和其原型桌遊不同,在《nightfall》裏,各個職業升級不會自動獲得多少職業特性,而要靠修習不同的專長來彰顯特色。


    通常來說,在遊戲裏,一個職業在1級以及之後的每個偶數等級都獲得一個專長(兼職者1級不獲得專長),該專長可以從所有職業通用的通用專長和本職的職業專長中選擇。


    邪術師的職業專長則被稱為


    “邪術


    “或


    “魔能祈喚


    “,一部分邪術會潛移默化地重塑邪術師靈魂的本質,控製靈魂深處的黑暗魔法烙印發揮出近乎無窮無盡的力量,允許邪術師能夠無限地施展某個法術。另一些邪術則被稱為


    “魔焰塑形”、


    “魔焰異變”,會改良邪術師的招牌黑魔法【魔能爆】。而武僧的職業專長又稱


    “法門


    “,許多都需要消耗


    “氣


    “才能發動,像是【遁術】、【空靈體】、【滲透勁】。另一些武僧專長則會提高武僧對魔法和諸多奇異效應的抵抗力、豁免成功率,如【心如止水】、【百病不侵】。野蠻人的職業專長中,有不少會強化他們與生俱來的


    “狂暴


    “能力,如【額外狂暴】、【無盡狂暴】、【不死狂暴】。另外,野蠻人還有一些掛鉤荒野


    “精魂圖騰”的職業專長,允許他們動用獅、熊、鷹等圖騰獸精魂的超自然力量。


    也有少數職業專長是多個職業共有的。比如,對抗龍息和大範圍法術的躲閃絕技【反射閃避】,就是武僧、巡林客和遊蕩者都能修習的。


    有了這個專長,允許遊蕩者和武僧從不可思議的角度躲開大範圍攻擊,從衝擊波和碎片的縫隙中閃身,甚至是躲進次元的褶皺中。


    倘若反射豁免加值夠高,【反射閃避】甚至能夠躲閃通古斯大爆炸!


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