和院長的談判如同林落預料般一樣順利,原本元培學院的學風就以自由寬容而出名,隻要你能成才就行,而像林落這樣出色的學生即使在元培學院也是視若珍寶的,在不違背原則的情況下享受點特殊待遇也是正常的,況且慕雨珊的爺爺還是院長的恩師,這點麵子不可能不給,在華夏,人情世故永遠是辦事方便的重要因素。


    最終的商議結果就是林落期末的時候直接來參加大學剩餘課程的考試,通過了就可以提前畢業,至於畢業設計可以選擇以實踐代替,而林落旗下易貝網的成就是有目共睹的,即使是這些老師都不得不佩服,自然也好說。


    離開京大的時候林落還是有點小小的感概的,雖然他在這裏的時間並不多,但是總少有點感情的,隻是如今的他和正常的學生生活實在是絕緣了,也許這就是所謂成長的代價吧,得到和失去永遠是成正比的。


    感概完畢的林落再次來到了易貝網總部,趁著還算悠閑的時間,這些事情都該安排下去了,以後他要關注的還有許多,也許來的機會就更少了。


    沒有和任何人打招呼,林落直接來到了晨曦網絡安全分部的辦公室,對於董事長的到來員工們也沒有表現太大的驚訝,易貝網是不留行拍馬屁巴結關係的,績效考核表就在牆壁上掛著呢,任何事情都做不了假,有哪個心思不如去多做點實事,免得到時候不僅收入比不上人家,還要徒遭笑話。


    雖然在日進鬥金的易貝網內晨曦網絡安全部算不上如何的出彩,但是憑借著優異的服務和過硬的質量已經取得了不小的市場占有率,雖然單個用戶的盈利極低,但是華夏龐大的用戶群完全彌補了這一缺陷。


    晨曦之光”每月的服務費極為便宜――三元錢,一天僅僅一毛錢,便能享受到正版殺毒軟軟件長大一月的服務。而且付費製度及其方便,甚至可以通過手機發送短信來開通花費支付,並且每個月還有各種回饋活動,可以說是便宜到不能再便宜了。


    對於林落製定的這個低廉到白菜的價格,葉天是極其反對。認為這是侮辱了所有“晨曦之光”開發技術人員的心血,認為最低每月的服務費用也應在和其他產品的每月10元左右的額度上。


    雖然葉天一直反對,但是林落還是堅持了他的意見,畢竟他是老板,所以最終還是按照了他的決策執行,而到了如今,這些原本反對的員工也都不得不佩服林落的眼光了。


    現在殺毒軟軟件市場晨曦之光一家獨大,市場占有率高達90%以上,剩餘市場還要被幾大傳統殺毒軟軟件瓜分,可以說是已經達到了一個極限了,畢竟一個產品不可能讓所有人滿意的,剩下的那些都是些固定客戶之類的,林落的“晨曦之光”想要擠進這個市場,那要涉及的太多了,而且完全沒有競爭對手也不是好事,如今的局麵已經很樂觀了。


    最重要的是,林落成功地跳過了一個讓所有國內軟軟件業蛋疼的問題,那就是:


    盜版!盜版!盜版!


    在中國無論是軟件業,還是單機遊戲產業,最大的敵人不是軟軟件不好,不是沒有消費者,更不是所謂中國消費力不夠,而是盜版。可惡的盜版商剽竊了程序員絞盡腦汁辛苦開發的程序,然後廉價出售。在這個絕對致命打擊下,中國所有的軟軟件業和遊戲業都受到毀滅性的打擊。


    雖說看上去是消費者得實惠,但從長遠看,卻對整個行業造成了致命打擊。現在中國軟軟件業不如印度,遊戲業更是遠遠被日本甩開,盜版在其中起的毒害作用不可謂不大。


    而盜版的最根本原因還在於正版的價格比較高,超出了一些消費者的心裏限度,而晨曦之光的價格已經夠低了,一年三十多看上去有點貴,但是林落采取了一個新的支付製度,那就是消費者可以選擇隨時開通和取消使用,按天計費,一天一毛錢對於一般人來說都是毛毛雨,也沒有誰會為了一毛錢的事情去每天開通和支付,況且晨曦之光確實好用,尤其是網銀消費被盜包賠的製度更是深入人心,最終就是讓晨曦之光在半年內席卷了整個華夏的殺毒軟件市場,甚至一些國外的用戶也開始喜歡上這個界麵漂亮,方便快捷的小軟件了。之後的成就即使林落自己也沒有預料到。在易貝網強大的網絡媒體宣傳攻勢地信息轟炸下。“晨曦之光”直接成為了當月最受網民期待地軟軟件。尤其實時監控技術。快速殺毒技術。還有極為低廉地價格。在上市第一天載量便超過100萬份。


    到第二天。全國各大軟軟件下站。總共下載份數超過500萬份。而通過銀行卡、手機等支付平台繳納月服務費地。超過4成。也就是至少有200以上地客戶購買了“晨曦之光”地服務費。


