第81章老板的行為很奇怪
帶著遊戲攻略穿越異界 作者:飛魚雞腿蓋飯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“你隨時都可以走!”
漢娜使用著火了。我感覺更可靠。
“首先,我要承受仇恨。‘守護姿態’!”
“盡量別凍著!留點空間,方便活動!”
塞拉拿著帽子向前走去,我向大家發出指示。
當它凝固時,逃生路線就會受到限製,事故發生率就會增加。對於初學者來說,首先確保一個可以自由活動的空間是有效的。
的衝鋒不依賴於目標,隻是逃跑攻擊,所以如果能很好地避開路線,就不用擔心被碾死。
“比比比比!”
〈竹伐太郎〉身形一動,徑直衝向西耶拉,揮下斧頭。
“‘火衛士’‘冰凍衛士’!”
“‘護佑’!‘生命之雨’!”
塞拉使用防禦技能,減少20%的屬性傷害,並用她的護盾來應對。
與此同時,拉娜增強了防禦力,並使用連續恢複魔法讓坦克變得更加困難。
“開始攻擊!積累越來越多的傷害才可以移動!‘勇斬,英雄之劍’!”
“我要加增益!‘獅子守護’!‘聖魔守護’!”
“哈!‘長刺’!‘貴刺’!‘騎兵衝鋒’!”
“‘火球’!‘火焰槍’!‘冰槍’!‘火球’!”
“‘光刃’!‘光柱’!”
最初的行動幾乎已經決定了。我不會從一開始就狂奔,所以首先我會用坦克停下來全力攻擊。這就是理論。
重生的漢娜這一擊還是不錯的。我正在快速減少我的hp。
雖然威力比拉娜的攻擊要低一些,但那隻是招數的問題。“火球術”的冷卻時間將在3秒後結束。
“‘盾擊’!”
“塞拉!你不用強迫自己攻擊,直到習慣了!先想想如何應對攻擊吧!”
“我明白!”
看到仇恨因全麵攻擊而散去,塞拉試圖賺取仇恨。
不過,稍微貪心一點,在這裏去破壞,那就錯了。塞拉遭受了〈竹伐太郎〉的反擊,“盾擊”失敗。
"盾擊"是一個優秀的技能,可以以狹窄的效果範圍為代價造成傷害,但由於是用盾牌擊中,因此很容易受到反擊。
有時計數器太嚴厲,你會受到嚴重打擊,所以使用時需要小心。
歸根結底,“盾擊”不適合“竹伐太郎”。
“‘挑釁’!”
塞拉再次招致仇恨。然後,竹瓦太郎的行為發生了變化。
“是突擊攻擊,小心!”
可以說是竹伐太郎的第18次逃跑衝鋒。
它在房間的各個方向奔跑,發出巨大的噪音,所以緩慢的坦克無法阻止它。對於塞拉來說,這是一個艱難的行動。
然而,沒有任何對策。
“‘音波劍’!‘憎恨斬’!”
“薇薇!?”
當轟然奔跑並從我身邊經過時,我使用了快速移動的同時進行斬擊攻擊的技能“音波劍”,從側麵向砍去。
而且,他還憑借這樣的勢頭,讓《仇恨斬》大受歡迎。
“仇恨斬”首次出現。由於是帶有挑釁的攻擊,所以效果與塞拉的"盾擊"相同,但在這個時候發動卻是有一定意義的。
““上訴”!”
當我額外發動挑釁技能時,目標從塞拉轉移到了我身上。
“比比比!”
“就是這裏!‘防禦’!”
“畢!?”
在目標轉移的瞬間,的斧頭就向我逼近了,但這完全是出乎我意料之外的事態發展。
因為我知道時機,所以我舉起盾牌並啟動“防禦”,斧頭擊中那裏,然後砰地一聲彈開。防守方取得了勝利。
〈竹瓦太郎〉被擊飛並向後拋去。我不會讓你逃走的!
“哈!‘勇斬,英雄之劍’!”
“畢!?”
如果你在被擊退時受到較大傷害,它就會下降。
我的"勇斬勇者之劍"直接擊中了仰麵的"竹伐太郎",果然如我所願將他擊倒。
“現在!全力出擊!”
