使得ep每次主動推進還沒多久,就看到上下倆路兵線太糟糕,為了防止上下倆路的外塔被天然磨掉,必須得被迫回家清兵,此消彼長之下,m3就奇跡般地拖了很長的時間,再加上ep為了盡快結束遊戲從而忽略了自身的發育和上下倆路的兵線,反觀m3這邊一直在各種分人去帶三路兵線,直接導致ep三路補兵被m3這邊全線壓製,經濟也是被慢慢地追回,最終在一‘波’小龍團戰裏麵,m3贏得了勝利,並且最終翻盤成功。<strong>棉花糖小說網..tw</strong>。更新好快。
ep戰隊之所以這盤會輸,最主要原因就是他們太過糾結於m3中路的高地水晶了,結果太過無腦地推中,導致忽略了上下倆路兵線的重要‘性’,每次被迫回城守塔都得‘浪’費很長的時間,此消彼長之下,在到了大後期的時候,大家都差不多神裝了,ep的經濟優勢的意義就幾乎可以忽略不計~~了,從這一盤上,就能體現出m3對遊戲的運營能力要完爆ep。
而就是這樣的運營能力上的優勢,導致skt在表麵上經濟劣勢的情況下,卻依然能夠各種主動地跟fnc和ahq開團,並且也總是能夠贏得勝利,就算輸至少也不會虧很多,每一‘波’團戰基本都能打出skt想要的效果出來。
而如果是以前的中國隊伍的話,一旦前期劣勢就隻會被動龜縮防守,根本就不敢出去跟你繼續剛,就不像skt,就算是劣勢,也依然敢十分大膽地出去主動跟你開團。當然了,無腦衝出去開團隻是在白白送人頭罷了,但是skt卻清楚地知道。什麽時候可以開這‘波’團,什麽時候不能開。因為如果你一直隻知道龜縮防守的話,你們的三路外塔都會被慢慢地磨掉,從而導致你們陷入一個慢‘性’死亡的過程,經濟差隻會越拉越大,而適時地出去跟對麵開幾‘波’團戰。即便是虧了一倆個人頭,卻也能在一定程度上地放慢對方想要推進的速度,從而使得雙方之間的經濟差距反而在慢慢地拉小。
這就是skt聰明的地方,而這也同樣是fnc和ahq這樣的戰隊所沒能算到的地方。[棉花糖小說網..tw想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
同時,其實從另一種角度上來看,所謂的“運營能力”也可以理解為團隊的進階版的掌控全場節奏能力,很多玩家都知道帶節奏是什麽意思吧?簡單點來說,一次gank隻能是一次gank,不能是別的什麽。但是如果在一次成功的gank以後卻能夠再推掉對麵一座塔或者拿一條龍,那麽這就是帶了一次成功的節奏。而如果一次失敗的gank,導致己方損失幾個人頭和一座塔或者小龍的話,那麽這就是帶了一‘波’失敗的節奏。也就是說,所謂的一‘波’節奏,就是一‘波’能夠直接影響到整場局勢的戰鬥,或者說是gank,也可以說是別的什麽。
再換個角度來看的話。也可以理解為是因為xx從而導致xx的連鎖反應,比如說因為一‘波’成功的gank。從而導致己方能夠直接拆掉對麵一座塔,從而直接導致己方全隊經濟優勢,那麽這就是一‘波’節奏了。
舉個例子,很多打野玩家在gank成功以後,擊殺了敵方的線上玩家,就立即回去刷野了。這就隻是一‘波’gank,而不是一‘波’節奏。而一些懂得運營全局的人,就知道在殺完人以後再磨下塔,甚至直接推掉塔。能不能推掉是次要的,有心無心才是重點。無心去推塔的人,他們就依然停留在遊戲的低層次,而有心想去推塔或者去拿龍的人,他們才是懂得運營的人。
而帶節奏和運營的區別在哪裏呢?
