要知道這款遊戲正式收費運營也僅僅隻有七個月時間,隻用了七個月,就能在現在國內網民數量比例並不高,上網電腦占比也同樣不高的情況下,做到300萬玩家充值,30萬同時在線最高人數,可以說已經宣布了這款遊戲在中國取得了巨大的成功。


    當然這裏麵除了傳奇這款遊戲,確實恰當的內嵌到這個時代國內的網遊節點上,得到了網民的認可和共鳴。


    還有就是e-sales虛擬卡的推出,便利了玩家的充值方式,而到現在全國超過四萬家有正規有營業執照大大小小星羅棋布的網吧,以及數量更多的微小黑網吧的存在,則是打通了遊戲和玩家之間的最後一個屏障。


    在剛過去的十一月,傳奇玩家總共消耗了一億兩千六百萬小時的秒卡(點卡),折算下來白堊紀秒卡(點卡)消耗銷售收入達到了六千一百八十萬。


    客戶端光盤郵寄收入三十餘萬,cos模型銷售折合成gg金幣再換算成現金收入五十六萬。


    三者相加總收入將近六千三百萬,而且還在保持著高速的增長。


    由卓紫和actoz合資運營的‘千年’,經過了兩個月的正式收費,其表現也是讓趙長安同樣目光一亮。


    得益於之前白堊紀建立的強大的地推力量,再加上e-sales虛擬卡的便利性,以及同屬一家公司白堊紀網站給與的宣傳支持,千年目前的總付費玩家也達到了三十萬,同時在線玩家的數量最高有六萬。


    雖然勢頭和體量遠遠沒有傳奇那麽耀眼,可也依然是很優秀,目測將會是一款比較掙錢的遊戲。


    整個十一月,千年玩家總共消耗了將近一千萬小時的卡數,而千年的點卡均價是0.6元,產生了600萬的消耗收入。


    同時,在傳奇會員管理中心,還有一億小時的秒卡(點卡)儲存,千年會員管理中心,也有兩千萬的卡儲。


    這1.2億的秒卡(點卡)儲存,折合現金超過五千萬。


    而和傳奇,卓紫,隻有六千九百萬不到的點卡消耗最終收入,以及1.2億時的卡儲,形成巨大的體積差別的是,在一納米e-sales虛擬卡中心,gg金幣管理中心,總共淤存了近四億資金。


    這四億資金並不是已經充卡的資金,也就是說在整個十一月,一納米係控股的白堊紀,千年,有著6900萬的銷售,5000萬的卡儲,4億的存放式資金,總共超過了5億!


    在被趙長安抽走了兩億到哥譚市,又拿出來一億作為整個一納米係的構架,運營花費使用,還有白堊紀和卓紫自身發展使用的近六千萬資金,在一納米掌控的e-sales虛擬卡中心,gg金幣管理中心,依然掌握著超過一點四億的儲存資金。


    而傳奇,千年這兩款遊戲十一月的銷售收入,白堊紀的純利潤做到了38.6%,卓紫雖然還處於虧損狀態,不過虧損卻一直在收窄,不出意外的話,年底十二月這個月可以做到收支平衡。


    ——


    為了應對傳奇的火爆,白堊紀已經在國內開設了21個大區,一納米遊戲運營中心專門為其架設了一千六百台專用服務器。


    在趙長安在北美這近一個月的時間裏,明珠,花都,燕京,霧城,這四個服務器群已經順利的完成了遊戲運營中心的職能轉變,總服務器台數達到兩千台五百台。


    其中一千六百台用於傳奇,六百台分配給了千年,剩下還有三百台則是暫時靜默待機。


    而江城,冰城,鹹陽,也正在搭建遊戲運營中心,計劃每個遊戲運營中心先放三百台服務器。


    這一千兩百台服務器,就是為了提供給那些實力太弱小,無力搭建全國性的服務器群平台,或者不願意投入大量的資金費時費力費精神和關係,搭建自己的服務器群平台的mmorpg網絡遊戲公司。


    為了吸引這些眾多的小型遊戲公司的進駐,一納米現在把服務器群的租金壓的很低,而且還提供建站(網站)及其維護和更新,畫報攝影繪畫支持,e-sales虛擬卡和gg金幣一站式打通,虛擬道具交易網站咖位,——一係列打包式的幫助和扶持。


    趙長安至此致終都沒有想過要通過租用服務器掙錢,而是用通過這個方式打通這些mmorpg網絡遊戲和虛擬道具交易網,以及e-sales虛擬卡和gg金幣的整體式關聯。


    而且還會在這些遊戲裏麵挑選有前途的遊戲進行注資控股合作,當然如果這個公司不識抬舉,不願意讓出大部分的股份實現雙方共贏,一納米也無所謂,反正已經通過服務器群掌握了這家公司遊戲的一切數據,創新跟不上,難道還不會照抄和模仿?


    到目前為止,國內已經有幾十個小型的網絡遊戲公司和一納米遊戲運營中心管理處取得了聯係。


    隻不過讓他有點無語的是,很多都是製作了棋盤遊戲,簡單小遊戲,想要在遊戲運營中心的服務器上麵跑。


    而且一些棋牌公司,研發遊戲水平爛的一批,完全就是在照抄模仿聯眾,但是在充值設計上卻是很積極,金卡,銀卡,鑽石卡,黑卡,至尊卡,充卡的會員不但可以偷看沒有充卡或者低級卡玩家手裏麵的牌,更誇張的是還能偷換自己手裏的牌!


    對此趙長安在電話裏麵一律否決,到現在為止,隻有一款遊戲進入了他的眼睛,就是智冠公司研發的一款三國題材的mmorpg網絡遊戲。


    這款遊戲在今年9月,智冠就進行了公測,然而網絡三國雖然打出來‘國人自製’這個能讓人熱血沸騰的旗號,可旗號也隻是旗號,尤其是對於網民們來說,你喊旗號是不是就意味著我玩遊戲不用掏錢買點卡?


    當然這是不行的。


    網絡三國隻進行了很短的公測,就匆忙上市收費,原因很簡單,得搞錢啊,尤其是隔壁鄰居傳奇那種日進鬥金簡直讓人眼紅,其實,我也可以!


    結果一到收費環節,立刻就露了真身。


    不僅僅是畫麵粗糙不行,而且網絡三國有一個致命的硬傷,就是玩家就是玩家,你不能當三國裏麵任何一個真實存在過的曆史人物。


    那還玩個鳥?


    更要命的是,有著傳奇和千年的巨大壓力,更是壓得智冠喘不過氣。


    公司開局到現在,基本上是勉強糊口。


    而且由於摩爾定律這個高懸在全世界所有互聯網半導體芯片相關產業的公司來說,為了保持足夠的水準,就得緊跟摩爾定律,幾個月就得成倍的提升自己的算力。


    網絡三國的服務器是在7月開始搭建的,到了現在已經過去了5個月,也就是說,按照規矩,他們的服務器需要跟換一些芯片了。


    就像一納米的服務器群,已經更換了兩次主芯片,提高算力。


    麵對著一納米服務器群發出來的租金費用,網絡三國的運營商顯然心動了,買不如租,這筆賬很好算的清楚。


    對此趙長安甚至答應,可以免除他們前三個月的服務器租金,隻需要付最基本的電費就行了。


    而智冠那邊,顯然也已經心動。


    (本章完)

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