"喂!‘長刺’!——!”
“好啊,唐風神!‘光之刃’!”
接近我聲音的艾絲黛爾率先發起攻擊,隨後所有人的全力攻擊貫穿了〈竹割太郎〉,造成了巨大的傷害。
就好像他徹底停止了狂暴一樣。
阻止失控衝動的措施之一是一種稱為“目標轉換”的策略。
這意味著塞拉的目標將轉移到我身上。
在遊戲中,係統ai會隨著目標的變化而改變其行為模式。如果我很好地利用這個特性,它就會像現在一樣嚐試攻擊我這個附近的目標。
既然知道他們要進攻,那麽接下來就這樣了,如果是普通的攻擊,很容易成為“防禦”的獵物。因為我知道時間,所以不用擔心出錯。
這是遊戲“唐風”時代的連擊技術之一,但似乎它也可以在現實生活中成功使用。
“比比比比!”
“‘挑釁’!‘守護姿態’!”
從擊倒中站起來,仍然瞄準我,所以西拉贏得了仇恨並占據了目標。
我使用兩個的原因是因為“挑釁”本身並不能移動目標。如果你擊倒了你,你會贏得很多仇恨。
在塞拉的冷卻時間結束之前,暫時不要使用技能。我覺得如果我造成太多傷害,目標就會再次移動。
此後,發展自始至終都很穩定,即使衝鋒失控也沒有碾壓任何人,一切都很順利,最後的生命值進入了紅色區域。
"來了!是!"
“我會把你和雷霆老家夥一樣埋在這裏!”
艾絲黛爾呼出火焰。
過去到底發生了什麽?
“瞄準賽格威!摧毀它!‘勇敢的斬擊,英雄之劍’!”
“‘雄獅守護’!‘聖魔守護’!‘光明之刃’!”
“‘長刺’!”
“‘火球’!‘閃光槍’!”
所有人的攻擊都集中在了竹製賽格威上,轟!
“比比利!?”
賽格威真的壞了!
遊戲裏可沒有這樣的噱頭!?
它是用竹子做的,如果是真的,它會碎的!?
當我陷入新的發現時,新的反應發生了。
竹瓦太郎下了他的賽格威,開始像運動員一樣跑步。
奧瑪!?你能跑嗎!?
我震驚地睜大了眼睛,動作完全停止了。
那很糟糕。竹瓦太郎的目標是漢娜。
“漢娜!”
看來賽格威獲得了很多仇恨,因為它被漢娜最後一次強大的“耀斑”摧毀了。焦點完全集中在漢娜身上。難吃!
然而,可靠的塞拉介入了。
“‘罩盾’!”
西拉毫不畏懼竹張太郎的衝鋒,用“流盾術”讓他失去平衡,一舉擊倒了竹張太郎。滑下來!
“上神塞拉!‘音速劍’!”
“哈哈!‘騎兵衝鋒’!”
“機會來了!全力出擊!”
我在塞拉拉開的巨大間隙中全力進攻。
很少受到大家的攻擊,還沒來得及起身,生命值就變成了0,陷入了大效果的海洋中。
雖然有一些危險的時刻,但我們還是取得了勝利。
"辛苦你了~。塞拉,現在的‘罩盾’真是太神了,救了我。”
“謝謝你的辛苦,沒什麽大不了的,是我的錯,目標移動了,我掩蓋也是理所當然的。”
如果真是這樣的話,我也是被竹割太郎的非遊戲行為分散了注意力,趁機被漢娜攻擊了。這是一場值得反思的boss戰。
“謝謝你,塞拉。”
“我很高興漢娜沒事。”
“哦,真的。我沒想到他在最後一刻會做出這樣的舉動,所以我反應太慢了。我真的很感謝塞拉救了漢娜。”
“說起來,你的行為和你說的不一樣。我想那是那輛賽格威。我聽說,如果你攻擊它,你就會摔倒。”
這是真的。我從來沒想過它會破裂...不,是我叫你毀掉它的。
我看了看剛才那輛壞掉的賽格威停放的地方。現在它們已經消失了,但這是我第一次看到竹製賽格威斷裂,竹瓦太郎放棄賽格威,以及卡拉庫裏娃娃作為運動員奔跑。
遊戲中不存在的動作。遊戲中,無論你攻擊多少次,賽格威都無法被摧毀。這在現實生活中也有不同嗎?我真的很驚訝。
但同時也很有趣。
我在“唐風”遊戲中看到了有關老板的行為和技能的一切。
我不記得最近第一次看到什麽。
賽格威為何會損壞?它是在什麽條件下損壞的?破壞後竹太郎的行動會發生怎樣的變化?那麽傷害的多少呢?是否有逃跑攻擊?
