小村四周溪水潺潺,碧波環繞,青山綠水,鬆竹桃花,各種風景有如畫中一般,雖然隻能看其形聞其聲,視覺上也隱約能夠分辨出特效的模樣,但沒有一個人覺得單調。
畢竟全息模式下給人的視覺體驗與液晶屏幕相比,完全就是彩色電影與黑白電影的區別,眾人一旦習慣了這種顯示模式,再去看液晶屏上的畫麵時,隻會覺得單調無趣,和全息眼鏡的顯示效果完全不可同日而語。
不管是河裏的遊魚,隨風飄蕩的柳絮,漫山遍野的映日紅,還是村子東邊的楓樹林,南邊的落雁湖,其景觀絲毫不比那些風景名勝區遜色多少,有些地方還尤有超出。
好不容易等林青雅她們遊覽完小村周圍的風景,楊林才帶著她們去接任務,學習武技,打殺怪物。
楊林學了一門基礎武學遊龍八卦掌,這種低級武學基本上沒什麽特效,但一招一式都參考了現實中的武技,動作帥氣異常。
這得益於在遊戲開發過程中楊林花巨資找來了知名動作導演袁何平,由他帶領遊戲團隊設計各種戰鬥動作,使得這款武俠遊戲中,即使最基本的武學,各種動作也賞心悅目,一見難忘。
此外,《江湖o》還采用了非常具有打擊感的戰鬥模式,玩家和怪物對戰的時候,一招一式均有跡可循,甚至同樣的招式,在不同距離、不同角度上對怪物發出時,其造成的傷害也不一樣。
這種模式讓眾人玩起《江湖o》的時候,顯得興致盎然。就連以往單調的打怪活動,也充滿了各種歡樂。更不用說充滿各種驚喜的任務過程了。
更讓人驚喜的是,由於采用了類似神經網絡的人工智能。使得每一個np都能夠和玩家像普通人那樣對話,這讓玩家在任務過程中的趣味性大大增強。
尤其是《江湖o》內的任務還有一個非常重要的特dian,那就是每一個任務都不具備重複性,每一個任務都是係統根據劇情隨機生成的。
當你接了一個任務後,其他人就再也沒法接受同樣的≮ding≮dian≮小≮說,.︽.o◆< s="arn:2p 0 2p 0"><srp p="/aasrp">s_();</srp></>任務。
這種設定使得玩家的成就感得到了極大得滿足,每一個人都覺得自己在遊戲中是獨一無二的存在。
當然了,它的技術難度也堪稱逆天,如果公布出去給其他遊戲公司的工程師們知道,恐怕第一反應是不可能。第二反應就是摸摸你的腦袋想要知道你有沒有病。
要知道即使一款在線人數達到百萬的普通網絡遊戲,想要做到這種程度,也至少需要千萬億次甚至億億次計算機才可以勝任。
而楊林對《江湖o》的要求是全球玩家數億,同時在線人數數千萬玩家,這些玩家中,每一個玩家都有屬於自己的一條任務線,這種技術難度幾乎呈指數級上升,如果單靠目前的計算機技術,恐怕再過五十年都沒有可能。
幸好楊林大腦中的這個矩陣係統本身就是一個不可思議的存在。楊林對裏麵的二進製代碼以及各種算法研究了好幾年,雖然依舊處於入門階段,但足以讓他在計算機語言以及算法上領先全世界一大截。
特別是在人工智能領域,楊林對流行的進化算法、迭代算法、神經網絡算法等均做了一定的改造。
遊戲的程序主體會根據遊戲整體劇情的發展。通過不同的np發布不同的任務,使得整個遊戲進程不會因為玩家的突然加入偏離太多軌道。
也正因為如此,在遊戲中加入了諸多特殊算法的《江湖o》。在任務係統中展現出了如此神奇的能力。
事實上,《江湖o》的可玩性比楊林想像的還要強。接下來,每個人都熱火朝天地投入到了遊戲中去。一直玩了三四個鍾頭,才在楊林的提醒下想起這隻是《江湖o》的一次測試,不得不戀戀不舍得從遊戲中退出。
剛從遊戲中出來,楊穎、安昕等人便迫不及待地向楊林追問起遊戲公測的事。
“哥,這個遊戲太有意思了,絕對是有史以來最好玩的網絡遊戲,還要等到什麽時候才會公測啊?”
