其實機甲價格和防禦是有一定的標準的,四級機甲的防禦能力並不上很高,畢竟是有等級限的製,除非用的是特殊材料,不然防禦能力基本跟精神力等同。


    組裝機甲跟普通機甲的防禦能力也是有區別的,單個製造師的精神力製造出來的機甲是有防禦加成的,多人組合製造的肯定沒有,隻能靠機甲本身的防禦能力了。


    雖然聯邦有維修師,但六級以上機甲也隻能臨時維修,從狩獵區回來後,就會把損壞部分的零件更換成同一個製造師製造的零件。


    正常情況下不怕買不到,那些容易損壞的零件,製造師們都會多製造一些,在工廠的網頁上掛賣,除非製造師已經不在很久了,不然就不怕買不到零件。


    聯邦的機甲是真的很結實,戰鬥機甲淘汰的還算快,普通的民用機甲,使用個三五十年都正常現像,百八十年也不是沒有,誰也不會因為製造師已經不在了,就換台機甲,再說也沒有那麽多機甲給他們換。


    聯邦的製造係就那麽多,如果十年八年就換一台機甲,那就是累死他們,也製造不出來全聯邦使用的機甲。


    因為製造師比較稀缺,五級以上包括五級戰鬥機甲基本是不愁賣的,但五級以下包括五級的拚裝機甲就不一樣了,那家機甲工廠裏還沒點庫存呢。


    現在四級機甲已經沒什麽市場,自從有了改造人機甲工廠後,四級機甲的價格就下來了,畢竟四級機甲算是生活類機甲,大多數都是改造人在用。


    現在改造人有了自己的專用機甲,如果價格沒什麽差距,四級機甲肯定是賣不出去了。


    製造師製造的四級機甲合格的以前是一萬二千信用點,現在都降到一萬一了,標準的以前是一萬三信用點,現在降到是一萬二了,每台讓利一千信用點呢,這可讓的不少了。


    這樣一來,初級製造師掙的也就比學徒工多一點,說起了也是可憐,但要是能製造五級機甲就不一樣了,五級機甲的市場需求量大的多,價格相對合理一些。


    五級機甲合格的是一萬五,標準的是一萬八,當然隻是用普通的礦石是這個價格,如果用特殊材料或是銀礦石製造的,價格又不太一樣,但製造師的工夫費並沒有加多少就是了。


    中級製造師製造的機甲價格要高一些,六級合格的是八萬,標準的是十萬,七級合格的是十二萬,標準的是十五萬。


    八級和九級價格就不一定了,八級機甲隻能高級製造師來製造,一台最普通的機甲也要90萬信用點,用特殊材料製造的機甲,價格能翻一倍或幾倍不等。


    組裝機甲沒合格和標準的區別,都是一個價格,四級是九千五,五級一萬,六級價格相比五級就高的多了,但比有精神力加成的又便宜很多,一台要六萬,七級組裝機甲是八萬。


    至於拚裝機甲了就更便宜了,定價也統一,五千信用點,比成本都低,關鍵還不好賣。


    這才是中大型機甲工廠寧可浪費,也不製造拚裝機甲的原因,最便宜的機甲成本都快六千多信用點呢,還不算工人的工資,賠本生意誰願意做。


    製造師的工資有兩種,一種是全職製造師,他們上班時間固定,拿固定的工資和生產業績提程,製造出來的機甲不算個人的,但有獎金。


    收入比兼職高一些,同樣他們限製也很多,就連帶學徒的數量都是有規定的,最少也要帶十個人,但帶著的學徒到是可以自己選,多帶還能多拿。


    全職製造師還要負責生產工廠內缺少的零件,畢竟會製造引擎這類配件的學徒工還是少數,大多數會的還是普通的零件,每家工廠裏都缺這類零件。


    凱撒這樣的算是兼職製造師,他們使用的調配液和礦石可以讓工廠和工作室提供,但信用點卻是要從收入裏扣除,學徒工也要帶,但數量就沒那麽嚴格了,也不用他製造缺少的零件。


    兼職製造師是不用去工廠報道,上班時間也隨便,但沒有基礎工資,學徒工到是不白帶,說白了他就換帶學徒的信用點。


    兼職對工作地點到是沒限製,可以在工廠,也可以選擇自家工作室,但初中級製造師有幾個有工作室呀,一個工作室可比一棟房子還要貴。


    唯特當初會給凱撒家建工作室,也不是為了給他用的,是給凱茵斯準備的,不管他用不用,這是個態度問題。


    畢竟凱茵斯已經是高級製造師了,這算是標配。


    工作室到是其次,就算你是個人工作室,工廠裏也不會多給你什麽補助的,除非單幹,但單幹在銷售這塊卻非常麻煩,這個麻煩是指售後處理問題。


    聯邦是個沒有保險的地方,如果出事故了,事故原因還是機甲本身的問題,銷售一方就要負責賠償,在工廠掛個兼職,給出些利益,這方麵的事就全都歸機甲工廠負責了。


    製造師帶學徒還是很有賺頭的,大多數製造時管理學徒可比凱撒嚴多了,他們拿工廠的補助,學徒工還能幫他們掙一些。


    雖然製造師好像不太管學徒浪費礦石的問題,但如果太浪費了,早晚會被趕走,科曼就是這方麵的典型例子。