我忍不住擔心很多事情。
我對知識的渴望呼喚著我,要盡快了解關於竹瓦塔樓的一切。
咕~已經很久沒有這種感覺了。
"唐風,你怎麽這麽興奮啊?"
哎呀,漢娜看得出來我暗暗興奮。
果然,我認識他的時間最長。
“我想快點去轉轉!”
“不是才結束嗎?我們先去收集一下掉落物吧?”
“哦,對了,這次是怎麽回事?”
“。”
“我們下次再去吧。”
“木箱”這個詞一從塞拉口中說出,她就出於脊椎反射說出了這句話。
啊,我明白了。這就是漢娜在這裏的原因。我明白。
是一個損失。裝備就算出來了,也是普通物品,沒有任何附加效果,所以我決定賣掉它。
菜譜也有,但都是一樣的。換句話說,沒有什麽優點!
讓我們趕快收集所有材料,進入下一圈吧!
順便說一句,boss掉落通常是固定為5個,但這次是6個。
如果完成了斬斷低級驚魂者的boss之一鱷魚蜥蜴的尾巴的噱頭,boss掉落率會增加1。
破壞竹瓦太郎的賽格威可能會增加掉落數量,這在遊戲時代當然不會發生。
說真的,還會有更多的boss掉落嗎?我每次都必須摧毀賽格威!竹瓦太郎:“薇薇!?”
不知為什麽,我覺得那個歌舞伎臉的卡拉庫裏人偶看起來很害怕,但我確信這隻是我的想象。
另外,如果這揭示了新的破壞性機關的存在,那麽的boss可能需要重新考慮。
不好了。我越來越興奮了。
現在是。可能還有一兩個更具破壞性的噱頭。畢竟是機械人偶。看來還有很多東西要打破啊!
讓我們看看哪裏可以通過從各處粉碎“竹割太郎”來摧毀它!
哦,它在燃燒!開始變得有趣了!竹瓦太郎:“比比比!?”
接下來的幾圈取得了很大進步,部分原因是我動力十足。
仿佛不想再犯剛才的錯誤一樣,他繼續進攻。
畢竟,第一步就是摧毀賽格威。
有趣的是,竹瓦太郎的行為與遊戲時代完全不同。
○啊,我的《地下城傳奇》的求知欲得到了滿足。
“‘勇斬,英雄之劍’!”
“嗶哩嗶哩我”
圈數尚未停止,目前已進行到第25圈。我的"勇斬勇者之劍"將的hp降至0。
經過這幾次,大家似乎都已經習慣了,幾乎沒有再出現危險的場麵了。
我對彈排的求知欲也得到了很大程度的滿足。
看來短期內不會再有新的動靜了。我還不知道。
過去10圈中沒有觀察到新的動作。是時候停下來了嗎?
“啊,!還有兩個!”
"什麽!有兩個〈金盒子〉!?"
原本因漢娜的線條而即將下降的張力計再次達到了最大值。
寶箱翻倍是〈幸貓大人〉的祝福!
偶爾才會出現一次,沒想到竟然會出現在金匣子裏!
"啊,謝謝幸貓大人!"
我忍不住祈禱。
“等會兒我得去買點貴肉了!”
“當然!我得給你吃好吃的肉!”
漢娜開始明白了很多。
金盒子是招財貓的祝福。
祈禱和奉獻是基礎!希望能有好的下降也是基本的!