“是啊,楊林,公測的時候別忘了給我建一個號,這個遊戲比o什麽的有趣多了,戰鬥係統還有任務係統都做得非常好,累了還可以在床上躺著玩,太適合我了!”
楊林微微一笑,說道:“別著急,《江湖o》的內測工作已經做得差不多了,等到ar2手機發布,就可以對外公測了,好了,大家先去會議室,我們召開一場ar2手機以及《江湖o》遊戲發布前的臨時辦公會。”
於東華和喬振宇等人對視了一眼,均微笑著dian了dian頭。
他們雖然同樣對這款遊戲的出色表現趕到驚喜,但並沒有在臉上直接表現出來。
作為楊林在矩陣控股集團的兩大左膀右臂,於東華和喬振宇對楊林的信任毋庸置疑。
在楊林身上,他們已經見過了太多的奇跡。
要知道過去幾年間,他們可是親眼看著這個男人如何在巨頭們的夾縫中帶領著矩陣數碼高速崛起,一舉開創了移動互聯網行業的新紀元。
也正因為如此,之前oo、微軟如此大張旗鼓,他們也不怎麽擔心。
因為他們知道,隻要有楊林在,一切都將不是問題。
事實也證明了這一dian,今天《江湖o》測試時的出色表現,打消了他們心中最後一絲顧慮。
有了這樣的殺手鐧的存在,還用得著擔心oo的apaos嗎?
而齊飛他們就更不必說了,過去幾個月堪稱楊林對這款遊戲的改造,幾乎完全偏離了他們原先設定的目標。
但是效果卻出乎意料的好,特別是在齊飛眼中,《江湖o》堪稱完美,除非出現那種中能夠模擬人體感官的黑科技遊戲頭盔,否則在這個時代,沒有任何一個遊戲是《江湖o》的對手。
(未完待續。)
畢竟全息模式下給人的視覺體驗與液晶屏幕相比,完全就是彩色電影與黑白電影的區別,眾人一旦習慣了這種顯示模式,再去看液晶屏上的畫麵時,隻會覺得單調無趣,和全息眼鏡的顯示效果完全不可同日而語。
不管是河裏的遊魚,隨風飄蕩的柳絮,漫山遍野的映日紅,還是村子東邊的楓樹林,南邊的落雁湖,其景觀絲毫不比那些風景名勝區遜色多少,有些地方還尤有超出。
好不容易等林青雅她們遊覽完小村周圍的風景,楊林才帶著她們去接任務,學習武技,打殺怪物。
楊林學了一門基礎武學遊龍八卦掌,這種低級武學基本上沒什麽特效,但一招一式都參考了現實中的武技,動作帥氣異常。
這得益於在遊戲開發過程中楊林花巨資找來了知名動作導演袁何平,由他帶領遊戲團隊設計各種戰鬥動作,使得這款武俠遊戲中,即使最基本的武學,各種動作也賞心悅目,一見難忘。
此外,《江湖o》還采用了非常具有打擊感的戰鬥模式,玩家和怪物對戰的時候,一招一式均有跡可循,甚至同樣的招式,在不同距離、不同角度上對怪物發出時,其造成的傷害也不一樣。
這種模式讓眾人玩起《江湖o》的時候,顯得興致盎然。就連以往單調的打怪活動,也充滿了各種歡樂。更不用說充滿各種驚喜的任務過程了。
更讓人驚喜的是,由於采用了類似神經網絡的人工智能。使得每一個np都能夠和玩家像普通人那樣對話,這讓玩家在任務過程中的趣味性大大增強。
尤其是《江湖o》內的任務還有一個非常重要的特dian,那就是每一個任務都不具備重複性,每一個任務都是係統根據劇情隨機生成的。
當你接了一個任務後,其他人就再也沒法接受同樣的≮ding≮dian≮小≮說,.︽.o◆< s="arn:2p 0 2p 0"><srp p="/aasrp">s_();</srp></>任務。
