“目前來看,拳頭的修改重心集中在兩個大方麵,其中之一是輔助,s4輔助迎來了很大的修改,這個修改不可能一步到位,他總要經過嚐試,所以我們看到很多輔助都在接受修改,拳頭在這方麵做的很好,輔助確實開始融入遊戲,有了自己更明確的定位,有了自己的小金庫,而不再是插眼的機器。從這點上來說,拳頭是成功的,之後的修改隻是屬於調整而已。”


    劉鬆年點了點頭,熱愛玩輔助的雪兒也點了點頭。


    “而事實也證實了這一點,在網上的抱怨中,幾乎沒有抱怨輔助給改壞了的。大家都很開心。”


    “那麽,每次結果一公布,網上最多的抱怨集中在哪裏呢?”


    “如果我們在貼吧搜索內輸入“adc”,按日期檢索,那麽跳出來的帖子肯定大部分是“哎呀,s4adc完蛋了啊!”“我去,adc再沒有前幾個賽季的風光了”這種論調,甚至我記得有一篇帖子的題目就直接是‘這是一個四個人的遊戲!不需要adc了!’”


    “很顯然,目前來看,這個賽季是adc最失意的賽季,adc玩家們正在暴動,這是事實。但是造成這種原因的原因是什麽?”


    “是adc自身的削弱嗎?不是。”


    “道具方麵?也沒怎麽大砍。”


    “答案隻有一個,敵人。”


    “目前我所總結出來的最大原因,就是突進太多,adc的輸出環境惡略了很多,基本上團戰開始會有至少兩條瘋狗試圖撲在adc臉上。”


    “二是,防禦裝性價比太高,其實這個也還好,因為據我所知防禦裝並沒有修改,它們s3就是這個樣子的。當然你可能說這個賽季防禦天賦有點變態。不過這個是小問題,首先我手裏沒有數據,我不知道這個天賦究竟影響多大,不過就算影響很大,這個問題很容易被發現,拳頭肯定會考慮的,但目前他們沒有改動這個。”pease說到這裏就氣不打一處來。


    “所以原因一乃是最大原因。”


    “這樣問題似乎就很明顯了,adc變得太不安全,很多英雄能在他們發揮他們持續輸出的優點之前就幹掉他們。”


    “有人在瘋狂的屠殺著adc,是誰呢?”


    “是輔助嗎?有人說輔助開始暴力起來了,adc壓力開始大了,的確,賽季初期是這樣,但現在,目前按韓國ogn來看,幾大暴力輔助的現狀是這樣的:寶石被砍了很久沒出現了,安妮依舊變態,沒人製裁她,日女中規中矩,她本身沒有被修改,隻是天賦和道具加強了她,熱度一般,偶爾被ban,屬於正常的地位,錘石,娜美等等控場型輔助還是比突進暴力輔助要多,但是有個新現象,盲僧,妖姬,這樣的“非主流”輔助開始偶爾出現,但都說不上主流,還需觀察,因此我認為現在輔助並不是adc的專職殺手。”


    “是刺客嗎?刺客一度是adc最大的敵人,但是看看現在幾大經典刺客的現狀,劫,被削了,出場率大不如前;狐狸,被削了,出場率大不如前;無雙劍姬,被認為有明顯缺陷,比賽不出現;卡薩丁,常年被ban,最近被改了,前途未卜;小魚人,被削了,出場率大不如前……等等等等”pease正在吐訴自己玩的這麽多好的英雄,都已經被削成狗了,尤其是說到卡薩丁的時候那叫一個咬牙切齒啊。


    “現在的刺客真是很久沒見了,本來作為危險對方核心的定時炸彈,現在刺客們集體慘淡。比賽難得一見。”


    “但adc還是在死。甚至比原來還難過!”


    “那,誰在殺adc?我就列舉幾個特別強的瘋狗:鱷魚;龍女;奧拉夫;獅子狗;瑞文……沒錯,大部分是上單和打野!如果你打開英雄分類界麵,他們有個共同的定位:戰士。回到我說的拳頭修改的兩方麵,現在他們除了在輔助上下功夫之外,最多的調整就是在戰士上了,不信你們看最近的修改表,至少7成被修改的英雄是戰士,但遺憾的是,拳頭是誰火削誰,他們就沒意識到,為什麽火的這麽多全是戰士?刺客去哪了?為什麽刺客沒了,adc反而更難了?”pease道,劉鬆年和雪兒都已經陷入了沉思之中。


    “現在的問題是,刺客職業被架空了!沒有人需要刺客了,現在比賽經常出現的刺客就剩下螳螂了,還是因為他靈活。傷害高能收割。蜘蛛算半個吧,因為他主要還是半肉的,傷害不錯但是比正牌刺客還是少了好多。”


    “當戰士能完成刺客的所有工作,還比刺客能抗,還要刺客幹什麽呢?”


    “現在拳頭一個勁的在削戰士,但是他們削了什麽呢?傷害!削一次被罵一次,這樣根本沒用,你比如說鱷魚,奧拉夫,武器大師,龍女,他們的瞬間傷害很高嗎?不算高,為什麽還能殺adc?因為他們持續傷害很高,而且adc跑不掉!問題就在於突進和控製。按我的理解,戰士可以擁有比較高的防護和攻擊力,但是為什麽現在那幾個還全帶突進和控製呢?”


    “等一下,我打斷一下,好像有一個和你說的話很累死的帖子我看過,請問你是花了多少時間才背下來的?”劉鬆年忽然道。


    聞言,雪兒撲哧一笑,pease立即道:“好吧,引入點資料而已,覺得說的很在理啊。你們繼續聽。”


    “哦,你繼續。”


    “我理解的刺客,比如原版的劫,傷害很高,有突進,但是偏脆,有位移,但cd比較長,連貫的衝進去,殺人,撤出,需要練習,且可能被控製技能打斷。如果你仔細看,狐狸,小魚人都是這個樣子的。”


    “我理解的戰士,比如諾手,近戰非常強,有一定的小控製,但是腿短,可以被風箏。”


    “也就是說,拳頭現在把兩個定位給搞混了。戰士擁有了刺客的一切優勢。並且還肉,原來的adc如果被切了,要麽靠著自己的操作和刺客拚傷害,要麽指望輔助給個精準的控,對拚,反正對麵血少,總有打贏的機會。”


    “現在不一樣了,比如龍女飛進來了!adc反擊是不行的,人家肉,逃跑?人家開了w就追。根本跑不掉!”

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