所謂夫妻本是同林鳥、大難臨頭各自飛,連幾十年相濡以沫的至親之人都是如此,更不用說本來根本就不認識的兩個人了。
如果是在平時,這本來不會造成多大的困擾。
逃跑也是要看時機的,最好的情況,當然就是頂著無敵跑。
有無敵加持,誰先誰後並沒有區別。
但現在,他們等不到那個時機,因為,身後的輸出太多了。
不服的戰術是在這僅有的幾分鍾內、用最優勢的兵力強攻重甲,僅限重甲。
至於他們身後的輸出,完全不打當然不可能,但相比之下施加的壓力就要小很多了。
有紅塵在後排源源不斷放進來的法師衝擊,這一段地形瞬時變得非常忙亂
前排的重甲想往後跑,後排的法師卻想往前打,這自然就形成了交通擁堵,今天晚上,這樣的情況已經是第三次出現了。
第一次,是因為雲夢城有些玩家不聽不服指揮而產生的被動擁堵;第二次,是因為陸明瞬間爆種造成的慌亂,一樣是被動產生的;而這一次,則是不服主動變陣故意引導出來的結果。
後麵的遠程輸出實在太多,鴻海城前排無路可退,哪兒還顧得上等無敵cd?
真得要搶起來,那自然是奶媽跑起來有優勢,因為她們一開始就站在重甲身後,手上既沒有需要自己搞定的對手,也沒有被哪個對手用技能留住。
重甲之所以能被稱為“重甲”,除了本身裝備要足夠好、絕對硬度要足夠高以外,續航也是非常重要的一環,而不管是在對人的戰場還是對怪的副本中,足夠多的奶媽都是最好的續航手段。
因為不管多好的藥水都有一個半分鍾的冷卻,雖然說玩家自己做出來的和係統藥水cd時間是分開來算得,但那充其量是把半分鍾一瓶的速度提高到半分鍾兩瓶;而治療技能cd非常短,相較於藥水的時間來說都可以忽略不計。
任何一場團戰之前的組隊,給重甲找奶媽都是最重要、並且也是最煩人的一件事。
因為奶媽人數永遠都是不夠的。
而這,也是不服戰術能成功的先決條件。
評價一個奶媽高不高端,看什麽呢?當然不是看等級和裝備,而是看走位、意識,還有對自己技能cd的把握。
團戰一打過來,主要輸出當然是aoe,但群療cd可不短,當看見隊伍裏所有人都在掉血——包括自己,那先給誰加呢?
矛盾就出在這裏,和尚硬、輸出脆。
同樣一個aoe,隊伍裏所有人都硬吃了,和尚掉血少,大概四五千吧,其他人,掉了七八千。
對和尚來說,那四五千其實充其量就是血皮,而對於其他人來說,七八千那基本上就已經是半條腿進複活點了。
瞬間判斷出自己的治療扔到誰身上對團隊的幫助最大,這就是奶媽所需要的“意識”。
可以做到這一點,那就可以稱為“老手奶媽”,不管多複雜的情況,都可以瞬間做好抉擇,最大限度保證關鍵人物不死,等到稍稍安定了一會兒之後,再去給其他人治療。
到此,還隻是老手,想要成為“高手”,必須在這種抉擇中加入對“時間”的把握,她需要瞬間看明白附近這一段戰場的情況,知道自己一個、兩個、三個技能讀條之後,也就是6秒左右時間內在隊伍所有人身上會發生的事情,以此為基準來決定治療優先級。
那麽高手和神手的差別又在哪兒呢?
奶媽想要發揮自己的作用,最基本的一個條件就是保證自己不死,要達成這一點,高手奶媽需要隊友保護,而神手奶媽則不需要,她們永遠都清楚得知道自己在什麽時候應該出現在什麽位置、永遠都知道自己往什麽地方走能吃到最少的傷害、知道下一步應該往哪裏走。
那,評價一個平庸奶媽,又該用什麽標準?
跟裝備和等級也沒有必然關係,看,且隻看一點……態度。
看她願不願意給自己隊伍的人加血。
不要以為玩奶媽輕鬆,這實際上是網遊裏最累的一個職業,其他的那些……和尚,我頂在前麵放技能控住人就可以了;輸出,我隨便找個能打得動的人放技能就可以了;輔助,我……我該幹嘛幹嘛吧,隻要不被幫裏管理當麵撞上在劃水就沒問題。
但奶媽要保護全隊除了她以外四個人的安危啊!
