“10……9……8……7……6……5……4……3……2……1……0……”


    會議室中矩陣數碼眾位高管的倒計時中,matrix2手機開售時間終於到來。


    驀地,液晶顯示器中間的數字“0”開始跳動了。


    數字變換是如此之快,幾乎瞬間就從個位數變成了五位數。


    一萬……十萬……二十萬……五十萬……一百萬……


    在短短不到20秒時間,matrix2的出貨量就突破百萬,一分鍾後突破二百萬,五分鍾後變成四百萬。


    手機的預訂量以驚人速度增長。


    “楊總,成了成了成了!”


    “這銷量,比預料中的還要火爆!”


    “天哪,這銷售速度簡直是要逆天,按照現在的銷售速度,兩千萬台我們恐怕連兩天都支撐不下。”


    “這倒不用擔心,除了今天放開搶購,接下來每天全球開放一百萬台的購買數量!”


    “難道我們也要學小米那樣搞饑渴營銷了?”


    “去去去,小米那是人家故意的,我們是真的沒辦法,現在所有手機工廠加班加點,也隻能勉強維持每月一千萬台的產量。”


    “唉,也就全球高端手機市場容量有限,否則按照我們現在的受歡迎程度,恐怕能輕鬆超越三星和蘋果。”


    會議室裏的眾人議論紛紛,雖然供貨不足的隱憂,但這樣的擔憂,再多也不是個事。


    五分鍾銷量破四百萬台,matrix2手機這樣的銷量簡直要突破天際。


    即使接下來銷售緩下來,恐怕一天銷量也是一個讓其他手機廠商望塵莫及的數據。


    這個時候,就算矩陣數碼這些已經見慣了風浪的高層,此時也一個個喜形於色。


    當初選擇加盟矩陣數碼真是一個無比正確的選擇!


    否則他們又怎麽可能有機會開創這樣的大場麵!


    楊林臉上露出一絲微笑,原本稍稍有些握緊的拳頭也徹底放鬆了下來。


    如果說matrix1手機的成功是矩陣數碼的人工智能操作係統對安卓以及ios操作係統碾壓式進步的話,那麽matrix2手機的成功,則代表著矩陣數碼已經進一步走向成熟。


    從此以後,即使穀歌、蘋果、微軟等公司聯合在一起,恐怕也很難再撼動矩陣數碼的根基。


    ……


    新品發布會結束後,楊林近階段的主要工作已經告一段落。


    但這場新品發布會所引發的波瀾,卻才剛剛開始展開。


    從第二天開始,各大媒體幾乎都在頭版頭條報道matrix2手機所取得的巨大成功。


    “matrix2手機全球銷售火爆,五分鍾出貨量破四百萬台!”


    “鐵杆粉絲徹夜搶購matrix2,歐美粉絲抗議矩陣數碼限製歐美國家的銷量。”


    “矩陣數碼打臉穀歌,alphaos一夜之間無人問津。”


    “全息眼鏡首次實現大規模商業化應用,實際使用效果有待驗證。”


    “人工智能遊戲引發全球玩家關注,矩陣數碼新一代手機銷售破紀錄!”


    在短短不到六小時的時間內,matrix2手機全球出貨量超過了一千兩百萬台,總銷售額突破一百二十億美元,


    更讓人吃驚的是,搭配matrix2手機的全息眼鏡,也同時賣出了一千多萬架。


    這意味著,幾乎所有購買這款眼鏡的用戶,都會成為《江湖ol》遊戲的潛在用戶。


    這裏麵雖然有小m鐵杆粉絲的推波助瀾,但是主要有《江湖ol》、matrix2手機及全息眼鏡自身的魅力。


    接下來一周,matrix2手機及全息眼鏡依然銷售火爆,矩陣數碼旗下的手機工廠,不得不加班加點趕工,以保證市場上貨源充足。


    幸好matrix2手機的關鍵零部件矩陣數碼都能自行生產,cpu、gpu就更不用多說,就連手機屏幕,楊林也專門收購了一家業內口碑不錯的生廠商,以確保不被零部件供應商卡住脖子。


    伴隨著matrix2手機及全息眼鏡在全球市場上逐步鋪貨,這套組合的影響力也漸漸展開。


    地鐵上、公交上,經常能看見帶著全息眼鏡的年輕人,坐在那裏自言自語,也有些人使用全息眼鏡觀看3d特效大片。


    當然,最受期待的莫過於尚未上市的《江湖ol》。


    這款遊戲雖然僅僅是發布會上的驚鴻一瞥,卻吸引了全球玩家的眼球。


    絕大多數玩家認為《江湖ol》必將成為全球繼《魔獸世界》以後,最受歡迎的mmrpg網遊。


    特別是當楊林宣布,將在大中華、歐洲、北美這三大地區,組建超大規模的數據中心以維持《江湖ol》的運行,更是在玩家中引起軒然大波。


    《江湖ol》不同於其它網遊。


    這款遊戲不僅具備出色的人工智能功能,還在矩陣數碼研發的超大服務器的支持下,可以在一台服務器內同時維持二百萬人在線。


    而楊林構建的三大數據中心,每個都由20台這樣的服務器組成。


    這就意味著,《江湖ol》能夠實現全球1.2億人實時在線遊戲。


    如此龐大的規模,不僅是以往普通網遊的十倍,甚至還超過了市麵上最受歡迎的即時戰略遊戲《英雄聯盟》。


    要知道即使是《英雄聯盟》,目前的日均在線人數也不過堪堪達到三千萬,而《江湖ol》是它的四倍以上。


    由此可以想象矩陣數碼對這款遊戲到底寄予了多大的期望了。


    隻是這樣一來,全球各大遊戲公司自然是壓力山大。


    不管是暴雪、育碧、科納美,還是其他遊戲公司,都第一時間開啟了全息遊戲以及人工智能遊戲項目。


    已經開發類似遊戲的,也在追加在這些遊戲上的投資。


    當然了,也有一些遊戲公司嚐試聯係矩陣數碼,希望能夠在全息顯示技術、人工智能技術上加強合作。


    甚至還有公司提出,專門以matrix2手機以及全息眼鏡為平台,打造新一代手機遊戲。


    對此楊林都予以了拒絕。(未完待續。)

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