“你隨時都可以走!”


    漢娜使用著火了。我感覺更可靠。


    “首先,我要承受仇恨。‘守護姿態’!”


    “盡量別凍著!留點空間,方便活動!”


    塞拉拿著帽子向前走去,我向大家發出指示。


    當它凝固時,逃生路線就會受到限製,事故發生率就會增加。對於初學者來說,首先確保一個可以自由活動的空間是有效的。


    的衝鋒不依賴於目標,隻是逃跑攻擊,所以如果能很好地避開路線,就不用擔心被碾死。


    “比比比比!”


    〈竹伐太郎〉身形一動,徑直衝向西耶拉,揮下斧頭。


    “‘火衛士’‘冰凍衛士’!”


    “‘護佑’!‘生命之雨’!”


    塞拉使用防禦技能,減少20%的屬性傷害,並用她的護盾來應對。


    與此同時,拉娜增強了防禦力,並使用連續恢複魔法讓坦克變得更加困難。


    “開始攻擊!積累越來越多的傷害才可以移動!‘勇斬,英雄之劍’!”


    “我要加增益!‘獅子守護’!‘聖魔守護’!”


    “哈!‘長刺’!‘貴刺’!‘騎兵衝鋒’!”


    “‘火球’!‘火焰槍’!‘冰槍’!‘火球’!”


    “‘光刃’!‘光柱’!”


    最初的行動幾乎已經決定了。我不會從一開始就狂奔,所以首先我會用坦克停下來全力攻擊。這就是理論。


    重生的漢娜這一擊還是不錯的。我正在快速減少我的hp。


    雖然威力比拉娜的攻擊要低一些,但那隻是招數的問題。“火球術”的冷卻時間將在3秒後結束。


    “‘盾擊’!”


    “塞拉!你不用強迫自己攻擊,直到習慣了!先想想如何應對攻擊吧!”


    “我明白!”


    看到仇恨因全麵攻擊而散去,塞拉試圖賺取仇恨。


    不過,稍微貪心一點,在這裏去破壞,那就錯了。塞拉遭受了〈竹伐太郎〉的反擊,“盾擊”失敗。


    "盾擊"是一個優秀的技能,可以以狹窄的效果範圍為代價造成傷害,但由於是用盾牌擊中,因此很容易受到反擊。


    有時計數器太嚴厲,你會受到嚴重打擊,所以使用時需要小心。


    歸根結底,“盾擊”不適合“竹伐太郎”。


    “‘挑釁’!”


    塞拉再次招致仇恨。然後,竹瓦太郎的行為發生了變化。


    “是突擊攻擊,小心!”


    可以說是竹伐太郎的第18次逃跑衝鋒。


    它在房間的各個方向奔跑,發出巨大的噪音,所以緩慢的坦克無法阻止它。對於塞拉來說,這是一個艱難的行動。


    然而,沒有任何對策。


    “‘音波劍’!‘憎恨斬’!”


    “薇薇!?”


    當轟然奔跑並從我身邊經過時,我使用了快速移動的同時進行斬擊攻擊的技能“音波劍”,從側麵向砍去。


    而且,他還憑借這樣的勢頭,讓《仇恨斬》大受歡迎。


    “仇恨斬”首次出現。由於是帶有挑釁的攻擊,所以效果與塞拉的"盾擊"相同,但在這個時候發動卻是有一定意義的。


    ““上訴”!”


    當我額外發動挑釁技能時,目標從塞拉轉移到了我身上。


    “比比比!”


    “就是這裏!‘防禦’!”


    “畢!?”


    在目標轉移的瞬間,的斧頭就向我逼近了,但這完全是出乎我意料之外的事態發展。


    因為我知道時機,所以我舉起盾牌並啟動“防禦”,斧頭擊中那裏,然後砰地一聲彈開。防守方取得了勝利。


    〈竹瓦太郎〉被擊飛並向後拋去。我不會讓你逃走的!


    “哈!‘勇斬,英雄之劍’!”


    “畢!?”


    如果你在被擊退時受到較大傷害,它就會下降。


    我的"勇斬勇者之劍"直接擊中了仰麵的"竹伐太郎",果然如我所願將他擊倒。


    “現在!全力出擊!”


