術過成對肉體造成的傷害盡量的少。


    當然,工具並不是萬能的。越是高位的魔術師就越是要講究施術的精巧性,越是精巧地控製光子的流動就越是能讓施術造成的傷害減到最小。但是傷害總是無可避免的,因為魔術最終發動的階段需要光子流和腦量子波的共鳴,無論如何總會有一部分光子流經人體。


    1/02/02b3:(b3)魔術概要(3):魔術與策略


    正是因為使用魔術對肉體的傷害是不可避免的,一個法術需不需要發動,什麽時候發動,怎樣發動才能收到最佳效果,這就成為了魔術師們需要花一生去研究的最終課題。


    魔術的使用,簡單地說就是技巧和策略的結合,唯有那些真正睿智的人才能掌握其真髓,並且長久地活下去。就如象牙塔的魔術師們常說的一句諺語:"會用最強魔術的魔術師不一定是最強的,活著笑到最後的魔術師才是真正的最強。"


    1/02/02b4:(b4)魔術概要(4):禁術


    禁術,指的就是那些絕對不可以使用,一旦使用,施術者必然會被石化的大魔術。即使是現代,有那麽先進的設備和完善的光子控製技術,有一些魔術對於凡人的肉體來說仍然是無法


    承受的。人的肉體就好比一條水管,無論水管設計得多牢固,排水設備多優良,要在短時間讓一整條江河的水流過去,是不可能的。硬是要使用禁術的話,就好比把水管砸碎,讓水無約束地流走,讓已經崩潰的河堤泛濫成災。破碎的肉體隻是承擔最初的觸媒,不足的部分在自然界中通過光子流的連鎖反應來承受。其效果當然是毀滅性的。所以,禁術無一例外,都是破壞性的法術,而且完全不可控製。


    禁術裏最廣為人知的三個:[核融術],[時空裂變術]和[質量塌陷術],皆是通過光子的連鎖反應來造出能量,時空和物質的失控狀態,其效果都是毀滅性的,任一個控製不好都可能造出人工黑洞,毀滅整個宇宙,可以說是破壞世界平衡,不可饒恕的禁術。如此危險的禁術,當然是由象牙塔最高議會所保管,隻有極少數魔術宗師才會知曉的。然而潘托拉肯的議會為了製衡象牙塔,曾經讓四天騎士團的天位騎士們學習過三大禁術。禁術也因此在騎士團的團長(天位騎士)間代代相傳。


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    1/03:奇跡(themiracales)


    多重平行宇宙中所有的”術”都是以操縱/改變光子的性質來誘發的。因為質能<->時空<->光子的總量是恒定的,因此,魔術僅僅是等價交換,將本身存在於世界上的光子從一種形態轉變為另一種形態而已。


    奇跡之所以稱為奇跡,則是因為它完全推翻了等價交換的概念,不是[有]之間的相互轉變,而是從[無]憑空變出[有]來。


    已知的三大奇跡,第一奇跡[時空創造],第二奇跡[質能創造],第三奇跡[光子創造],都是從原本不存在的地方憑空製造出時空/質能/光子來。一般來說以此創造出來的東西會馬上受到世界的修正而最終消失,但是它們的確是曾經被創造出來,確實存在過的東西。


    這種創造其實已經非常接近於神的領域了,一個人能否使用[奇跡],更是這個人生下來的時候就決定了的事情,是這人的[天賦]。


    沒有這種天賦的人,無論靠多少的後天訓練都無法練就[奇跡]。


    有這種天賦的人,則被認為是[背負了巨大的命運],因此世界把[奇跡]賜予給他/她,以作為他/她改變世界的工具。


    和魔法相似,一個人每天能夠使用[奇跡]的次數是有限的,實際次數則視奇跡的規模和性質而定,和人的體質和修煉程度完全無關。換句話說,無論怎麽修煉,都無法改變一個人每天使用奇跡的次數。


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    1/04:地域簡介


    1/04/01:地域簡介(1):世界之璧(thegrandwall)


    自南極起,圍繞地球一圈,最終把地球分割為兩半的,巨大的牆壁。曆史資料記載是數個古代文明合力建造的,使用的物料仍是個謎,擁有超高硬度的牆壁。現存人類的最強威力的武器,甚至都無法在世界之璧上劃出一絲花痕。


    在歐洲大陸,世界之璧的西橫截麵約處於東經40度的位置。由於沒有人知道世界之璧的厚度,因此也無法推測其東麵橫截麵的準確位置。但是科學家曾利用各種聲波測量法試圖測量出世界之璧的厚度,得出的粗略測量結果是,世界之璧約有1000公裏寬。


    1/04/02:地域簡介(1):光輝地域(therelucentdomain)


    潘托拉肯以及西歐沿海諸國,包括瑞典,諾威,瑞士,日珥曼,法蘭西,東羅馬帝國(拜占庭)等國所組成的人類聚居地,被稱為[光輝地域]。幾乎不受世界之壁的陰影所影響,每日平均日照時間長,土地肥沃氣候溫暖,是理想的生活環境,同時也是匈加人(獸人族)覬覦的土地。


    1/04/03:地域簡介(2):幽暗地域(thetwilightdomain)


    匈加人的家園,泛指東歐整片被[世界之壁]的陰影所影響的區域。由於世界之壁是非常高的障礙物,幽暗地域從早上到正午的陽光都會很大程度地被世界之壁所遮擋,造成幽暗地域大部分區域的每日平均日照時間不大於六小時,造就幽暗地域的寒冷荒涼。


    幽暗地域麵積約有六百萬平方公裏,其中百分之九十的地帶是無法耕種的荒地或者沼澤。這裏不僅寒冷荒涼,還滿布各種恐怖的巨型野獸。人類是無法在這種嚴酷的自然環境裏生存的,隻有擁有強韌生命力的匈加人才勉強可以存活。


    (未完待續)

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