快點。這一次,是初級上層地下城的第一個“金盒子”。
我想知道裏麵是什麽?
漢娜使用著火了。我感覺更可靠。
“首先,我要承受仇恨。‘守護姿態’!”
“盡量別凍著!留點空間,方便活動!”
塞拉拿著帽子向前走去,我向大家發出指示。
當它凝固時,逃生路線就會受到限製,事故發生率就會增加。對於初學者來說,首先確保一個可以自由活動的空間是有效的。
的衝鋒不依賴於目標,隻是逃跑攻擊,所以如果能很好地避開路線,就不用擔心被碾死。
“比比比比!”
〈竹伐太郎〉身形一動,徑直衝向西耶拉,揮下斧頭。
“‘火衛士’‘冰凍衛士’!”
“‘護佑’!‘生命之雨’!”
塞拉使用防禦技能,減少20%的屬性傷害,並用她的護盾來應對。
與此同時,拉娜增強了防禦力,並使用連續恢複魔法讓坦克變得更加困難。
“開始攻擊!積累越來越多的傷害才可以移動!‘勇斬,英雄之劍’!”
“我要加增益!‘獅子守護’!‘聖魔守護’!”
“哈!‘長刺’!‘貴刺’!‘騎兵衝鋒’!”
“‘火球’!‘火焰槍’!‘冰槍’!‘火球’!”
“‘光刃’!‘光柱’!”
最初的行動幾乎已經決定了。我不會從一開始就狂奔,所以首先我會用坦克停下來全力攻擊。這就是理論。
重生的漢娜這一擊還是不錯的。我正在快速減少我的hp。
雖然威力比拉娜的攻擊要低一些,但那隻是招數的問題。“火球術”的冷卻時間將在3秒後結束。
“‘盾擊’!”
“塞拉!你不用強迫自己攻擊,直到習慣了!先想想如何應對攻擊吧!”
“我明白!”
看到仇恨因全麵攻擊而散去,塞拉試圖賺取仇恨。
不過,稍微貪心一點,在這裏去破壞,那就錯了。塞拉遭受了〈竹伐太郎〉的反擊,“盾擊”失敗。
"盾擊"是一個優秀的技能,可以以狹窄的效果範圍為代價造成傷害,但由於是用盾牌擊中,因此很容易受到反擊。
有時計數器太嚴厲,你會受到嚴重打擊,所以使用時需要小心。
歸根結底,“盾擊”不適合“竹伐太郎”。
“‘挑釁’!”
塞拉再次招致仇恨。然後,竹瓦太郎的行為發生了變化。
“是突擊攻擊,小心!”
可以說是竹伐太郎的第18次逃跑衝鋒。
它在房間的各個方向奔跑,發出巨大的噪音,所以緩慢的坦克無法阻止它。對於塞拉來說,這是一個艱難的行動。
然而,沒有任何對策。
“‘音波劍’!‘憎恨斬’!”
“薇薇!?”
當轟然奔跑並從我身邊經過時,我使用了快速移動的同時進行斬擊攻擊的技能“音波劍”,從側麵向砍去。
而且,他還憑借這樣的勢頭,讓《仇恨斬》大受歡迎。
“仇恨斬”首次出現。由於是帶有挑釁的攻擊,所以效果與塞拉的"盾擊"相同,但在這個時候發動卻是有一定意義的。
““上訴”!”
當我額外發動挑釁技能時,目標從塞拉轉移到了我身上。
“比比比!”
“就是這裏!‘防禦’!”
“畢!?”
在目標轉移的瞬間,的斧頭就向我逼近了,但這完全是出乎我意料之外的事態發展。
因為我知道時機,所以我舉起盾牌並啟動“防禦”,斧頭擊中那裏,然後砰地一聲彈開。防守方取得了勝利。
〈竹瓦太郎〉被擊飛並向後拋去。我不會讓你逃走的!
“哈!‘勇斬,英雄之劍’!”
“畢!?”
如果你在被擊退時受到較大傷害,它就會下降。
我的"勇斬勇者之劍"直接擊中了仰麵的"竹伐太郎",果然如我所願將他擊倒。
“現在!全力出擊!”