    "喂!‘長刺’!——!”


    “好啊,唐風神!‘光之刃’!”


    接近我聲音的艾絲黛爾率先發起攻擊,隨後所有人的全力攻擊貫穿了〈竹割太郎〉,造成了巨大的傷害。


    就好像他徹底停止了狂暴一樣。


    阻止失控衝動的措施之一是一種稱為“目標轉換”的策略。


    這意味著塞拉的目標將轉移到我身上。


    在遊戲中,係統ai會隨著目標的變化而改變其行為模式。如果我很好地利用這個特性,它就會像現在一樣嚐試攻擊我這個附近的目標。


    既然知道他們要進攻,那麽接下來就這樣了,如果是普通的攻擊,很容易成為“防禦”的獵物。因為我知道時間,所以不用擔心出錯。


    這是遊戲“唐風”時代的連擊技術之一,但似乎它也可以在現實生活中成功使用。


    “比比比比!”


    “‘挑釁’!‘守護姿態’!”


    從擊倒中站起來,仍然瞄準我,所以西拉贏得了仇恨並占據了目標。


    我使用兩個的原因是因為“挑釁”本身並不能移動目標。如果你擊倒了你,你會贏得很多仇恨。


    在塞拉的冷卻時間結束之前,暫時不要使用技能。我覺得如果我造成太多傷害,目標就會再次移動。


    此後,發展自始至終都很穩定,即使衝鋒失控也沒有碾壓任何人,一切都很順利,最後的生命值進入了紅色區域。


    "來了!是!"


    “我會把你和雷霆老家夥一樣埋在這裏!”


    艾絲黛爾呼出火焰。


    過去到底發生了什麽?


    “瞄準賽格威!摧毀它!‘勇敢的斬擊,英雄之劍’!”


    “‘雄獅守護’!‘聖魔守護’!‘光明之刃’!”


    “‘長刺’!”


    “‘火球’!‘閃光槍’!”


    所有人的攻擊都集中在了竹製賽格威上,轟!


    “比比利!?”


    賽格威真的壞了!


    遊戲裏可沒有這樣的噱頭!?


    它是用竹子做的,如果是真的,它會碎的!?


    當我陷入新的發現時,新的反應發生了。


    竹瓦太郎下了他的賽格威,開始像運動員一樣跑步。


    奧瑪!?你能跑嗎!?


    我震驚地睜大了眼睛,動作完全停止了。


    那很糟糕。竹瓦太郎的目標是漢娜。


    “漢娜!”


    看來賽格威獲得了很多仇恨,因為它被漢娜最後一次強大的“耀斑”摧毀了。焦點完全集中在漢娜身上。難吃!


    然而,可靠的塞拉介入了。


    “‘罩盾’!”


    西拉毫不畏懼竹張太郎的衝鋒,用“流盾術”讓他失去平衡,一舉擊倒了竹張太郎。滑下來!


    “上神塞拉!‘音速劍’!”


    “哈哈!‘騎兵衝鋒’!”


    “機會來了!全力出擊!”


    我在塞拉拉開的巨大間隙中全力進攻。


    很少受到大家的攻擊,還沒來得及起身,生命值就變成了0,陷入了大效果的海洋中。


    雖然有一些危險的時刻,但我們還是取得了勝利。


    "辛苦你了~。塞拉,現在的‘罩盾’真是太神了,救了我。”


    “謝謝你的辛苦,沒什麽大不了的,是我的錯,目標移動了,我掩蓋也是理所當然的。”


    如果真是這樣的話,我也是被竹割太郎的非遊戲行為分散了注意力,趁機被漢娜攻擊了。這是一場值得反思的boss戰。


    “謝謝你,塞拉。”


    “我很高興漢娜沒事。”


    “哦,真的。我沒想到他在最後一刻會做出這樣的舉動,所以我反應太慢了。我真的很感謝塞拉救了漢娜。”


    “說起來,你的行為和你說的不一樣。我想那是那輛賽格威。我聽說,如果你攻擊它,你就會摔倒。”


    這是真的。我從來沒想過它會破裂...不,是我叫你毀掉它的。


    我看了看剛才那輛壞掉的賽格威停放的地方。現在它們已經消失了,但這是我第一次看到竹製賽格威斷裂,竹瓦太郎放棄賽格威,以及卡拉庫裏娃娃作為運動員奔跑。


    遊戲中不存在的動作。遊戲中,無論你攻擊多少次,賽格威都無法被摧毀。這在現實生活中也有不同嗎?我真的很驚訝。


    但同時也很有趣。


    我在“唐風”遊戲中看到了有關老板的行為和技能的一切。


    我不記得最近第一次看到什麽。


    賽格威為何會損壞?它是在什麽條件下損壞的?破壞後竹太郎的行動會發生怎樣的變化?那麽傷害的多少呢?是否有逃跑攻擊?