深層次的運營,是不需要節奏來帶動的。也就是說,即使沒有殺掉任何人,隻要你有心,你隨時都能去磨塔或者去拿龍,2級、3級就可以開始嚐試偷小龍了,也許這確實沒有什麽意義,因為這會‘浪’費很多時間,而且前期第一條小龍的意義也沒有多大,但是知道這點的人很明顯對於小龍的掌控力要超過普通玩家,那麽他在小龍這方麵的運營上自然就要做的比其他人要好。
運營分為很多方麵的,控視野算一個,控塔算一個,控兵線…….還有很多,很多,這些點加在一起,那麽就是對整場遊戲的運營了。對於大眾玩家來說,可能最好理解的,就是控龍了。
沒錯,由於bengi前期的控龍能力,導致skt在後期總是能夠拿到三條小龍以上,移動速度的提升也就使得skt全隊的支援速度變得更快,這也就使得對手更難通過兵線的牽扯進行有效的推進。表麵上skt落後好幾千甚至上萬的經濟,但是實際上,fnc和ahq根本就對skt的高地塔毫無辦法,再加上視野上處理的劣勢,導致fnc和ahq連主動入侵skt的野區都很難做到,即使有時正麵團戰上能夠取得勝利,但是卻沒有帶來什麽直接的意義,這隻會導致時間越拖越後,在到了後期的時候,雙方細節處理上的差距就體現出來了。在看到skt即將拿到第四條甚至第五條小龍的時候,ahq和fnc為了避免五龍這種最糟糕的情況發生,就隻能被skt給牽製在小龍圈附近,從而導致skt反而在經濟劣勢的情況下取得了整體局勢上的優勢。
之後skt就能夠通過自身強悍的抓機會能力,總能抓住敵方想要盡快結束遊戲的焦急心理,在大後期抓單擊殺一個人,或者發起一‘波’漂亮的先手開團,然後直接一‘波’掉fnc或ahq,有的時候,skt的最終目標並不是五龍,而是通過抓住對麵不想讓skt拿到五龍的這個心理狀態,利用小龍圈跟對手周旋、不斷牽製對手,從而給skt爭取時間,什麽時間呢?推塔彌補經濟劣勢的時間,或是抓對手失誤的時間。有的時候能夠拿到五龍當然是最好的情況,一旦拿到五龍,基本就宣告skt的翻盤,而有的時候即便拿不到五龍,也同樣可以通過在後期抓單擊殺一人或者是趁著對手失誤強開團的方式一‘波’敵人獲得勝利。
這個遊戲歸根結底還是要看哪邊失誤少,哪邊先犯大失誤,就會被對麵抓住機會立即滾雪球一‘波’進入劣勢,之後就很難打了。而s3的skt之所以可以橫掃一切奪冠,原因很簡單,faker當初在接受采訪時,是這樣回答的:在s3的時候,大家的失誤都比較多,而我們的失誤比較少,所以當時怎麽打怎麽贏,但是在到了s4的時候,大家的失誤都比較少了,我們就很難贏了。這也就是skt在s4的時候被三星倆隊壓了一整年的原因。
但是失誤少,也同樣不代表就穩贏了,抓機會能力也同樣重要,如果對麵犯了失誤,你們卻沒能及時抓住的話,那麽對麵好不容易才犯下的這個失誤自然也就毫無意義了,而那些擅長於抓機會的隊伍,自然要比那些不擅長抓機會的隊伍更容易獲得遊戲的勝利。
而skt,就倆者都比對手強,他們抓機會能力要更強,而後期犯得失誤也更少,這同樣也是遊戲運營能力的一部分,這也是skt能夠先後幾度翻盤對手的重要原因,真的不僅僅是靠運氣取勝的,運營能力上的差距,還是非常顯而易見的。至少在skt前期優勢的情況下,能夠翻盤他們的戰隊基本不存在,連edg都不行,而在skt劣勢的情況下,skt卻能夠屢次翻盤對麵,這難道不就是最直觀的實力差距嗎?
其實縱觀整個msi,不難看出skt前期的進攻‘性’其實很一般,其實他們在遊戲前期所犯下的失誤很少,隻可惜ahq和fnc在前期的進攻‘性’實在是太強了,適應了韓國賽區前期穩穩發育的節奏的skt顯然不適應ahq和fnc這種打法,前期很容易就會被打崩,陷入劣勢,但是由於ahq和fnc的經驗尚淺,對遊戲的運營能力顯然是比不上經驗老辣的skt,再加上長時間的高強度比賽,使得ahq和fnc成員身心疲憊,因為長時間難以取勝,也導致他們的心態會越來越差,心態越差,就越容易因為不小心犯下一些大失誤。
而skt就能夠抓住對麵疲憊下來以後所犯下的一些失誤,在遊戲後期翻盤對手。
ps:感謝大家在我近期更新不給力的情況下,依然對我不離不棄!你們始終都是wm我最堅硬的後盾。話說我最近新出了一期ez的視頻,有興趣的朋友可以上b站去看。請大家關注我的貼吧:完美wm以及我的xing微薄:作家完美。近期會開始更新msi季中賽特別卷,如果大家已經很了解季中賽的話,最好就別訂閱‘浪’費錢了,如果大家想對季中賽的賽事了解更加深入的話,可以看看。。
ep戰隊之所以這盤會輸,最主要原因就是他們太過糾結於m3中路的高地水晶了,結果太過無腦地推中,導致忽略了上下倆路兵線的重要‘性’,每次被迫回城守塔都得‘浪’費很長的時間,此消彼長之下,在到了大後期的時候,大家都差不多神裝了,ep的經濟優勢的意義就幾乎可以忽略不計~~了,從這一盤上,就能體現出m3對遊戲的運營能力要完爆ep。