    能造成如此之好地業績。隻能怪“晨曦之光”地費用太過便宜。3元一月。少買瓶飲料便能享受到一月電腦地絕對安全維護。而對於易貝網來說,現在僅僅就這200萬用戶地服務費每月也能有600萬地純收入。


    相比其他網絡安全公司比如瑞星一月發售8萬套左右殺毒軟軟件。也僅僅隻能帶來800~2000餘萬營業額。除開其中地成本。還有各軟軟件店地反饋等。利潤也僅僅和“晨曦之光”剛開始的數字持平。但“晨曦之光”是每月都能有服務費。其他公司地上市銷售模式卻是3年內費用一次性支付。這樣一算。“晨曦之光”的利潤就是其他公司望塵莫及的了,而且這還是第一個月的數據。而到了近期,晨曦之光的用戶群已經超過了三千萬,每個月的固定收入就是9千萬,這是一個足以讓其他同行業老板撞牆的數目,而且這個數字還在有增無減,因為華夏的網名數量是在不斷遞增的,而安全軟件首先晨曦之光已經成了網名的共識。針對“晨曦之光”3元地月服務費。還有上市後地火爆。各大殺毒軟軟件公司在晨曦之光地帶頭下紛強烈譴責林落地不正當競爭。認為這是在殺雞取卵。對這這些公司地控訴。林落直接無視。比正當競爭林落從來沒有怕過誰,至於背後耍陰謀詭計,雖然林落出來不屑於用這些招數,但是他那強勢至極的背景放在那裏呢,敢打易貝網壞主意的還真沒幾個,即使有,也都是些不知水深的愣頭青,根本不被林落放在眼裏。


    而晨曦之光的成功也將其他公司逼入了絕地,是采用林落的銷售模式,取消上市發售接靠收取每月服務費還是繼續選擇如今的銷售模式?兩難境地,無論如何選擇於晨曦之光等軟軟件公司都是一個艱難的決定。


    同時,林落還雪上加霜遺餘力的打擊本就脆弱的晨曦之光等公司老總的受傷心靈。林落利用易貝網參股的數家國內現在最具權威性電腦網站,將“晨曦之光”和其他幾款殺毒軟軟件對比,毫無意外,晨曦之光盡數獲勝,這也更堅定了網民使用晨曦之光的決心。這也在眾多殺毒軟軟件公司老總氣的牙癢癢時,讓林落初次品嚐到了媒體的力量。


    掌控輿論者,掌控天下!


    看著晨曦網絡完全部上個季度的財務報表,林落微微一笑,雖然這點利潤在整個易貝網的盈利額上還隻是小小的一部分,但強勁的上升趨勢卻足以讓他滿意了,不過這一點他可不會在臉上表現出來,對於下屬老板一定要一直保持住壓力,隻有一直讓下屬處於高效率工作狀態才是一個合格的老板,而不是有點成績就開始鬆懈,那樣的成就是無法長久下去的。


    “嗯,總的來說你們做的還不錯,基本達到了我們的預期目標。”林落微微一笑道:“不過我現在想知道的是,你們對於未來有什麽計劃,要知道晨曦之光的市場占有率已經基本達到了飽和的狀態,而我們的目標可是成為華夏乃至世界第一軟件企業,這點成就還隻不過是個開頭而已。”


    “嗯,對於未來我們也做了一些規劃,而其中最重要的一個部分,就是決定開始進軍網遊行業。”葉天恭敬地道:“這個計劃已經通過了邵總裁的認可,這裏是原文件,還請董事長過目。”


    “哦,無妨,我不在的時候邵總裁可以代我做任何指示。”林落看著葉天有點擔憂的神色就明白了他心裏的想法,笑著說道,接過了葉天手裏的文件。


    網絡遊戲:英文名稱為onlinegame,又稱“在線遊戲”,簡稱“網遊”。指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。


    目前的網遊總共有以下幾種盈利模式:


    第一,點卡銷售。這是網遊最早的盈利模式,玩家購買點卡對賬號進行充值,而點卡則根據在線玩遊戲時消耗的時間進行扣除。自盛大的第一款休閑遊戲《泡泡堂》推出以前,國內遊戲運營商都采用這種計費方式。


    第二,包月消費。數年前,國內以九城為首的運營商開始將點卡消費改為包月消費,玩家可以購買包月卡玩遊戲,不再以秒卡方式計算在線消耗,該舉措一經推出,《奇跡》玩家排隊購買包月卡的景象,蔚為壯觀。


    第三,遊戲免費,其盈利以銷售道具和增值服務為主。從前年起,業界幾大運營商,上海天之圖、歡樂數碼、北京一起玩、遊戲橘子、久遊開始宣布對其旗下的幾款遊戲進行免費運營,其盈利模式以銷售道具和增值服務為主。網遊的免費運營風潮以多米諾骨牌式的效應席卷當年的網絡遊戲市場。