    我忍不住擔心很多事情。


    我對知識的渴望呼喚著我,要盡快了解關於竹瓦塔樓的一切。


    咕~已經很久沒有這種感覺了。


    "唐風,你怎麽這麽興奮啊?"


    哎呀,漢娜看得出來我暗暗興奮。


    果然,我認識他的時間最長。


    “我想快點去轉轉!”


    “不是才結束嗎?我們先去收集一下掉落物吧?”


    “哦,對了,這次是怎麽回事?”


    “。”


    “我們下次再去吧。”


    “木箱”這個詞一從塞拉口中說出,她就出於脊椎反射說出了這句話。


    啊,我明白了。這就是漢娜在這裏的原因。我明白。


    是一個損失。裝備就算出來了,也是普通物品,沒有任何附加效果,所以我決定賣掉它。


    菜譜也有,但都是一樣的。換句話說,沒有什麽優點!


    讓我們趕快收集所有材料,進入下一圈吧!


    順便說一句,boss掉落通常是固定為5個,但這次是6個。


    如果完成了斬斷低級驚魂者的boss之一鱷魚蜥蜴的尾巴的噱頭,boss掉落率會增加1。


    破壞竹瓦太郎的賽格威可能會增加掉落數量,這在遊戲時代當然不會發生。


    說真的,還會有更多的boss掉落嗎?我每次都必須摧毀賽格威!竹瓦太郎:“薇薇!?”


    不知為什麽,我覺得那個歌舞伎臉的卡拉庫裏人偶看起來很害怕,但我確信這隻是我的想象。


    另外,如果這揭示了新的破壞性機關的存在,那麽的boss可能需要重新考慮。


    不好了。我越來越興奮了。


    現在是。可能還有一兩個更具破壞性的噱頭。畢竟是機械人偶。看來還有很多東西要打破啊!


    讓我們看看哪裏可以通過從各處粉碎“竹割太郎”來摧毀它!


    哦,它在燃燒!開始變得有趣了!竹瓦太郎:“比比比!?”


    接下來的幾圈取得了很大進步,部分原因是我動力十足。


    仿佛不想再犯剛才的錯誤一樣,他繼續進攻。


    畢竟,第一步就是摧毀賽格威。


    有趣的是,竹瓦太郎的行為與遊戲時代完全不同。


    ○啊,我的《地下城傳奇》的求知欲得到了滿足。


    “‘勇斬,英雄之劍’!”


    “嗶哩嗶哩我”


    圈數尚未停止,目前已進行到第25圈。我的"勇斬勇者之劍"將的hp降至0。


    經過這幾次,大家似乎都已經習慣了,幾乎沒有再出現危險的場麵了。


    我對彈排的求知欲也得到了很大程度的滿足。


    看來短期內不會再有新的動靜了。我還不知道。


    過去10圈中沒有觀察到新的動作。是時候停下來了嗎?


    “啊,!還有兩個!”


    "什麽!有兩個〈金盒子〉!?"


    原本因漢娜的線條而即將下降的張力計再次達到了最大值。


    寶箱翻倍是〈幸貓大人〉的祝福!


    偶爾才會出現一次,沒想到竟然會出現在金匣子裏!


    "啊,謝謝幸貓大人!"


    我忍不住祈禱。


    “等會兒我得去買點貴肉了!”


    “當然!我得給你吃好吃的肉!”


    漢娜開始明白了很多。


    金盒子是招財貓的祝福。


    祈禱和奉獻是基礎!希望能有好的下降也是基本的!


    快點。這一次,是初級上層地下城的第一個“金盒子”。


    我想知道裏麵是什麽?

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