晚飯過後,林青雅他們繼續討論機器人足球比賽的事,楊林婉拒了林青雅送他下樓的提議,告辭離開。


    到家時已經接近晚上八點,楊林匆匆洗了個澡,回到房間,打開筆記本電腦。


    這兩天在家陪妹妹,他一直沒空去處理《生化危機·啟示錄》的事。


    現在楊穎已經返回學校,楊林也該開始自己的工作了。


    單機遊戲破解是一項需要團隊合作的大工程,特別是在反盜版技術日益發達的今天,想要破解一款大製作單機遊戲,其難度也正變得越來越大。


    目前中國真正知名的遊戲破解小組隻有寥寥幾個,絕大多數大製作單機遊戲都是由國外的團隊破解後,再由國內破解團隊推出漢化補丁,然後才出現在玩家麵前。


    而像《生化危機·啟示錄》這種連indos版本都還沒有推出的遊戲,破解起來的難度往往更大,就連那些國外經驗豐富的頂級團隊也會覺得棘手,這也是有盜·版商為什麽找“不死鳥”團隊以及“小旅鼠”團隊合作的原因。


    畢竟這兩個團隊,一個在加密解密、反匯編、逆向工程等領域經驗豐富,團隊內更是擁有楊林這樣的頂尖黑客,另外一個則擅長漢化翻譯、cg美工,兩者合作,正好可以互補。


    即便如此,若是放在以前,《生化危機·啟示錄》這樣的大項目,楊林至少要忙上好一兩個月才有可能完成,但是有了大腦中那個神秘in7係統的幫助,楊林有信心在短時間內將它搞定。


    楊林進入郵箱,把郵件附件中的數據包下載到筆記本電腦的硬盤上,接著,他又啟動自己大腦中的係統,把裏麵儲存的一些專業的黑客工具重新轉移到自己的筆記本電腦中。


    這裏不得不提及運行在楊林腦中的那個特殊的二進製矩陣語言。


    經過兩天的摸索,楊林發現,這種二進製矩陣代碼語言其實是一種非常強大的編程工具。


    它不但保留了機器語言中硬件可以直接讀取的優點,而且編程的時候,要比繁瑣的機器語言簡化太多。


    楊林可以輕易地在腦中構造出一些功能不同的二進製矩陣,然後再把它們搭配起來,組合成一個有機的整體。


    比如運行在楊林大腦中的這個變異版in7係統,當初正是因為楊林對c盤裏麵的所有代碼數據進行了優化,係統桌麵、qq以及瀏覽器等才表現出了如此匪夷所思的3d效果。


    而且變異in7係統無論是流暢度還是功能多樣性,都比電腦中的in7係統強大太多。


    雖然對於這套語言楊林還處在摸索階段,但是經過二進製矩陣語言優化後的一些解包工具,處理《生化危機·啟示錄》的數據包,還是綽綽有餘的。


    遊戲數據包大概有4.5g,楊林花了將近一個半小時才下載完成。


    打開文件後,楊林發現,這些數據包都已經被團隊裏的其他成員處理過,並且按照文件格式進行了分類,主要有文本文件包、cg圖片文件包、以及音頻音樂文件包。


    為了防止盜版,這些文件包都已經被加過殼了。


    所謂的加殼,其實就是給可執行的文件加上個外衣。用戶執行的隻是這個外殼程序。當你執行這個程序的時候這個殼就會把原來的程序在內存中解開,解開後,以後的就交給真正的程序。


    這些的工作隻是在內存中運行的,破解者是無法了解遊戲具體是怎麽樣在內存中運行的。


    通常說的對外殼加密,都是指很多網上免費或者非免費的軟件,被一些專門的加殼程序加殼,基本上是對程序的壓縮或者不壓縮。因為有的時候程序會過大,需要壓縮。但是大部分的程序是因為防止反跟蹤,防止程序被人跟蹤調試,防止算法程序不想被別人靜態分析。加密代碼和數據,保護你的程序數據的完整性,不被修改或者窺視你程序的內幕。


    楊林所要做的,就是對這些數據包進行脫殼,獲取它的內部文字,人物素材、模型以及音頻資料後,然後再重新封裝,發給團隊內的其他成員。


    這項工作是破解一款大型遊戲時最為關鍵的一個環節,它不但要求破解者精通匯編、c、c++、j**a等中高級語言,還要求你在軟件算法、編程技術等領域有著極深的造詣。


    隻有這樣,你才能推導出數據包加殼過程中所使用的思路、原理、結構、算法,完成真正的解包工作。


    這個過程中,無論哪一步出了問題,都容易造成文件本身錯誤,出現亂碼,前功盡棄。


    楊林在筆記本電腦中打開重新編寫的解包軟件,他腦中的解包軟件也瞬間啟動,兩者開始同步運行。


    其實隻要楊林願意,他不用開啟大腦中的解包軟件也可以。


    隻不過這樣一來,他就要手動操作電腦,依靠軟件本身去對這些數據包進行解包,這樣不但解包速度要慢很多,而且也不利於楊林加深對二進製矩陣代碼的理解。


    楊林緩緩閉上雙眼,很快就出現在了密密麻麻的數字矩陣中。


    “這應該就是遊戲文本文件轉化為二進製矩陣代碼時的形式了。”


    楊林的思維開始在矩陣空間中蔓延,加殼程序、文本文件源代碼在楊林眼中一覽無餘。


    很快,筆記本電腦桌麵上,代表文本文件的數據包已經被導出,一串串十六進製碼看得人眼花繚亂。


    楊林重新睜開眼睛,微微一笑,別看這些十六進製碼繁瑣的很,但接下來的工作很簡單,他隻要找到相應的字庫映射表,將其轉換成日文就算搞定了。


    隨後的幾小時,楊林又分別將cg圖片模型數據包、人物數據包、音頻音樂數據包解碼成功,然後把這些圖片以及音頻轉化為適合indos平台的數據格式。


    等到所有工作全部完成,時間已經不知不覺接近了淩晨兩點。


    短短六小時的時間,他居然完成了以前至少要一兩個月的工作量,如此驚人的效率,即便楊林自己也有些瞠目,自己什麽時候變得這麽厲害了?

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