這幾年遊戲產業在首爾發展迅速,尤其是mmorpg類遊戲,全國一窩蜂的出現了幾十家這樣的遊戲公司。


    目前已經推出或者正在研發,又或者已經宣布正準備投入研發,正在到處拉投資的遊戲項目有上百個。


    完全處於百家爭鳴,諸國亂戰的混亂狀態。


    而首爾南北長約500千米,東西寬250千米,國土麵積9.96萬平方千米,屁大一點的地方,又是這麽多遊戲公司想盡辦法各種層出不窮的新遊戲的推出,讓有限的玩家們目不暇接。


    而且人都是喜新厭舊的,往往新推出來的遊戲更能騷動玩家們的心,把舊遊戲拋之腦後。


    這種惡劣的身故存狀態,就注定了至少在目前首爾國內任何一款mmorpg類遊戲的生存周期都是非常的短暫。


    一旦達成了這種共識,那麽在新遊戲的宣傳上,就會采取那種腹瀉式的電視網絡報刊線下地推一窩蜂的轟鳴而下,進行全時段的猛烈宣傳。


    隻要錢砸得到位,第一天對所有人來說,幾乎都還是一款完全陌生的遊戲,第二天就能做到街巷盡知。


    然後就是趁熱打鐵的上遊戲,收費,帶著涸澤而漁的方式,瘋狂收割玩家的點卡。


    到了收割中期,公司就會大幅度斷崖式的減少對這款遊戲的營銷推廣,而是蓄力進行下一款遊戲的推廣準備,期待著再戰江湖。


    不然你這邊抱著舊瓶子不放手,而那邊各種包裝新奇的新酒不斷上市衝擊,公司就是離著破產不遠。


    這裏麵actoz前年發布的第一款mmorpg遊戲傳奇,就是最典型的一個失敗的例子。


    也讓剛成立不到兩年的actoz差點破產,決定孤注一擲,破釜沉舟的賭‘千年’這款新網遊。


    幾乎砍到極限的壓縮傳奇的營運投入,才導致了樸關浩憤而離職,帶著傳奇這款遊戲另起爐灶。


    對於樸關浩在新成立的wemade裏麵,繼續完善研發傳奇2,actoz隻要一紙訴狀就能讓樸關浩停止這種侵權的惡劣行為,而且還得道歉。


    然而事實上actoz包括理事長崔雄,都選擇了漠視。


    在他們看來,作為傳奇項目研發組組長的樸關浩要是到處拉投資,研發新的mmorpg遊戲傳奇,才是一個麻煩。


    因為actoz的千年裏麵繼承了傳奇中的很多遊戲元素和概念,假如樸關浩研發推出新的遊戲,就很有可能會和千年形成類同的競爭關係。


    既然已經證明了傳奇就是一個垃圾遊戲,那最好就是把不服氣的樸關浩和他帶出去的團隊坑殺填埋進去,而不需要起訴他們,讓他們借機上岸。


    這也是在趙長安的前一世,為什麽陳哥這麽便宜就拿到了傳奇2的國內代理權,有了那三十萬m元,wemade才苟延殘喘下去,而對於別的遊戲,不是不願意出售給他代理權,就是要得價格太高,陳哥手裏麵也沒有這麽多的錢。


    結果創造了一個無心插柳柳成蔭的奇跡!


    ——


    在首爾遊戲公司的慣性概念裏,一款大火的遊戲一般都是第一年賺得盆滿缽滿,第二年上半年玩家數量快速下降,算是盈利可觀。


    然而到了下半年在線玩家就會進一步的加速流逝,到了第二年周期的尾聲,除了一些死忠粉老玩家,基本就不會再有新玩家進入遊戲,遊戲也進入了微利甚至賠錢狀態。


    而遊戲公司也不可能再在這款遊戲上麵,投入大量的資金開發新的地圖,以及進行營銷推廣。


    就讓這些老地圖掛在服務器上麵,維持著半死不活的最後狀態,然後等到一個合適的時機,關停掉這款已經落伍的遊戲,算是完成了一個遊戲圖景的生命周期全過程。


    所以並不是葉紫自以為的actoz愚蠢的忽視了遊戲網站建設這一件重要的事情,而是actoz的高層認為對於一個生命期隻有兩三年的mmorpg遊戲來說,這時候才想著建網站已經太晚了。


    遠不如從那些大網站入手,花錢買廣告位實際。


    因為葉紫經常來這家飯店吃飯,前台負責的老板娘自然認得葉紫,以著盡可能快的速度又給趙長安這桌上了幾個趙長安新點的硬菜,又拿了三瓶冰鎮啤酒。


    三人邊吃邊說著事情,不知不覺就到了一點多。


    “昨天傳奇的數據是多少?”


    冷不丁葉紫突然問了一句。


    “不知道,沒在意。”


    趙長安說得是實情,傳奇的具體數據雖然白堊紀每天都會發一份給一納米總公司,不過都是發到唐霜那裏,發給趙長安的郵件都是匯報和征求一些公司具體運作的事情。


    發給唐霜的數據唐霜從來都沒有轉發給他,趙長安也從來都沒有問過要過。


    其實他根本就不用去看這些數據,隻要沒事兒到網吧裏麵轉轉,心裏麵就有數個七七八八。


    到現在,上外周邊的十幾家網吧,隻有一家在桌麵上放了傳奇的客戶登錄端,其餘的想要登陸遊戲,還必須花費兩三分鍾的時間從網吧主服務器遊戲庫裏麵下載。


    而且網吧裏麵玩傳奇的網民比例,還在20%-30%之間浮動,這比月初剛開服的時候10%的比例已經高出了一倍有餘,不過距離網吧老板選擇把每一台機子都寫進傳奇的客戶端,大約還差著10%左右的比例距離。


    至少也得35%以上的比例,網吧老板為了吸引客戶,減少他們的下載時間,才會騰出電腦硬盤裏麵的空間,把遊戲寫進去。


    也就是說,距離搬家還需要一段時間。


    傳奇2的客戶端大小是85.65m,現在網吧裏麵的電腦的硬盤配置,一般都在6.4g左右,再老一點的電腦硬盤隻有2-3g,僧多粥少,這裏麵還要盡可能多的預裝一些熱度比較高的大型單機遊戲,所預留的空間就會很小。


    不過就趙長安預測,以著傳奇現在的發展勢頭,估計用不了兩個月,這些網吧都會把傳奇客戶端寫進每一台機子,好吸引客戶,節省他們的進入時間。


    在趙長安的記憶裏,看過一片文章,說是在傳奇遊戲的高峰期,一個網吧裏麵的機子屏幕,幾乎全是清一色的傳奇遊戲。


    那麽最少也得70%以上的比例,才能出現這種效果,所以距離這個時間,還得再等幾個月甚至更長的時間。

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