數據包導入完成,外賣也正好送了過來。(..)


    楊林匆匆吃過午飯,繼續之前的工作。


    他啟動矩陣係統,進入我的電腦,f盤。


    看著儲存在裏麵的遊戲數據包,楊林微微一笑,解包軟件瞬間啟動。


    下一秒,一個新的文件夾瞬間出現在了f盤內。


    很快,一個個完成解包的圖片文件、音頻文件、文本文件不停地出現在新建文件夾內。


    相比於之前在筆記本上的每秒幾百kb的解包速度,在矩陣係統中,解包速度居然達到了驚人的幾十mb每秒,4.5gb的數據,隻用了不到五分鍾的時間就全部解包完成。


    楊林有些哭笑不得,早知如此,昨晚自己就直接在大腦矩陣係統裏麵解包得了!


    不過對於矩陣係統的變態能力他也漸漸有了免疫力,感慨了一番後,楊林很快就把注意力關注到遊戲上麵。


    一般情況下,將一款3ds遊戲改為pc端遊戲,所要做的工作是非常複雜的。


    這就好像你要把xbox上麵的遊戲移植到pc上麵一樣,不但要讓遊戲能夠在pc上順利運行,還要考慮當前個人電腦的配置問題。


    如果你移植的遊戲在大部分個人電腦上都無法順利運行,那這種移植就沒有任何意義。


    而楊林所麵對的情況更為複雜,因為3ds是一款類似於掌機的遊戲機,屏幕隻有4.5英寸大小,如果要把這上麵的遊戲轉移到pc上麵,那麽圖片、模型甚至人物的分辨率都要進行大幅度修改。


    3ds版《生化危機:啟示錄》的圖片的分辨率隻有400x225,楊林必須在此基礎上將圖片分辨率提升為1600x900,才可以保證遊戲在pc端的畫麵質量。


    這項工作需要時間慢慢去精雕細琢,即使對擁有矩陣係統的楊林而言同樣是一大挑戰。


    能不能短時間內將這些圖片全部轉化完成,涉及到能否成功改進遊戲的問題。


    楊林考慮了片刻,決定自己獨立嚐試一下。


    他啟動秒表計時,然後選中了一張郵輪的船艙內部場景。


    這幅圖無論光影特效還是細節部分,都做得比較精致。但是當楊林將圖片放大四倍後,原本顯得非常精細的圖像一下子就變得粗糙不堪了。


    楊林並沒有在意,他將400x225的的圖像放大成1600x900,然後參考原來的圖像,將思維沉浸到放大後的圖像中,一個像素一個像素地將圖像細節填充起來。


    每一個像素采用什麽樣的顏色,如何保持色調的協調性,這種對美術功底要求很高的技巧在擁有數字化矩陣係統的楊林看來,仿佛隨時可以信手拈來一般。


    如果把這幅圖放在筆記本桌麵上讓其他人旁觀的話,肯定有人會忍不住驚呼出聲。


    在楊林大腦的控製下,原本仿佛遮了一層迷霧一般朦朦朧朧的圖片,細節很快豐富起來,粗陋的場景圖正在細化,在保持昏暗色調的同時,無論是舷窗還是牆壁,都變得非常有質感,雖然和精心設計的cg作品沒法比,但是在pc遊戲中,這種場景圖已經算是最頂尖的了。


    第一幅圖的轉化工作完成,楊林看了一下時間,頓時吃了一驚。


    秒表結果顯示,他居然隻花了不到三十秒的時間就完成了圖片的轉換工作。


    在整個遊戲中,場景、模型、人物、貼圖全部加起來也不過三千張,這也就意味著,他隻要花上兩三天的功夫,就可以把這些圖片全部轉為pc格式了。


    這也太逆天了吧!


