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所以劉鬆年為了保證容錯率,才隻在訓練賽裏麵使用,畢竟隻有自己的現實隊友,才是最有默契的。(..tw棉、花‘糖’小‘說’)○
有很多套路,都是隻有在職業比賽裏才會經常出現的。
比如說為了讓下路對線更加輕鬆,打野故意選擇上半地圖開局,讓下路打死一個小石頭,這樣就能增加額外的經驗,下路更容易搶2達到壓製敵方下路的目的。之所以隻打死一個小石頭而不是打死大石頭,是因為打死大石頭的話,幫忙扛傷害的輔助很容易就會殘血得回家,雖然adc因此迅速達到了2級,但是下路對線1v2也不會取得任何的優勢,還會丟掉許多的兵,所以還不如隻打死一個小的,賺點經驗就夠了。不過其實這種打法路人局也很常見。
再比如說,雙方選擇換線,上單跟打野一起打野,蹭點經驗達到2級,然後再傳送上線,這種打法估計就隻有配合默契的比賽局裏才能看到了。這種打法的精髓就在於由於敵方雙人路會選擇控線攢兵線的緣故,上單前期隻敢站在塔下,壓根吃不到經驗,所以還不如跟打野一起混等級,這樣在達到了2級以後直接回家補給一下,傳送上線,對麵兵線估計也正好進來,上單就不會虧很多。而相對地,雖然打野因此落下了許多經驗,但是由於有上單的幫助,打野前期就能用和單人刷野時相等的時間,多刷至少一份野怪。所以這樣來算的話,對於打野而言,也不會虧什麽。
還比如就是說,在版本更新到了5.6以後,在正常對線的情況下,上單都會選擇先打死一個f4或者三狼達到2級以後。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]再回家補給一波,傳送上線。其實這樣做的主要原因是因為遊戲節奏的變化,現在的遊戲節奏,更加偏向於節奏緩慢的s2。
還有就是最近開始流行起來的上單來懲戒,出紅色打野刀附魔加血的打法,這樣的打法的精髓就在於出紅色打野刀的話,增加對線時的對拚能力,懲戒在對拚時的效果也就不會遜色於點燃了,而且現在這個打野刀可以在遊戲中後期為上單提供巨額的額外生命值加成。後期4、5000血都不再是夢,性價比無敵的。這種打法非常適合那種需要堆血的英雄,比如說自帶巨額雙抗的龍女。而且由於帶了懲戒的緣故,推線過去以後還能立即以最快速度刷波野,再回到線上繼續清兵,增加發育速度的同時也不會因為推線太深被敵方打野抓。
對麵打野是一個豹女,這個版本豹女要比上版本少見了許多,上個版本(5.4)當之無愧的最強打野就是豹女和挖掘機。但是這倆個版本,也就是在5.5與5.6裏。隨著加血打野刀的巨額加成,大部分肉型打野又得以再次回歸,受益最高的打野自然就是豬妹,以56%的全球rank恐怖勝率登頂勝率榜第一名,op程度絲毫不亞於s5剛開始時的狼人。
豹子打野1級的時候其實還是有著一點小技巧的,就是1級學w技能。選擇buff開局,在buff即將的刷新位置上,先後放3個夾子,這樣buff一刷新的時候,一個大怪+倆個小怪全部都會踩到夾子。豹子就可以通過不斷觸發被動的方式,利用豹形態w技能的aoe傷害,迅速清掉buff怪。
這個版本被大部分職業選手譽為英雄聯盟史上最平衡的版本,因為隨著節奏的變化,感覺又有點回到了s1的時候,大部分英雄全都可以上場了,光是上單位能夠上場的,就超過了15個英雄,可以說,這個版本的比賽局英雄選擇,已經完全不能用多樣化來形容了。除了打野位有幾個過於op的存在和螃蟹以外,大部分英雄都處於一種非常平衡的狀態下。
也就是因此,雖然玩豹女的是變少了,但是豹女本身其實沒有比之前弱多少,依然可以上場,隻是效果比不上目前主流的一些肉型打野罷了。固然說豹女打野偷野能力很強,有點煩,但是劉鬆年卻是絲毫不虛。
……
35分鍾,22:3的人頭比。劉鬆年直接q到敵方大嘴臉上,紅色懲戒給上,就是一下普攻接一下e,同時觸發九頭蛇和三相的效果,瞬間秒掉敵方三分之一血的大嘴,同時立即開啟大招,利用大招的一秒無敵時間躲開了敵方機器人的鉤子,敵方機器人開啟w朝著劉鬆年這邊衝了過來,劉鬆年自知自己殘血,隻能原地放了一個盒子以後狼狽逃竄,就在這時,敵方選擇投降,基地轟然爆炸!
