邵震聽了一番訓話,大概就是沒人是好東西,這種調調對於穿越而來的曾經海軍陸戰隊趙無機,那是習以為常了,抓緊時間把晚飯填進肚子就躺到木板床上,一個營房16人,兩排大通鋪,什麽味道都有。


    等到半夜時份,邵震偷偷的溜出了兵營。自己本來就不準備當曹軍,現在還要把自己當敢死隊用,不溜豈不是傻瓜。


    有著重置記憶技能,天明時候已經跑出曹軍大營。


    邵震一直沒有獲得係統的隨機選擇數據,但是從目前猜想,是經曆的劇情越多,係統的隨機安排越苛刻,如果不是自己有那麽一點劇情預判能力,以現在的能力根本撐不住係統的亂來,但是這種強製劇本反而難度相對穩定,不會太好,也不會太差,上場如果不知道劇情,一般放到必敗一方。


    “赤壁之戰是指東漢末年孫權、劉備聯軍於208年在湖北省赤壁市西北一帶大破曹操大軍的戰役。這是中國曆史上著名的以少勝多、以弱勝強的戰役之一,是三國時期“三大戰役”中最為著名的一場,也是中國曆史上第一次在長江流域進行的大規模江河作戰”


    邵震默默想了下曆史,但由劇情介紹看,明顯是進行了演繹,按曆史知識,小喬是不可能被派到曹營的。


    但是這種違背曆史常識的事情不是邵震關心的,邵震現在是需要找出蜀國吳國的玩家,在清理他們之餘還不能改變劇情,例如現在階段肯定不能刺殺諸葛亮周瑜等,雖然他們是玩家的可能性極大,但是由劇本對自己的安排,普通士兵裏應該也有不少玩家,因為好似自己這樣想當主角的人一定很多,然後被係統放到敢死隊裏當炮灰受磨難。


    邵震想通這點也就明白為啥主線任務裏經常有個消滅敵方100單位以上的要求了,於是潛入吳國兵營,找到一個敢死隊,可惜還沒動手就被對方發現,一陣亂箭之下,掉到了長江裏,靠著強大的水魔法輔助止血才勉強遊到岸邊。


    邵震吐了幾口血水,看了麵板


    生命力:18(11)精神力:18(16)真氣度:16(15)


    看來這幾支射中的箭支都沒中要害,但現在身在敵軍前線,危機並未解除,隻好搖搖晃晃的走進了一個石洞躲藏,從係統拿出刺刀,慢慢的處理起傷口,胸口由於有一層厚厚的水牛皮衣保護,傷口很小,但大腿上的幾支就有點麻煩了。


    這身體的素質比多數兵士好多了,在長跑時候就已經顯示了出來,但現在這種傷可能也要花去不少時間,不過輕車熟路的使用水魔法清洗傷口後,然後綁上麻布,使用九陰真氣調理身體,餓了就直接抓生魚吃,好幾天後傷口才不留血,慶幸的是這箭裏都沒有毒藥,不然省不了這張複活卡了。


    又過了幾天,係統提示劇情結束,回到遊戲大廳的邵震估計自己進去的時間線上應該是快要開始大戰了,難怪雙方的士兵警覺性都那麽高,係統是給了個差評,但省了一張複活卡算不錯了,這次的教訓是選角色時候沒細想,這種幾十萬人的直接對壘,不應該選主角的,直接選蜀國或者吳國兵士估計多少有些收獲,最起碼不用靠吃生魚熬日子。


    邵震在大廳買了些食品吃喝完畢,要了個二類房,準備連刷到天亮,因為隨機劇情,什麽都不由自己控製,隻能靠多勞多得了,如果不是前期的邵震用掉太多自選劇本,自己現在肯定可以做得更好。


    “劇情第一滴血開啟”

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