就像之前說的,對麵一個aoe過來隊伍裏五個人全在掉血,自己可以吃藥,其他人呢?
到時候死了人怎麽辦?
其他職業,其實說白了絕大多數時候都跟托管沒有本質的區別,技能好了就放、能打到誰打誰,最多就是指揮下令的時候跟著跑兩步就算了。
但奶媽是一刻不得閑,隊伍裏永遠都有人血條不滿,而你又不知道他身上藥在不在cd、不知道他下一刻會不會被秒,既然是隊友,那當然得救死扶傷一把。
實際上不管你是平庸還是高手,就算是神手奶媽,麵臨的情況其實都一樣,給這個加一口、然後立刻換一個人加一口,回來之後還得再換。
並且隊友不可能一直都站在一起,打陣地還好說,但絕大多數情況下根本不會有那樣上萬人的大陣地戰,當隻有幾百上千個人的情況下,大家的技能基本上都是在跑動中放的,跑著跑著隊友就沒影了,小地圖全是藍點兒,你甚至都不知道自己加血的哪個人離你究竟多遠,你還得花時間來考慮是不是該取消掉。
這種髒活累活,誰都煩,所以奶媽本來就不是什麽熱門職業——即使這職業也一樣省錢,並且絕大多數奶媽,都下意識的想找“大腿”來抱。
和尚裝備好夠硬,並且人家技術nb,能在扛住的同時保證後排不吃那麽多傷害,那奶媽就會過得非常輕鬆。
你要是運氣不好組隊組到一個坑貨重甲,那恭喜你,這場團戰,你有三種死法。
第一,累死的,因為一直在加血,加到手斷了都不能停;
第二,一樣是累死,但這回不是因為手斷了,而是因為複活太多次,跑路跑到腿斷了;
第三……被隊友噴死。
奶媽在團戰中,不光要麵對對手的技能和傷害,還有一個不得不去承擔的任務,就是承受四個隊友的指責。(未完待續。)
如果是在平時,這本來不會造成多大的困擾。
逃跑也是要看時機的,最好的情況,當然就是頂著無敵跑。
有無敵加持,誰先誰後並沒有區別。
但現在,他們等不到那個時機,因為,身後的輸出太多了。
不服的戰術是在這僅有的幾分鍾內、用最優勢的兵力強攻重甲,僅限重甲。
至於他們身後的輸出,完全不打當然不可能,但相比之下施加的壓力就要小很多了。
有紅塵在後排源源不斷放進來的法師衝擊,這一段地形瞬時變得非常忙亂
前排的重甲想往後跑,後排的法師卻想往前打,這自然就形成了交通擁堵,今天晚上,這樣的情況已經是第三次出現了。
第一次,是因為雲夢城有些玩家不聽不服指揮而產生的被動擁堵;第二次,是因為陸明瞬間爆種造成的慌亂,一樣是被動產生的;而這一次,則是不服主動變陣故意引導出來的結果。
後麵的遠程輸出實在太多,鴻海城前排無路可退,哪兒還顧得上等無敵cd?
真得要搶起來,那自然是奶媽跑起來有優勢,因為她們一開始就站在重甲身後,手上既沒有需要自己搞定的對手,也沒有被哪個對手用技能留住。
重甲之所以能被稱為“重甲”,除了本身裝備要足夠好、絕對硬度要足夠高以外,續航也是非常重要的一環,而不管是在對人的戰場還是對怪的副本中,足夠多的奶媽都是最好的續航手段。
因為不管多好的藥水都有一個半分鍾的冷卻,雖然說玩家自己做出來的和係統藥水cd時間是分開來算得,但那充其量是把半分鍾一瓶的速度提高到半分鍾兩瓶;而治療技能cd非常短,相較於藥水的時間來說都可以忽略不計。
任何一場團戰之前的組隊,給重甲找奶媽都是最重要、並且也是最煩人的一件事。
因為奶媽人數永遠都是不夠的。
而這,也是不服戰術能成功的先決條件。
評價一個奶媽高不高端,看什麽呢?當然不是看等級和裝備,而是看走位、意識,還有對自己技能cd的把握。
團戰一打過來,主要輸出當然是aoe,但群療cd可不短,當看見隊伍裏所有人都在掉血——包括自己,那先給誰加呢?