"喂!‘長刺’!——!”
“好啊,唐風神!‘光之刃’!”
接近我聲音的艾絲黛爾率先發起攻擊,隨後所有人的全力攻擊貫穿了〈竹割太郎〉,造成了巨大的傷害。
就好像他徹底停止了狂暴一樣。
阻止失控衝動的措施之一是一種稱為“目標轉換”的策略。
這意味著塞拉的目標將轉移到我身上。
在遊戲中,係統ai會隨著目標的變化而改變其行為模式。如果我很好地利用這個特性,它就會像現在一樣嚐試攻擊我這個附近的目標。
既然知道他們要進攻,那麽接下來就這樣了,如果是普通的攻擊,很容易成為“防禦”的獵物。因為我知道時間,所以不用擔心出錯。
這是遊戲“唐風”時代的連擊技術之一,但似乎它也可以在現實生活中成功使用。
“比比比比!”
“‘挑釁’!‘守護姿態’!”
從擊倒中站起來,仍然瞄準我,所以西拉贏得了仇恨並占據了目標。
我使用兩個的原因是因為“挑釁”本身並不能移動目標。如果你擊倒了你,你會贏得很多仇恨。
在塞拉的冷卻時間結束之前,暫時不要使用技能。我覺得如果我造成太多傷害,目標就會再次移動。
此後,發展自始至終都很穩定,即使衝鋒失控也沒有碾壓任何人,一切都很順利,最後的生命值進入了紅色區域。
"來了!是!"
“我會把你和雷霆老家夥一樣埋在這裏!”
艾絲黛爾呼出火焰。
過去到底發生了什麽?
“瞄準賽格威!摧毀它!‘勇敢的斬擊,英雄之劍’!”
“‘雄獅守護’!‘聖魔守護’!‘光明之刃’!”
“‘長刺’!”
“‘火球’!‘閃光槍’!”
所有人的攻擊都集中在了竹製賽格威上,轟!
“比比利!?”
賽格威真的壞了!
遊戲裏可沒有這樣的噱頭!?
它是用竹子做的,如果是真的,它會碎的!?
當我陷入新的發現時,新的反應發生了。
竹瓦太郎下了他的賽格威,開始像運動員一樣跑步。
奧瑪!?你能跑嗎!?
我震驚地睜大了眼睛,動作完全停止了。
那很糟糕。竹瓦太郎的目標是漢娜。
“漢娜!”
看來賽格威獲得了很多仇恨,因為它被漢娜最後一次強大的“耀斑”摧毀了。焦點完全集中在漢娜身上。難吃!
然而,可靠的塞拉介入了。
“‘罩盾’!”
西拉毫不畏懼竹張太郎的衝鋒,用“流盾術”讓他失去平衡,一舉擊倒了竹張太郎。滑下來!
“上神塞拉!‘音速劍’!”
“哈哈!‘騎兵衝鋒’!”
“機會來了!全力出擊!”
我在塞拉拉開的巨大間隙中全力進攻。
很少受到大家的攻擊,還沒來得及起身,生命值就變成了0,陷入了大效果的海洋中。
雖然有一些危險的時刻,但我們還是取得了勝利。
"辛苦你了~。塞拉,現在的‘罩盾’真是太神了,救了我。”
“謝謝你的辛苦,沒什麽大不了的,是我的錯,目標移動了,我掩蓋也是理所當然的。”
如果真是這樣的話,我也是被竹割太郎的非遊戲行為分散了注意力,趁機被漢娜攻擊了。這是一場值得反思的boss戰。
“謝謝你,塞拉。”
“我很高興漢娜沒事。”
“哦,真的。我沒想到他在最後一刻會做出這樣的舉動,所以我反應太慢了。我真的很感謝塞拉救了漢娜。”
“說起來,你的行為和你說的不一樣。我想那是那輛賽格威。我聽說,如果你攻擊它,你就會摔倒。”
這是真的。我從來沒想過它會破裂...不,是我叫你毀掉它的。
我看了看剛才那輛壞掉的賽格威停放的地方。現在它們已經消失了,但這是我第一次看到竹製賽格威斷裂,竹瓦太郎放棄賽格威,以及卡拉庫裏娃娃作為運動員奔跑。
遊戲中不存在的動作。遊戲中,無論你攻擊多少次,賽格威都無法被摧毀。這在現實生活中也有不同嗎?我真的很驚訝。
但同時也很有趣。
我在“唐風”遊戲中看到了有關老板的行為和技能的一切。
我不記得最近第一次看到什麽。
賽格威為何會損壞?它是在什麽條件下損壞的?破壞後竹太郎的行動會發生怎樣的變化?那麽傷害的多少呢?是否有逃跑攻擊?