    廢礦石廢品回收處也收,但卻賣不上價錢,隻能當建築材料用,製造師是為了掙信用點才帶學徒的,賠了誰也不願意。


    凱撒這種處理方法不隻是節省了練習的時間,還控製了浪費的現象,這個方法如果能成功,不隻對科曼是一舉二得,對大多數製造師也是如此。


    科曼從自己會製造的零件開始實驗,他到是沒有凱撒那種精準的控製能力,但試驗了幾次也製造出了一件小十倍的零件,用的時間比凱撒還短。


    一個零件成功後,他就迫不及待實驗下一個零件了。


    德莫沒有他獸父著急,手裏的零配件再次製造失敗後,才開始用十分之二的礦石製造已經會了的零件,他雖然也沒凱撒厲害,但比科曼強的多,第三次就製造成功了。


    這也證明了凱撒的方法的確可行,他覺著司語就是他的福星,如果沒有司語的提醒,他肯定不會想著改變教學方法,那些教學方法都是前人總結的,誰會想著在這塊推陳出新呢。


    這一種鍛煉方法不隻適合學徒工,也適用於製造師,合格和標準之間是需要大量練習的,用這種方法可比以前的節省太多時間了。


    凱撒這種家庭出身的人,省不省信用點真不是大問題,時間才是最重要的,他要一開始就用這種方法鍛煉的話,二十歲前就能成為初級機甲製造師了。


    現在想到這個方法對他也是有幫助的,從合格到標準肯定不用那麽多的時間了,以前他要狩獵,二三個月才能製造一台機甲,現在他一個月能製造十台。


    雖然這三五台不能算是機甲,隻能算是機甲模型或是機甲玩具,但也可以掛網上賣的,而且還能申請專利。


    定價他都想好有了,600信用點一台,價格定的也不算高,不過就算再高都不怕賣不出去,畢竟這種逼真的玩具可從來沒出現過,孩子們肯定會喜歡的。


    當然了,機甲模型也不是馬上都能製造好的,零件他能製造,但電子配件卻要定製,畢竟機甲小了,原來的電子配件都不能用了,要定製才行。


    雖然機甲的零件都是製造師製造的,但裏麵有三種配件卻是製造師製造不了的,監視設備和智能程序都是標配件。


    機甲的半透明前門和後倉到是他們製造的,對於製造師來說,隻不過是材料不同而已,就連調配液都是一樣的,但電子設備卻需要另外配置。


    五米高的機甲和五十厘米高的機甲玩具大小差的就太大了,再說他還要把機倉裏做些調整,電子設備就隻能定製了。


    技能卡槽不用要了,重力和感知係統也不用了,裏邊也呆不了人,控製台放在外邊來,讓孩子們動動手指指揮就行了。


    想直接感知機甲的話,就能個定製個眼鏡,感覺跟機甲裏駕駛也不差不太多,獵人訓練大多也是如此。


    凱撒並沒有準備用智能程序,這筆信用點也可以節省下來了,五十厘米高的機甲玩具如果放上智能程序可就不是玩具了,那可就是機器人了。


    聯邦是不允許製造有殺傷力的玩具或是家用機器人的,就是機甲的智能程序都是要定期檢查的,不能製造可充電式機甲,隻允許製造插卡式機甲。


    這也是一種提前預防,可以用智能程序,卻要把主動權控製在人類手裏,就算機甲的智能程序真的智腦化了,但能量控製在人類手裏。


    這隻是其中一個預防措施而已,聯邦對於智能程序的控製條例還有很多,智腦有多厲害全聯邦人大多心裏有數,不提前預防誰知道以後會怎麽樣。


    玩具就是玩具,肯定是不能用智能的,把控製台放到外麵,那麽裏麵的零件必須改裝才行,監控器的連接處也是。


    孩子可以通過監控連接眼鏡,搖控指揮機甲玩具。


    這個設計並不算太難,凱撒花了不到一個小時的時間,就把這個零件製造成功了,等定製的小監控器和和感應眼鏡到位,安裝上就可以了。


    凱撒定製了一百套小設備,批發價格80一套,他定的是最低等的感應眼鏡,價格要相對便宜的多,對孩子來說這就夠用了。


    四級機甲玩具本身的成本是快450了,加上這80,就是530,再去掉省下的礦石,成本價到是還能下降一些。。


    雖然節省了卡槽的設計,但卡槽本身並沒有用多少礦石,這些礦石又被凱撒用來做了個支架固定控製器了,所以裏外一算一點都沒省下。


    重力和感知係統省下的礦石要多一些,都按四級機甲來算的話,去掉一百信用點,也就是430信用點,賣600就一台賺170,賺的也不算少了。


    機甲玩具已經不能算是玩具了,完全可以叫機甲學習機,如果孩子把控製台上的按鈕都學會了,以後機甲操作都不用學了,這可是一舉二得的事,這個價格絕對值得。


    凱撒寫寫畫畫計算了很久,連晚飯都沒想起來去上麵吃,科曼這父子倆喝營養液都喝習慣了,早早的就把晚飯吃了。


    凱撒這會是工作的忘我的,難得回來做一次飯的唯安,自然也就等不到兒子上來吃飯了。

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