小醜的出裝非常多樣化,比較普遍的有幾種,一種是紫色打野刀,電刀+九頭蛇,純粹的帶線刷野出裝,這也就是劉鬆年個人比較青睞的套路。還有就是藍色打野刀,幽夢+九頭蛇+輕語,這種出裝除了帶線能力以外,也能增加小醜的團戰和單挑能力,還有就是gank能力。而目前在比賽上劉鬆年一般都會選擇出紅色打野刀,然後出九頭蛇增加帶線能力,最後出一把三相提升單挑能力。主要就是因為這套出裝的小醜在1v1的時候非常強勢,單人帶線的話,根本就無人能擋,而在最近的歐洲lcs季後賽上,uol的打野選手也是模仿liu,使用了小醜,技能選擇了虛弱和懲戒,就是利用這套出裝,在下路各種單人牽製,就算是對麵gmb的一個發育很好的人馬,在麵對這套出裝的小醜的時候,也是瞬間被打掉一半血。
看著結算麵板上浮現出來的動畫效果以及那段提示您已經晉級到了超凡大師段位的文字以後,劉鬆年也總算是欣慰地露出了笑容。
大師晉級賽,bo5,三連勝完成!
我是as打野我怕誰,超凡大師段位0勝點,勝場:78,勝率:67%。
“雖然說小醜這個英雄憑借著前期超強的套路能力,很容易就能帶爆敵方三路,一旦順起來確實很無解,而且小醜其實團戰能力沒有那麽弱,小醜隻不過是因為比其他主流打野要少一個團控大招的緣故,正麵團戰能力確實一般,但是在野區3v3,2v2這種小規模團戰裏,小醜卻是一點也不弱。q+a+e的小爆發能力,再加上小醜w技能算是一個不太穩定的控製技能,小醜小規模團戰的能力還是很強。雖然說在大約30分鍾以後,雙方都開始抱團的時候,小醜就是有點乏力了,畢竟小醜雖然說能夠利用大招的分身切進去,騷擾敵方後排,起到一定的分割戰場的作用,但是小醜本身想要真正地去切敵方後排還是有點困難的。畢竟會玩的人一般都會好好地保護己方後排。”
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比如說為了讓下路對線更加輕鬆,打野故意選擇上半地圖開局,讓下路打死一個小石頭,這樣就能增加額外的經驗,下路更容易搶2達到壓製敵方下路的目的。之所以隻打死一個小石頭而不是打死大石頭,是因為打死大石頭的話,幫忙扛傷害的輔助很容易就會殘血得回家,雖然adc因此迅速達到了2級,但是下路對線1v2也不會取得任何的優勢,還會丟掉許多的兵,所以還不如隻打死一個小的,賺點經驗就夠了。不過其實這種打法路人局也很常見。
再比如說,雙方選擇換線,上單跟打野一起打野,蹭點經驗達到2級,然後再傳送上線,這種打法估計就隻有配合默契的比賽局裏才能看到了。這種打法的精髓就在於由於敵方雙人路會選擇控線攢兵線的緣故,上單前期隻敢站在塔下,壓根吃不到經驗,所以還不如跟打野一起混等級,這樣在達到了2級以後直接回家補給一下,傳送上線,對麵兵線估計也正好進來,上單就不會虧很多。而相對地,雖然打野因此落下了許多經驗,但是由於有上單的幫助,打野前期就能用和單人刷野時相等的時間,多刷至少一份野怪。所以這樣來算的話,對於打野而言,也不會虧什麽。
還比如就是說,在版本更新到了5.6以後,在正常對線的情況下,上單都會選擇先打死一個f4或者三狼達到2級以後。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]再回家補給一波,傳送上線。其實這樣做的主要原因是因為遊戲節奏的變化,現在的遊戲節奏,更加偏向於節奏緩慢的s2。
還有就是最近開始流行起來的上單來懲戒,出紅色打野刀附魔加血的打法,這樣的打法的精髓就在於出紅色打野刀的話,增加對線時的對拚能力,懲戒在對拚時的效果也就不會遜色於點燃了,而且現在這個打野刀可以在遊戲中後期為上單提供巨額的額外生命值加成。後期4、5000血都不再是夢,性價比無敵的。這種打法非常適合那種需要堆血的英雄,比如說自帶巨額雙抗的龍女。而且由於帶了懲戒的緣故,推線過去以後還能立即以最快速度刷波野,再回到線上繼續清兵,增加發育速度的同時也不會因為推線太深被敵方打野抓。
