“根據我魍魎妹收集到的情報顯示!”


    “馬元義慘遭車裂之後,或許是執念太過強大,被深淵意誌選中成為了汙染載體,擁有汙染其他生靈將其拖入深淵噩夢的能力,而隻要墜入深淵噩夢就無法被殺死不得超生,最終將隨著時間推移在一輪又一輪噩夢中不斷被加深魔化。”


    “關於深淵的設定極其複雜。”


    “我目前也隻了解到了冰山一角,接下來會收集更多情報與證據,有機會再開專貼研究討論這個話題吧,這裏就不做過多的無端猜測啦,以免出現錯誤信息誤導其他玩家。”


    “河西村二號人物叫李牛,生於中平元年,是馬元義被車裂的同年,可他如今已經年滿二十,這說明此時距離黃巾起義至少已經過去整整二十年。


    “中平元年是西元183年。”


    “二十年後是西元203年。”


    “按照三國曆史進程,203年正是建安八年,這會兒官渡之戰都已經結束三年了,整個中原地區都已經被曹大老板統一。”


    “可是我們所在地方顯然並非正常曆史線之下的三國,所以我認為從天地劇變深淵降臨一刻開始,該地區的時間線就脫離了曆史時間線,而走向另一條由製作組原創的深淵時間線。”


    “根據現有線索。”


    “我推測詭三國遊戲世界是由無數張地圖共同拚接而成!”


    “每一張地圖的時間與空間並不連貫,說明深淵對三國並非單純從空間層麵發起入侵,而是將一整個三國時代、前後幾百年的時間都籠罩其中並形成了汙染。”


    “這個過程中使幾百年的時與空都破碎成了數以萬計的獨立夢境,每個噩夢都有一個核心的汙染源在持續散發汙染,從而形成獨立的時間線,汙染持續的時間越長,魔化與畸變情況就越嚴重,對應地圖的等級就越高。”


    “或許這很抽象。”


    “可如果這種猜測一旦成立。”


    “玩家在遊戲之中完全可以遇到各大名將的巔峰期。”


    “當然也可以同時參加很多不同時期的戰役或曆史名場麵!”


    “既能遭遇張角之類的前期人物,也可能與後期的薑維、鄧艾、陸抗、文鴦相遇,不過在這裏我也產生了一個疑惑,有沒有可能會在不同時間線遇到同一個人?又或者說同一個人物,有沒有可能在遊戲裏存在多種形態,這以目前掌握的線索還無法找到答案。”


    “……”


    “總而言之。”


    “從目前情況來看。”


    “詭三國的設定極複雜龐大。”


    “遊戲策劃通過兩條時間線的巧妙設計,以三國為藍本進行海量內容的二創。”


    “這讓遊戲既保存三國的元素與劇情,又充滿了無數未知的懸念以及解謎,大到詭三國世界觀之外的深淵與群星,小到每一個小人物身上發生的悲歡離合,這個世界的劇情和故事似乎取之不盡,簡直就是我們這種劇情黨設定黨的寶藏與天堂。”


    “……”


    杭羽看完這個帖子。


    雖然錯誤的地方有不少。


    但是大方向差不多,確實是有點幹貨的。


    魑魅魍魎對時間線的歸納劃分方式也很有意思,她將詭三國時間線一分為二。


    一個是正常的曆史時間線。


    一個是畸變的深淵時間線。


    這種分類方法是值得采用與參考!


    洛水刑場的曆史時間是西元183年,深淵時間是深淵20年,今後如果用這種方式來劃分其他地圖,每張地圖的時間節點與發展情況會有一個更直觀的陳述。


    因為每個地圖汙染源強度不一樣,所以在深淵的時間也不同,深淵時間越長通常也就意味著扭曲畸變的越厲害、怪物也更瘋狂和可怕。


    又大概看了眼其他帖子。


    不同玩家風格是不一樣的。


    魑魅魍魎作為劇情設定黨更關注遊戲的劇情、故事、世界觀設定。


    黑瞳銳哥、鹹魚突刺是攻略大佬,其內容自然偏硬核,主要是寫各種怪物情報、探討玩法攻略、研究遊戲的機製與新技術。


    此外最近還多出以晨曦、小鈴鐺這樣的生活黨,她們更關注人文風景以及遊戲本身的體驗,從不同視角充分展現出了詭三國世界的神秘與魅力。


    可圈可點。


    寫得都不錯。


    不愧是小八精挑細選出來的高質量玩家。


    正因為這些玩家孜孜不倦的發帖分享,所以使得詭三國的熱度持續提高。


    當然即使是在有截圖合影為證據的情況之下,現在對遊戲真實性表達質疑的網民依舊不少,姑且不說ai技術以及擬真度的實現可能性,光是這照片的質感與光影都顯得過於真實,這是現在的虛擬現實遊戲不可能達到的效果。


    與其說是虛擬遊戲的截圖合影。


    倒不如說是實景拍攝加特效處理的電影海報。


    杭羽不在意這些爭議,按照詭三國目前的熱度,預約玩家數量很快就會破百萬,讓他有足夠的人才庫挑選前期玩家。


    “領主大人該用餐了!”