    楊林嘿嘿一笑,頓時信心大增。


    接下來的幾天,楊林就完全沉浸在《生化危機:啟示錄》的改進之中。


    在他的努力下,遊戲中怪物的皮膚與肌肉的描繪更加細膩,角色身上背的背包、腰包等配件也更為逼真。


    比如在3ds版中,克裏斯的腰包中插有一把剪刀,但是在屏幕上很難察覺,但是在楊林修改的pc版上麵,剪刀就顯示的相當清楚。另外像是雨水灑落在潮濕甲板上之類的特效也全麵翻新,整體來說楊林幾乎沒有直接沿用的圖像,對所有的圖片都進行修改翻新。


    此外,楊林在這款遊戲的戰役模式中還增加了高挑戰性的煉獄難度。


    原本在3ds版中選擇不同難度時並不會改變敵人與道具的配置,不過這次新增的“煉獄”難度可就不一樣了,原本有敵人出沒的地方會出現更多敵人,一些沒有敵人出沒的地方也會出現敵人,道具的配置也會跟著改變,就算是玩過3ds版的玩家也一樣能感受到高度的新奇感與挑戰性。


    而在突擊模式中,楊林增加了漢克與瑞秋兩名新角色讓玩家選擇,漢克是生化危機係列作中相當具代表性的反派角色,瑞秋則是在這次遊戲中登場的劇情角色之一,雖然隻在一開始的過場演出中短暫現身,後來就慘烈犧牲成為病毒感染突變的怪物,不過在日本玩家間卻意料之外地獲得極高的人氣,這也是楊林為了市場耍的一個小手段之一。


    至於遊戲文本,楊林將其導出後,花了兩千塊錢專門找了一家翻譯公司分別將其翻譯成漢語和英語,在將它們做成遊戲補丁即可。


    音效楊林沒改,畢竟是山寨產品,楊林也沒想過要把它做得精益求精。


    即便如此,新遊戲的光影效果絲毫不比戰地、使命召喚的遜色,某些方麵還尤有超出。


    最讓楊林得意的是,他在遊戲引擎的優化過程中把一小段關鍵部分直接用二進製矩陣語言書寫,使得這款新遊戲對電腦配置要求大幅度降低,即使楊林關閉thinkpadt430上的獨顯,隻用的hd4000核顯,也能輕鬆運行。


    按照楊林估計,在中國,至少有百分之七十以上的個人電腦可以輕鬆運行這款遊戲,這無疑大幅增加這款遊戲玩家的覆蓋範圍。


    全部改造完成後,楊林把pc版的《生化危機:啟示錄》移植到了電腦上麵。


    隨後,楊林啟動.exe程序,開始試玩。


    平心而論,pc版《生化危機:啟示錄》還是非常出色的,無論是畫麵效果還是可玩性,都不比市麵上一些頂尖的單機遊戲遜色。


    可楊林玩了幾局,驗證了遊戲沒有bug後,就停了下來。


    還是不過癮啊!


    雖然這款遊戲時下已經算是頂尖產品了,但是和楊林大腦中的《使命召喚8》比起來,那就是天上地下了。


    這幾天楊林白天忙著修改遊戲,晚上則進入《使命召喚8》裏麵受虐。


    雖然他已經習慣了各種武器裝備的操作,各種戰術動作也一板一眼,但是他就是過不了序章。


    在衝破俄軍的第二道防線後,楊林他們就進入大樓中和敵人進行近距離槍戰,這個時候,他們小分隊的死亡率就會極速上升。


    你不知道哪個房間會突然冒出人來,也不知道哪個角落會隱藏著危機,有一次楊林甚至直接被對手摸到身後割喉,他連敵人的影子都沒看見。


    而最慘烈的莫過於近距離肉搏了,每次遇到比自己高一個頭的敵人,楊林都不得不費盡全力,用從德裏克中士身上學到的軍方殺人技巧和對方周旋,雖然最後總會被格鬥水平遠高於自己的對手近身ko,但楊林的戰鬥水平也在高速上升。


    不過這對生活在現代社會的他而言看起來沒什麽用,


    充其量不過是過一下偽軍迷的癮。


    楊林看了下筆記本電腦左下角的時間,準備將《生化危機:啟示錄》打包。

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