《遨遊太虛》是一款時下流行的全息網遊,它憑借超前的vr技術,以古代華夏神話為原型,參照華夏曆史版圖及傳說描繪的畫麵,高度還原神話中的世界,力求讓玩家身臨其境地感受到古典仙俠世界的壯麗多彩。


    幽竹穀是《遨遊太虛》20-30級玩家的練級場所,目前遊戲滿級100級,來30級地圖練級的玩家寥寥無幾,唯有幾個練小號的木係玩家在這裏刷材料。


    殺死幽竹穀野圖boss風連竹有幾率獲得稀有材料“竹之心”,該材料對於70級以下的玩家來說還是很有用的。


    “奇怪,這幾天一直沒看到風連竹呢?”兩位來刷材料的玩家在幽竹穀中轉了半個多小時,奇怪地說,“難道有人定時定點刷boss?”


    “不應該吧,”他的同伴說,“我搜過攻略,風連竹會在幽竹穀內徘徊,就算被玩家殺死,下一個整點也會刷新出來,我們連著兩天一到整點就來幽竹穀,哪怕之前他被人殺了,也該碰到一次剛刷新的boss吧?”


    “難到遊戲偷偷更新,把這個boss刪除了?有更新官網怎麽不發公告?”玩家疑惑道。


    “算了,‘竹之心’也不是什麽必要材料,替代品很多,大不了去刷50級‘並蒂蓮’,掉落幾率是小一點,效果比‘竹之心’好。”


    “也對,走吧,不在這裏耗時間了。”


    兩人漸漸遠去後,一根竹子緩緩搖動,一位青衫男子從竹中走出,正是幽竹穀30級野圖boss風連竹。


    風連竹有個技能,可以施展“附身”藏在竹子中,這個技能的觸發條件是npc血條降低至50%以下,不存在未戰鬥就附竹的情況,玩家在戰鬥前自然不會攻擊竹子尋找他。


    風連竹長長的黑發被幽竹穀定時刷新的風拂起,長發隨風飄落,化為無數竹箭,在空中疾速穿梭,發出破風聲。


    周圍沒有攻擊目標,竹箭在勁道消失後掉落。它們落地便消失,同時風連竹的頭發也恢複原本的長度。


    風連竹緩緩閉眼,腦海中浮現出一個界麵——


    道具:風連竹的頭發


    技能:剪去長發,掉落的頭發可化為竹箭攻擊


    界麵最下方還有一行被劃去的字——


    技能限製:npc血量降至70%以下才可以使用


    這原本是風連竹技能的觸發條件,現在已經被劃去了。同樣的,他所擁有的其他技能限製也一一消失,他可以自由地使用自己所有的技能。


    也是因為限製解除,這幾天他才能利用“附竹”躲過前來刷材料的玩家。


    三天前,本是網遊npc的風連竹腦海中出現一個對話框,要求他去隔壁50級地圖孽情湖,除掉boss癡情蓮,取代對方的位置。


    遊戲設定,野圖boss隻能在自己的地圖上活動,無法進入其他地圖。風連竹作為一個npc兼boss,他不知道這一點,也不清楚自己其實無法隨意使用技能,他僅有程序設定的行動模式,不具備思維能力,在看到任務後,本能地或者程序化地去執行。


    他隻是個30級角色,血量與靈氣均遠不及50級boss,又不像玩家般能夠協作戰鬥。在癡情蓮麵前,風連竹機械化地釋放“竹箭”、“竹刀”、以及自爆式的“以身殉雷”,一次次死在癡情蓮麵前。


    每次死亡後下一個整點,他會在幽竹穀重生,重生後他重複之前的舉動,去孽情湖,殺癡情蓮,以木身引雷,被雷劈死。


    三天,72小時,風連竹已經死去50次了。


    第51次,風連竹躲過幹擾他執行任務的玩家,準備再次前往孽情湖時,眼前彈出一個對話框:


    【您已連續失敗50次,是否需要援助?】


    風連竹停下腳步,望著“是”與“否”兩個選項僵住了。


    他沒做過選擇,選擇意味著思考,他沒有思考能力。


    係統不知風連竹的難處,將“是”與“否”兩個選項加粗加亮擺在他眼前,逼著他去選擇,令他無法像以往那樣機械地、單一地執行任務。


    兩個字不斷在風連竹腦海或者說是數據庫中閃爍,發出急促的光芒。風連竹那隻會依照程序計算的運行模式在這樣的催促下,終於艱難地運算起來。


    他必須完成任務,哪怕不知是誰頒布的任務,風連竹的程序中沒有拒絕的權利。根據前五十次的經曆,30級的風連竹絕無戰勝50級boss的可能,既然如此,答案隻有一個。


    風連竹艱難地抬起手指,第一次以自己的意誌,點擊“是”的選項。


    選中的瞬間,他覺得自己意識深處的某個屏障似乎破碎了。


    【確認需要援助,現為宿主匹配最合適人選,預計耗時10秒鍾,請宿主耐心等待。】


    等待中,風連竹環顧四周,觀察幽竹穀的環境。自遊戲開服至今,他一直住在幽竹穀,在這裏無數次被殺死又無數次複活,無人時就依據程序在穀內閑逛。


    按理說,他本該相當熟悉這裏,現在卻有種煥然一新的感覺。


    他動動鼻子,竹子淡淡的清香飄來。《遨遊太虛》為了讓玩家有最好的全息體驗,模擬最真實的五感,即使是在遊戲中,也能嗅到屬於自然的清新。


    “我……願意多次聞這種味道。”風連竹暗暗想道。


    他不明白,渴望再次嗅到、願意處在這個環境中的感覺,叫做“喜歡竹子的清香”。


    風連竹伸出手,輕輕碰了下旁邊的竹子,真實的觸感讓他飛快地縮回手指。曾無數次附身在竹子中的他,第一次主動去感受他身處的竹林。


    涼涼的……


    風連竹看看自己的手指,又盯著竹子瞧了數秒,像個小孩子般,抬手去碰頭頂的竹葉。


    這時眼前正在加載的虛擬屏幕畫麵一轉,彈出對話框——


    【已為宿主連接另一名係統宿主,是否開啟互助模式?】


    風連竹飛快收回手,將那隻試圖觸碰竹葉的手負在身後,板起臉看向對話框,一個字一個字細細讀,做專心狀。


    “宿主是什麽?另一名宿主是什麽?”風連竹不由開口問道,他有限的知識儲備不足以令他理解這番話。


    他沒意識到的是,這是他第一次主動去詢問。


    選擇、喜歡、好奇、求知……思維深處的屏障破碎後,他正以自己的方式,一步步了解世界,一點點嚐試思考。


    【宿主為係統選中的宿體,係統會向宿主發布任務,完成後宿主可得到獎勵,係統也會從其中獲得能量。另一宿主與宿主風連竹為不同位麵不同時空的宿體,共享同一係統,開啟互助模式後,可共享任務。】


    係統以文字彈窗的形式回答道。


    風連竹:“……”


    係統的解釋太複雜,他看不懂。


    不過這個答案給了他“自我”以及“他人”的概念。


    “世界是‘我’與‘我以外的人’構成的,‘我’做不到的,‘我以外的人’可以做到。”風連竹用自己的方式解讀著係統的答案。


    任務總是要完成的,作為一個npc,他存在的意義就是遊戲設計師賦予他的使命,這是鐵律,也是風連竹為自己製定的“原則”、“底線”。既然自己沒有辦法,就聽係統的建議吧。


    風連竹選中“是”。


    【開啟互助模式,經係統分析運算,最適配的方式為宿主風連竹與宿主pangkirates交換彼此的任務。係統已獲得雙方授權,傳送通道打開,開始傳送。】


    風連竹還未來得及詢問、否定,他的身體就開始分解,化為無數能量點,在經曆了似乎很久又很快的旅程後,他發現自己出現在一個陌生的地方。


    沒有幽竹穀舒爽的風,沒有綠竹的清香,也沒有晴朗的天空和看起來軟綿綿的白雲,眼前是一坨明晃晃的金光,晃得風連竹眼睛疼。


    他適應了一會才認出麵前的光來自像山一樣大的金幣堆,每個金幣都有手掌大小,它們無序地堆在地麵上,數量多到一眼望不到頭。


    除了金幣外,還有各種珠寶,石壁上掛著數不盡的夜明珠,光線也是這些夜明珠提供的。


    這個是巨大的山洞,比他的幽竹穀大,不……比幽竹穀和孽情湖加起來的十倍還大。風連竹用自己僅知的兩個地圖做比對。


    什麽boss要住在這麽寬闊的山洞呢?認知中隻有遊戲的風連竹本能地將這裏當做某個遊戲終極boss的住所,洞穴環境令他有些不舒服。


    “我‘討厭’陰暗,這種感覺叫‘討厭’。”風連竹暗暗點頭,確定自己不喜歡這裏。


    他碰了下石壁,涼且幹燥,沒有生長青苔,這讓他又稍稍舒服了些。


    山洞中充斥著原主人的氣味,說不上是好聞或難聞,風連竹從這味道中感受到一種含義——這是我的領地。


    強大到令人戰栗的氣息讓他的頭發不由自主地飄起來,處在備戰狀態中。


    好在係統及時提示風連竹:【您已與pangkirates交換,他目前已在幽竹穀執行您的任務。】


    “原來如此。”風連竹稍稍鬆口氣,長發落回原處。


    山洞內留下的氣息證明,另一名宿主……呃……大概是叫做胖基拉特斯的人實力異常強大,別說50級的癡情蓮,大概連100級的頂級boss也能秒殺,由他來完成自己的任務應該很輕鬆。


    對方的確有能力幫助他,那他也要幫助對方。


    “胖基拉特斯的任務是什麽?”風連竹問道。

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