矛盾就出在這裏,和尚硬、輸出脆。
同樣一個aoe,隊伍裏所有人都硬吃了,和尚掉血少,大概四五千吧,其他人,掉了七八千。
對和尚來說,那四五千其實充其量就是血皮,而對於其他人來說,七八千那基本上就已經是半條腿進複活點了。
瞬間判斷出自己的治療扔到誰身上對團隊的幫助最大,這就是奶媽所需要的“意識”。
可以做到這一點,那就可以稱為“老手奶媽”,不管多複雜的情況,都可以瞬間做好抉擇,最大限度保證關鍵人物不死,等到稍稍安定了一會兒之後,再去給其他人治療。
到此,還隻是老手,想要成為“高手”,必須在這種抉擇中加入對“時間”的把握,她需要瞬間看明白附近這一段戰場的情況,知道自己一個、兩個、三個技能讀條之後,也就是6秒左右時間內在隊伍所有人身上會發生的事情,以此為基準來決定治療優先級。
那麽高手和神手的差別又在哪兒呢?
奶媽想要發揮自己的作用,最基本的一個條件就是保證自己不死,要達成這一點,高手奶媽需要隊友保護,而神手奶媽則不需要,她們永遠都清楚得知道自己在什麽時候應該出現在什麽位置、永遠都知道自己往什麽地方走能吃到最少的傷害、知道下一步應該往哪裏走。
那,評價一個平庸奶媽,又該用什麽標準?
跟裝備和等級也沒有必然關係,看,且隻看一點……態度。
看她願不願意給自己隊伍的人加血。
不要以為玩奶媽輕鬆,這實際上是網遊裏最累的一個職業,其他的那些……和尚,我頂在前麵放技能控住人就可以了;輸出,我隨便找個能打得動的人放技能就可以了;輔助,我……我該幹嘛幹嘛吧,隻要不被幫裏管理當麵撞上在劃水就沒問題。
但奶媽要保護全隊除了她以外四個人的安危啊!
就像之前說的,對麵一個aoe過來隊伍裏五個人全在掉血,自己可以吃藥,其他人呢?
到時候死了人怎麽辦?
其他職業,其實說白了絕大多數時候都跟托管沒有本質的區別,技能好了就放、能打到誰打誰,最多就是指揮下令的時候跟著跑兩步就算了。
但奶媽是一刻不得閑,隊伍裏永遠都有人血條不滿,而你又不知道他身上藥在不在cd、不知道他下一刻會不會被秒,既然是隊友,那當然得救死扶傷一把。
實際上不管你是平庸還是高手,就算是神手奶媽,麵臨的情況其實都一樣,給這個加一口、然後立刻換一個人加一口,回來之後還得再換。
並且隊友不可能一直都站在一起,打陣地還好說,但絕大多數情況下根本不會有那樣上萬人的大陣地戰,當隻有幾百上千個人的情況下,大家的技能基本上都是在跑動中放的,跑著跑著隊友就沒影了,小地圖全是藍點兒,你甚至都不知道自己加血的哪個人離你究竟多遠,你還得花時間來考慮是不是該取消掉。
這種髒活累活,誰都煩,所以奶媽本來就不是什麽熱門職業——即使這職業也一樣省錢,並且絕大多數奶媽,都下意識的想找“大腿”來抱。
和尚裝備好夠硬,並且人家技術nb,能在扛住的同時保證後排不吃那麽多傷害,那奶媽就會過得非常輕鬆。
你要是運氣不好組隊組到一個坑貨重甲,那恭喜你,這場團戰,你有三種死法。
第一,累死的,因為一直在加血,加到手斷了都不能停;
第二,一樣是累死,但這回不是因為手斷了,而是因為複活太多次,跑路跑到腿斷了;
第三……被隊友噴死。
奶媽在團戰中,不光要麵對對手的技能和傷害,還有一個不得不去承擔的任務,就是承受四個隊友的指責。(未完待續。)