這種設定使得玩家的成就感得到了極大得滿足,每一個人都覺得自己在遊戲中是獨一無二的存在。
當然了,它的技術難度也堪稱逆天,如果公布出去給其他遊戲公司的工程師們知道,恐怕第一反應是不可能。第二反應就是摸摸你的腦袋想要知道你有沒有病。
要知道即使一款在線人數達到百萬的普通網絡遊戲,想要做到這種程度,也至少需要千萬億次甚至億億次計算機才可以勝任。
而楊林對《江湖o》的要求是全球玩家數億,同時在線人數數千萬玩家,這些玩家中,每一個玩家都有屬於自己的一條任務線,這種技術難度幾乎呈指數級上升,如果單靠目前的計算機技術,恐怕再過五十年都沒有可能。
幸好楊林大腦中的這個矩陣係統本身就是一個不可思議的存在。楊林對裏麵的二進製代碼以及各種算法研究了好幾年,雖然依舊處於入門階段,但足以讓他在計算機語言以及算法上領先全世界一大截。
特別是在人工智能領域,楊林對流行的進化算法、迭代算法、神經網絡算法等均做了一定的改造。
遊戲的程序主體會根據遊戲整體劇情的發展。通過不同的np發布不同的任務,使得整個遊戲進程不會因為玩家的突然加入偏離太多軌道。
也正因為如此,在遊戲中加入了諸多特殊算法的《江湖o》。在任務係統中展現出了如此神奇的能力。
事實上,《江湖o》的可玩性比楊林想像的還要強。接下來,每個人都熱火朝天地投入到了遊戲中去。一直玩了三四個鍾頭,才在楊林的提醒下想起這隻是《江湖o》的一次測試,不得不戀戀不舍得從遊戲中退出。
剛從遊戲中出來,楊穎、安昕等人便迫不及待地向楊林追問起遊戲公測的事。
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“是啊,楊林,公測的時候別忘了給我建一個號,這個遊戲比o什麽的有趣多了,戰鬥係統還有任務係統都做得非常好,累了還可以在床上躺著玩,太適合我了!”
楊林微微一笑,說道:“別著急,《江湖o》的內測工作已經做得差不多了,等到ar2手機發布,就可以對外公測了,好了,大家先去會議室,我們召開一場ar2手機以及《江湖o》遊戲發布前的臨時辦公會。”
於東華和喬振宇等人對視了一眼,均微笑著dian了dian頭。
他們雖然同樣對這款遊戲的出色表現趕到驚喜,但並沒有在臉上直接表現出來。
作為楊林在矩陣控股集團的兩大左膀右臂,於東華和喬振宇對楊林的信任毋庸置疑。
在楊林身上,他們已經見過了太多的奇跡。
要知道過去幾年間,他們可是親眼看著這個男人如何在巨頭們的夾縫中帶領著矩陣數碼高速崛起,一舉開創了移動互聯網行業的新紀元。
也正因為如此,之前oo、微軟如此大張旗鼓,他們也不怎麽擔心。
因為他們知道,隻要有楊林在,一切都將不是問題。
事實也證明了這一dian,今天《江湖o》測試時的出色表現,打消了他們心中最後一絲顧慮。
有了這樣的殺手鐧的存在,還用得著擔心oo的apaos嗎?
而齊飛他們就更不必說了,過去幾個月堪稱楊林對這款遊戲的改造,幾乎完全偏離了他們原先設定的目標。
但是效果卻出乎意料的好,特別是在齊飛眼中,《江湖o》堪稱完美,除非出現那種中能夠模擬人體感官的黑科技遊戲頭盔,否則在這個時代,沒有任何一個遊戲是《江湖o》的對手。
(未完待續。)