    第四,內嵌廣告。去年年底,上海天聯世紀運營了韓國遊戲《街頭籃球》,該遊戲同樣以免費模式運營,但是其盈利模式卻大大擴展,有先例的是韓國運營商公開對遊戲中的一個“背版”進行廣告招標,起價為4周6萬美元。遊戲中大量出現的類似於現實中的街頭廣告牌將會真正為運營商帶來大量的利潤。網絡遊戲的盈利模式出現另一條大道。


    第五,異業合作牌。所謂異業合作,就是遊戲運營商與傳統行業各自做自己擅長的,取長補短或強強聯合。異業合作的好處不言而喻,由於既定的品牌具有一定的知名度,雙方品牌的嫁接將對各自不同的消費群體造成影響和衝擊。例如第九城市運營的《魔獸世界》與可口可樂的合作就屬於遊戲界較成功的異業合作例子之一。


    第六,返利銷售。返利銷售在很多行業中並不新鮮,但對網遊的盈利來說卻是一種新生事物。返利銷售,就是在當前免費模式的基礎上增加對玩家的利潤返還,即玩家雖然通過購買道具消費,但隻要遊戲參與度足夠高,就能從遊戲中拿到紅利作為報償。玩家不僅是遊戲的參與者,同時也成為遊戲的兼職雇員。


    第七,先體驗後付費。金山的最新產品《封神2》在道具收費的基礎上,推出先體驗後付費的模式,並把銀行的信用機製(玩家可以透支消費)引入網絡遊戲。


    到目前為止,網遊的盈利模式可謂五花八門、百花齊放。上述幾點是幾種主流的盈利模式,另外還有合作分成、比賽讚助、技術產品的租賃轉讓、技術平台代理、周邊產品銷售等等。


    任何盈利模式,都隻能用掙到錢來證明自己,更準確點說,要能夠持續地賺到錢。針對網遊來說,遊戲業務有周期性,一個周期是單個產品的用戶使用疲勞周期,另外一個周期是運營商以更大代價引進或開發新遊戲帶來的周期性成本壓力。


    由此可以看出,目前最好的盈利模式是增值服務收費,而內嵌廣告雖然收益尚可,但是對於易貝網要樹立業界第一的形象不利,因此被葉天第一時間排除在了選擇範圍之外。


    對於這一點林落也是很認可的,既然做遊戲就要純粹一點,如果一個遊戲內到處都是廣告很容易引起玩家的反感,長久下去很容易失去玩家的信賴度,甚至影響這部分人群對於易貝網的信賴度,雖然這影響的可能隻是一小部分人,但是對於立誌成為業界第一的易貝網來說,絕對是不能不考慮的。


    而在選擇了盈利方式後,葉天就開始了網遊的開發,為了減低第一次開發的技術難度和樹立信心,他們將第一個遊戲的題材選擇在了女性玩家最喜歡的休閑網遊上。


    休閑網遊的特點就是花費時間短,可玩性強,注重操作技巧,上手快,很受到工作階層尤其是消費能力強的白領歡迎,而如果畫麵精美的話可以吸引到的女性玩家也是極其客觀的。


    任何一個遊戲,哪怕他再爛,隻要玩得女孩子多了,想不火都難,這個是一個很少被人重視但是很實際的問題,而目前市場上適合女孩子的網遊並不多,隻有寥寥幾個而已,而以易貝網強大的技術實力完全可以在短時間內開發出一款適合女性的休閑網遊,尤其在畫麵素材這一塊,國內沒有一家公司可以和易貝網競爭,這點充分證明了易貝網在網絡業的實力。


    經過了數月的開發,暫時命名為“休閑島”的網遊已經開始進入內測階段,這款遊戲的遊戲性比起傳統的休閑網遊並沒有太大的突破,其最大的亮點就是精美的畫麵,那細膩的畫工遠非其他同類遊戲可比,而且經過整合優化後對於電腦配置的要求也不算高,以一般女孩子喜歡的上網影音本就可以享受百分百的遊戲了。


    要說女孩子最喜歡的是啥,莫過於上街逛衣服了,而這款遊戲的盈利點也就是基於這一點,和晨曦之光一樣,本著薄利多銷的原則,這款遊戲的時裝並不算貴,甚至可以實現包月製度,也就是說一個月付出一定遊戲幣可以任意選擇商城內絕大多數的時裝,單單這一點對於女玩家的吸引力就很大,而少數價格高昂但是極其華麗的時裝也不愁銷量,有的是男生為了博紅顏一笑一擲千金的。


    看完了葉天的企劃,林落頷首微微一笑,看得出來.經過一段時間的考驗,葉天比起以前進步很大,最重要的一點就是他已經從一個純粹的技術員變成一個合格的管理者了,一個技術員的追求就是最好的產品,而最好的產品不一定是最適合市場的產品,更不一定是最受消費者歡迎的產品,而對於公司來說,產品的目的就是為了賺錢,最適合市場的產品才是公司需要的。


    “嗯,不錯,不過一切都要看市場的檢驗了。”林落笑著說道,他可以肯定,網遊必將是易貝網成為華夏網絡業巨無霸的又一個重要組成部分。


    而這一切,就讓市場來驗證吧,無論在那一行,他都要做到最好。

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