我忍不住擔心很多事情。
我對知識的渴望呼喚著我,要盡快了解關於竹瓦塔樓的一切。
咕~已經很久沒有這種感覺了。
"唐風,你怎麽這麽興奮啊?"
哎呀,漢娜看得出來我暗暗興奮。
果然,我認識他的時間最長。
“我想快點去轉轉!”
“不是才結束嗎?我們先去收集一下掉落物吧?”
“哦,對了,這次是怎麽回事?”
“。”
“我們下次再去吧。”
“木箱”這個詞一從塞拉口中說出,她就出於脊椎反射說出了這句話。
啊,我明白了。這就是漢娜在這裏的原因。我明白。
是一個損失。裝備就算出來了,也是普通物品,沒有任何附加效果,所以我決定賣掉它。
菜譜也有,但都是一樣的。換句話說,沒有什麽優點!
讓我們趕快收集所有材料,進入下一圈吧!
順便說一句,boss掉落通常是固定為5個,但這次是6個。
如果完成了斬斷低級驚魂者的boss之一鱷魚蜥蜴的尾巴的噱頭,boss掉落率會增加1。
破壞竹瓦太郎的賽格威可能會增加掉落數量,這在遊戲時代當然不會發生。
說真的,還會有更多的boss掉落嗎?我每次都必須摧毀賽格威!竹瓦太郎:“薇薇!?”
不知為什麽,我覺得那個歌舞伎臉的卡拉庫裏人偶看起來很害怕,但我確信這隻是我的想象。
另外,如果這揭示了新的破壞性機關的存在,那麽的boss可能需要重新考慮。
不好了。我越來越興奮了。
現在是。可能還有一兩個更具破壞性的噱頭。畢竟是機械人偶。看來還有很多東西要打破啊!
讓我們看看哪裏可以通過從各處粉碎“竹割太郎”來摧毀它!
哦,它在燃燒!開始變得有趣了!竹瓦太郎:“比比比!?”
接下來的幾圈取得了很大進步,部分原因是我動力十足。
仿佛不想再犯剛才的錯誤一樣,他繼續進攻。
畢竟,第一步就是摧毀賽格威。
有趣的是,竹瓦太郎的行為與遊戲時代完全不同。
○啊,我的《地下城傳奇》的求知欲得到了滿足。
“‘勇斬,英雄之劍’!”
“嗶哩嗶哩我”
圈數尚未停止,目前已進行到第25圈。我的"勇斬勇者之劍"將的hp降至0。
經過這幾次,大家似乎都已經習慣了,幾乎沒有再出現危險的場麵了。
我對彈排的求知欲也得到了很大程度的滿足。
看來短期內不會再有新的動靜了。我還不知道。
過去10圈中沒有觀察到新的動作。是時候停下來了嗎?
“啊,!還有兩個!”
"什麽!有兩個〈金盒子〉!?"
原本因漢娜的線條而即將下降的張力計再次達到了最大值。
寶箱翻倍是〈幸貓大人〉的祝福!
偶爾才會出現一次,沒想到竟然會出現在金匣子裏!
"啊,謝謝幸貓大人!"
我忍不住祈禱。
“等會兒我得去買點貴肉了!”
“當然!我得給你吃好吃的肉!”
漢娜開始明白了很多。
金盒子是招財貓的祝福。
祈禱和奉獻是基礎!希望能有好的下降也是基本的!
快點。這一次,是初級上層地下城的第一個“金盒子”。
我想知道裏麵是什麽?