    一個清脆悅耳的聲音傳來。


    焱靈為領主大人送來了午餐。


    一碗蛇尾雞湯,一塊蠍尾牛排,外加數種河西村進貢的水果。


    杭羽才發現不知不覺之中,竟水了好幾個小時,趕緊關閉論壇,不能再看了。


    當他目光落在焱靈身上,小狐女臉色蒼白一幅高度貧血的樣子,就知道又透支身體過度工作,於是詢問最近的工作情況。


    “新裝備煉製成功了!”焱靈一臉振奮。


    杭羽略感驚訝:“這麽快的嗎?讓我看一看!”


    隻見焱靈用骷髏蠍尾蠻牛掉落的優質皮革煉製出一套裝備。


    【骷髏蠻牛頭盔】,一階裝備,白色下品,物理傷害豁免+4,獨立防禦+12,力量+1,耐久20/20.


    【骷髏蠻牛胸甲】,一階裝備,白色下品,物理傷害豁免+4,獨立防禦+12,力量+1,耐久20/20.


    【骷髏蠻牛戰靴】,一階裝備,白色下品,物理傷害豁免+4,獨立防禦+8,力量+1,耐久20/20.


    【……】


    【骷髏蠻牛套效果】,全屬性+2,物理豁免+6。


    臥槽!


    這麽高的屬性?


    杭羽都被裝備效果驚呆了。


    他趕緊問:“這樣的套裝一共能生產幾套?”


    焱靈介紹說:“稟告領主大人,優質皮革庫存四十份,大約能煉製出六套裝備。我還可以用普通皮革煉製套裝,因為普通皮革庫存充足,應該足夠武裝您麾下的所有子民!”


    這蠻牛套分白色品質和灰色品質兩種套裝。


    前者是用骷髏蠍尾牛爆出材料煉製的、所以屬性和品質更高。


    雖然玩家擁有十倍爆率,但是一頭怪能爆出材料有限,現在預計能出六套已是非常理想,這足以大大提高尖端子民戰力。


    後者是用普通蠍尾牛皮革煉製。


    因為材料存在差距,灰色中品質量,自然遜色很多。


    杭羽看了一眼普通蠻牛套的屬性,除胸甲頭盔是免1防5,其他部位都是免1防3,全套裝備可獲得6點物理豁免!


    什麽叫獨立防禦?


    什麽叫物理傷害豁免?


    前者是防具本身強度帶來的減傷效果,隻有當攻擊打到特定防護部位才會生效,所以通常是有死角的,如果一支箭剛好射進盔甲縫隙將不會起到任何防禦效果、這也符合現實物理邏輯。


    後者是全身性質的傷害吸收,哪怕被攻擊部位沒有防具,也可以無死角的生效。


    如果一個玩家的物理傷害豁免是6,那麽當他受到10點傷害的時候,最終會有6點被裝備釋放的能量抵消,最終隻會遭受到4點生命力流失。


    普通蠻牛套也並不差。


    此外還有全屬性+1、傷害豁免+2的套裝加成。


    雖說從品質來說隻是灰色中品,但如果能裝備一整套的話,單件價值不輸灰色上品裝備,絕對也是現階段非常優質的防具套裝!


    焱靈發揮的作用超出預期啊!


    她的煉器天賦和工作態度獲得了領主大人的認可!


    這兩套裝備一旦武裝到部隊,足以讓軍團實力上升一個大大的台階!


    可是有一個現實問題。


    讓杭羽感到非常為難。


    雖然有很好的裝備,雖然他也想盡快武裝軍團、讓領地實力更上一個台階……但現在玩家實在是太窮了,無論如何也買不起這麽貴的裝備!


    這可怎麽辦?


    唯一的解決辦法就是加大貨幣發行。


    可總不能平白無故給玩家發貢獻點、發裝備吧!


    杭羽唯一能想到的辦法,那就是盡快給玩家發任務,最好是高難度高風險高回報的那種。


    這樣一來,既能讓玩家多多受苦,為杭羽貢獻出更多的精氣儲備,還能加大貢獻點發行、甚至是直接獎勵整套裝備,讓玩家麵對苦難前赴後繼、樂此不疲甚至瘋狂上頭、甘之如飴!

章節目錄

閱讀記錄

這個詭異三國遊戲太凶殘了所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者月下藏鋒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持月下藏鋒並收藏這個詭異三國遊戲太凶殘了最新章節