自從因為兩年前的那次意外,楊林的大腦中出現矩陣係統後,他就一直沒有丟掉這台已經落伍的npa430筆記本電腦。


    這台電腦如今安裝的是一款楊林用大腦矩陣係統改進後的n操作係統,雖然硬件沒有變化,但n操作係統卻已經遠遠不是外界流傳的那種n操作係統可以比擬。


    裏麵不僅擁有眾多適合手動操作的黑客軟件,它的安全性也上升到了前所未有的高度。


    至少楊林有信心,這個世界上還沒有任何一個黑客能夠攻破這台電腦的防火牆。


    也正因為如此,這台電腦經常被楊林用來儲存各種重要的數據,偶爾有需要的時候,楊林也會開啟電腦的熱dian,讓自己的大腦矩陣係統和電腦相連,讀取相關數據。


    不過今天楊林比較謹慎。


    這兩年,楊林最多的時候也隻敢往自己大腦裏裝入50的數據,《江湖o》高達200多b的數據讓楊林有些惴惴。


    “會不會把腦子給撐爆了?”


    楊林搖搖頭,雖然心中有一絲顧慮,不過倒也沒怎麽猶豫。


    他很快啟動大腦矩陣係統,選擇將電腦硬盤中的《江湖o》數據拷貝到自己的大腦裏麵去。


    瞬間,一絲若有若無的酥麻感覺覆蓋了楊林的大腦。


    隨著數據的一層層覆蓋,拷貝到100多b的時候,楊林開始感覺到一絲壓力。


    這種感覺很奇特。仿佛是大腦在不停地吸收食物,隨著食物攝入的增多。隱隱有種飽脹的感覺。


    所幸楊林感覺自己還能撐得住,隨著時間的推移。一組組數據不斷被拷貝進楊林的大腦,楊林隱隱能感覺自己大腦原來儲存記憶的地方正在被不停地擠占,原本運行流暢的大腦矩陣係統,也稍稍顯得滯澀起來。


    ……


    五分鍾後。


    “籲!”


    楊林長長地舒了口氣,終於把所有數據都拷貝□ding□dian□小□說,.♀.o£< s="arn:2p 0 2p 0"><srp p="/aasrp">s_();</srp></>過來。


    這種感覺並不好受,短時間內大量數據湧入腦中,讓楊林有種昏昏沉沉的感覺。


    這種感覺已經好多年沒有出現了。


    事實上自從矩陣係統進駐自己的大腦以後,楊林就感覺到自己的大腦羅輯思維越來越清晰,記憶力越來越好。這也是他能夠在短時間內完成矩陣語言、指令集以及aros操作係統研發的原因。


    好不容易忍住那種昏昏欲睡的感覺,楊林打起精神,開始把注意力集中在自己大腦中那200多b的數據上來。


    作為有史以來世界觀最廣、投入最多、地圖最大、人物關係以及劇情最為複雜的網遊,《江湖o》在遊戲的玩法上進行了大規模的創新。


    首先,《江湖o》取消了傳統意義上的升級體係,沒有人物等級和裝備等級,隻有武學等級。


    武學等級則分為了天地玄黃四個等級,越高級的武學就越難得到。


    玩家想要提升實力,就必須盡可能地尋找高等級的武功秘籍。並且提升熟練度。


    熟練度則劃分出了九個等級,分別是【初學乍練】、【初窺門徑】、【略有小成】、【駕輕就熟】、【融會貫通】、【爐火純青】、【出神入化】、【傲視群雄】、【一代宗師】。


    別以為這些熟練度沒有意義,即使是【八卦掌】這樣的黃級武學,假如你能把熟練度練到一代宗師的境界。也能發揮出不亞於天級武學【降龍十八掌】的威力。


    這也是為了拉近普通玩家與那些有幸得到高等級武功秘籍玩家之間的距離而專門設定的。


    其次,作為一款武俠網遊,這款遊戲的戰鬥場麵也獨樹一幟。


    和其他隻需要釋放技能的網遊不同。《江湖o》並沒有那種絢麗的大招,而是采用了類似於極具打擊感的類似於格鬥遊戲的戰鬥方式。不同角度不同距離釋放招式所產生的殺傷效果都截然不同,當然也有那種一擊必殺的設計。對玩家的操作要求很高。


    第三,《江湖o》的地圖為無縫地圖,其大小已經遠遠超出了普通網遊的意義。


    單單《江湖o》團隊現在製作出的百分之六十的地圖場景,大小就超過了十個《魔獸世界》的水準。


    遊戲的背景設定為九州大陸,這裏麵,正魔兩派對立,朝廷居中,管轄天下,並且和正魔兩派合作抵擋妖族入侵。


    玩家可以選擇加入其中任何一個陣營,陣營之間彼此關係對立。


    更重要的是,這款遊戲的自由度也達到了前所未有的程度,玩家可以操縱角色在遊戲中做許許多多其他遊戲中根本無法做到的事。


    比如你dian燃一棵樹,就可能引發一場山火,比如你可以在遊戲中擊殺包括皇帝老兒在內的任意np,隻要你的實力足夠強大,能夠躲過六扇門的追捕。


    而這款遊戲的任務係統相比於其他遊戲也別具一格。


    由於采用了人工智能係統,任務np不再像其他遊戲那麽呆板,你和np的每一句對話都有可能引發不同的結果。


    你可以和np成為朋友,也可以和他成為敵人,遊戲中的np和玩家一樣,除了死亡後不能複活,其他沒有任何區別。


    最後,這款遊戲最吸引人的設定就是,在廣袤的九州大陸中,還存在著許許多多漂移不定的秘境入口。


    一旦你能找到秘境,就能進入金氏武俠的十四個世界中,從中獲取各種武功秘籍。


    你甚至還能在遊戲中和np一同冒險,如果好感度足夠的話,將那些女主角帶到秘境外一同冒險也不是沒有可能。


    ……


    楊林整整看了一個上午,各種數不清的數據信息林林總總不停地在他的腦海裏匯集。


    如果是普通人,恐怕就算看上一個月,也隻能對這款遊戲有一個初步的了解。


    但楊林顯然例外。


    一個上午的時間,已經足以讓他從遊戲中擷取到足夠多的信息,楊林剩下要做的,就是如何在原來的基礎上製定出更加出色的遊戲方案,並且進一步優化遊戲劇情以及遊戲的視覺效果。


    (未完待續。)

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