對麵打野是一個豹女,這個版本豹女要比上版本少見了許多,上個版本(5.4)當之無愧的最強打野就是豹女和挖掘機。但是這倆個版本,也就是在5.5與5.6裏。隨著加血打野刀的巨額加成,大部分肉型打野又得以再次回歸,受益最高的打野自然就是豬妹,以56%的全球rank恐怖勝率登頂勝率榜第一名,op程度絲毫不亞於s5剛開始時的狼人。
豹子打野1級的時候其實還是有著一點小技巧的,就是1級學w技能。選擇buff開局,在buff即將的刷新位置上,先後放3個夾子,這樣buff一刷新的時候,一個大怪+倆個小怪全部都會踩到夾子。豹子就可以通過不斷觸發被動的方式,利用豹形態w技能的aoe傷害,迅速清掉buff怪。
這個版本被大部分職業選手譽為英雄聯盟史上最平衡的版本,因為隨著節奏的變化,感覺又有點回到了s1的時候,大部分英雄全都可以上場了,光是上單位能夠上場的,就超過了15個英雄,可以說,這個版本的比賽局英雄選擇,已經完全不能用多樣化來形容了。除了打野位有幾個過於op的存在和螃蟹以外,大部分英雄都處於一種非常平衡的狀態下。
也就是因此,雖然玩豹女的是變少了,但是豹女本身其實沒有比之前弱多少,依然可以上場,隻是效果比不上目前主流的一些肉型打野罷了。固然說豹女打野偷野能力很強,有點煩,但是劉鬆年卻是絲毫不虛。
……
35分鍾,22:3的人頭比。劉鬆年直接q到敵方大嘴臉上,紅色懲戒給上,就是一下普攻接一下e,同時觸發九頭蛇和三相的效果,瞬間秒掉敵方三分之一血的大嘴,同時立即開啟大招,利用大招的一秒無敵時間躲開了敵方機器人的鉤子,敵方機器人開啟w朝著劉鬆年這邊衝了過來,劉鬆年自知自己殘血,隻能原地放了一個盒子以後狼狽逃竄,就在這時,敵方選擇投降,基地轟然爆炸!
小醜的出裝非常多樣化,比較普遍的有幾種,一種是紫色打野刀,電刀+九頭蛇,純粹的帶線刷野出裝,這也就是劉鬆年個人比較青睞的套路。還有就是藍色打野刀,幽夢+九頭蛇+輕語,這種出裝除了帶線能力以外,也能增加小醜的團戰和單挑能力,還有就是gank能力。而目前在比賽上劉鬆年一般都會選擇出紅色打野刀,然後出九頭蛇增加帶線能力,最後出一把三相提升單挑能力。主要就是因為這套出裝的小醜在1v1的時候非常強勢,單人帶線的話,根本就無人能擋,而在最近的歐洲lcs季後賽上,uol的打野選手也是模仿liu,使用了小醜,技能選擇了虛弱和懲戒,就是利用這套出裝,在下路各種單人牽製,就算是對麵gmb的一個發育很好的人馬,在麵對這套出裝的小醜的時候,也是瞬間被打掉一半血。
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大師晉級賽,bo5,三連勝完成!
我是as打野我怕誰,超凡大師段位0勝點,勝場:78,勝率:67%。
“雖然說小醜這個英雄憑借著前期超強的套路能力,很容易就能帶爆敵方三路,一旦順起來確實很無解,而且小醜其實團戰能力沒有那麽弱,小醜隻不過是因為比其他主流打野要少一個團控大招的緣故,正麵團戰能力確實一般,但是在野區3v3,2v2這種小規模團戰裏,小醜卻是一點也不弱。q+a+e的小爆發能力,再加上小醜w技能算是一個不太穩定的控製技能,小醜小規模團戰的能力還是很強。雖然說在大約30分鍾以後,雙方都開始抱團的時候,小醜就是有點乏力了,畢竟小醜雖然說能夠利用大招的分身切進去,騷擾敵方後排,起到一定的分割戰場的作用,但是小醜本身想要真正地去切敵方後排還是有點困難的。畢竟會玩的人一般都會好好地保護己方後排。”
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