而就是這樣的運營能力上的優勢,導致skt在表麵上經濟劣勢的情況下,卻依然能夠各種主動地跟fnc和ahq開團,並且也總是能夠贏得勝利,就算輸至少也不會虧很多,每一‘波’團戰基本都能打出skt想要的效果出來。
而如果是以前的中國隊伍的話,一旦前期劣勢就隻會被動龜縮防守,根本就不敢出去跟你繼續剛,就不像skt,就算是劣勢,也依然敢十分大膽地出去主動跟你開團。當然了,無腦衝出去開團隻是在白白送人頭罷了,但是skt卻清楚地知道。什麽時候可以開這‘波’團,什麽時候不能開。因為如果你一直隻知道龜縮防守的話,你們的三路外塔都會被慢慢地磨掉,從而導致你們陷入一個慢‘性’死亡的過程,經濟差隻會越拉越大,而適時地出去跟對麵開幾‘波’團戰。即便是虧了一倆個人頭,卻也能在一定程度上地放慢對方想要推進的速度,從而使得雙方之間的經濟差距反而在慢慢地拉小。
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再換個角度來看的話。也可以理解為是因為xx從而導致xx的連鎖反應,比如說因為一‘波’成功的gank。從而導致己方能夠直接拆掉對麵一座塔,從而直接導致己方全隊經濟優勢,那麽這就是一‘波’節奏了。
舉個例子,很多打野玩家在gank成功以後,擊殺了敵方的線上玩家,就立即回去刷野了。這就隻是一‘波’gank,而不是一‘波’節奏。而一些懂得運營全局的人,就知道在殺完人以後再磨下塔,甚至直接推掉塔。能不能推掉是次要的,有心無心才是重點。無心去推塔的人,他們就依然停留在遊戲的低層次,而有心想去推塔或者去拿龍的人,他們才是懂得運營的人。
而帶節奏和運營的區別在哪裏呢?
深層次的運營,是不需要節奏來帶動的。也就是說,即使沒有殺掉任何人,隻要你有心,你隨時都能去磨塔或者去拿龍,2級、3級就可以開始嚐試偷小龍了,也許這確實沒有什麽意義,因為這會‘浪’費很多時間,而且前期第一條小龍的意義也沒有多大,但是知道這點的人很明顯對於小龍的掌控力要超過普通玩家,那麽他在小龍這方麵的運營上自然就要做的比其他人要好。
運營分為很多方麵的,控視野算一個,控塔算一個,控兵線…….還有很多,很多,這些點加在一起,那麽就是對整場遊戲的運營了。對於大眾玩家來說,可能最好理解的,就是控龍了。
沒錯,由於bengi前期的控龍能力,導致skt在後期總是能夠拿到三條小龍以上,移動速度的提升也就使得skt全隊的支援速度變得更快,這也就使得對手更難通過兵線的牽扯進行有效的推進。表麵上skt落後好幾千甚至上萬的經濟,但是實際上,fnc和ahq根本就對skt的高地塔毫無辦法,再加上視野上處理的劣勢,導致fnc和ahq連主動入侵skt的野區都很難做到,即使有時正麵團戰上能夠取得勝利,但是卻沒有帶來什麽直接的意義,這隻會導致時間越拖越後,在到了後期的時候,雙方細節處理上的差距就體現出來了。在看到skt即將拿到第四條甚至第五條小龍的時候,ahq和fnc為了避免五龍這種最糟糕的情況發生,就隻能被skt給牽製在小龍圈附近,從而導致skt反而在經濟劣勢的情況下取得了整體局勢上的優勢。
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但是失誤少,也同樣不代表就穩贏了,抓機會能力也同樣重要,如果對麵犯了失誤,你們卻沒能及時抓住的話,那麽對麵好不容易才犯下的這個失誤自然也就毫無意義了,而那些擅長於抓機會的隊伍,自然要比那些不擅長抓機會的隊伍更容易獲得遊戲的勝利。
而skt,就倆者都比對手強,他們抓機會能力要更強,而後期犯得失誤也更少,這同樣也是遊戲運營能力的一部分,這也是skt能夠先後幾度翻盤對手的重要原因,真的不僅僅是靠運氣取勝的,運營能力上的差距,還是非常顯而易見的。至少在skt前期優勢的情況下,能夠翻盤他們的戰隊基本不存在,連edg都不行,而在skt劣勢的情況下,skt卻能夠屢次翻盤對麵,這難道不就是最直觀的實力差距嗎?
其實縱觀整個msi,不難看出skt前期的進攻‘性’其實很一般,其實他們在遊戲前期所犯下的失誤很少,隻可惜ahq和fnc在前期的進攻‘性’實在是太強了,適應了韓國賽區前期穩穩發育的節奏的skt顯然不適應ahq和fnc這種打法,前期很容易就會被打崩,陷入劣勢,但是由於ahq和fnc的經驗尚淺,對遊戲的運營能力顯然是比不上經驗老辣的skt,再加上長時間的高強度比賽,使得ahq和fnc成員身心疲憊,因為長時間難以取勝,也導致他們的心態會越來越差,心態越差,就越容易因為不小心犯下一些大失誤。
而skt就能夠抓住對麵疲憊下來以後所犯下的一些失誤,在遊戲後期翻盤對手。
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