其後幾天,各項事情都在有條不絮的進行起來。


    白雪在冀冰燕南下江城,以及明珠總公司派出的三個人員的配合下,和梁倩,羅念芳,曲洲,陳憶蘭,黃尚,組建了侏羅紀在國內的第三家分公司。


    侏羅紀江城分公司。


    分公司也大致采用鄭市侏羅紀的發展模式,由梁倩幾人去找江大分管留學生的校領導,提出創業申請,要場地水電網線等各種配套設施,要求得到學校的大學生創業的資格以及政策上的傾斜扶持。


    這是好事情,江大的留學生分管領導在上報了以後,很快就表示了大力的支持。


    本來在冀冰燕的示意下,白雪還想找學校要一點優惠,比如裝修扶持金之類的款項。


    不過被財大氣粗的南洋五人組給斷然拒絕了,用他們的話來說就是不占這個小便宜,也丟不起這個臉,在學校給了場地以後,所有的裝修費用由他們自己自掏腰包,當然條件就是要按著他們自己喜歡的風格裝修。


    隻此一項,侏羅紀就至少節省了二三十萬的費用。


    黃尚更是騷包的拿出來三十萬,招了幾個人組成了一個營銷團隊,想要大幹一場的為侏羅紀江城分公司宣傳造勢。


    而在冀冰燕和白雪的主持下,對分公司的財物,組裝,配送,倉儲,等各工種人員的招聘,也在同時進行。


    一開始趙長安以為梁倩他們隻是一時新奇的玩票性質,不會長久,然而就目前冀冰燕,白雪,還有明珠總分公司派出人員的反饋中,讓他驚訝的看到,他們五個似乎還真是要來真的。


    ——


    在鄭市,由紡院,紡專,侏羅紀聯合辦的‘第一屆中鳴服飾設計大賽’,也正式對外發布。


    大賽設特等獎一名,獎金六萬,一等獎一名,獎金四萬,二等獎兩名,獎金兩萬,三等獎三名,獎金一萬,優秀獎十名,獎金三千。


    特等一等獎發放銀質獎杯,榮譽證書,二三等獎發放銅質獎杯,榮譽證書,優秀獎發放榮譽證書。


    麵向兩校在校以及畢業三年以內的大學生。


    同時又設立了一個分獎,麵向兩校三年以外的畢業生,不限於年齡,重在參與。


    設特等獎一名,獎金三萬,一等獎一名,獎金三萬,二等獎兩名,獎金兩萬,三等獎三名,獎金一萬,優秀獎二十名,獎金兩千。


    特等一等獎發放銀質鑲金獎杯,榮譽證書,二三等獎發放銅質鑲銀獎杯,榮譽證書,優秀獎發放銅質獎杯,榮譽證書。


    所有獲獎的設計服飾,將由孵化園按照獲獎者的個人意願,可以由孵化園以著成本價溢價一倍以內的價格購買,作為永久的榮譽留存在孵化園的博物館展列室。


    大賽分為三個階段,第一階段是征集階段,在明年二月底前結束;第二階段為初評,明年三月底前列出入圍名單;第三階段,在五一之前完成最終的評選。


    而這些獲獎的服飾設計,將在由紡院,紡專,侏羅紀聯合舉辦的‘慶五一第一屆中鳴服飾設計大賽晚會’上麵,由兩校的大學生模特們登台走秀展示,同時頒發獲獎獎金獎杯榮譽證書,合影留念。


    這個通告一貼出來,頓時在兩校引起了巨大的轟動,進而隨著消息的傳播,也在兩校畢業的老校友裏麵引發了轟動。


    無數人摩拳擦掌,發誓要摘得桂冠!


    ——


    而在燕京侏羅紀市場,在呂樹義帶著一群人的努力下,因為停止各種線下廣告以及試機展所帶來的的銷售影響,在開拓了石門,津門的增長點銷售以後,侏羅紀燕京分公司的日銷售,也在慢慢的回升。


    陶嬌則是已經完全脫離了侏羅紀,專注於燕教公司。


    經過了一年時間的碰壁,失敗,壓製的陶嬌,痛定思痛的也終於算是成長起來,燕教現在已經是滿招學員。


    甚至在東麵新開的一家分公司還沒有正式營業,就已經招滿了學員。


    據陸菲菲有時候打電話和趙長安閑聊的時候說,陶嬌已經把目光投注到了明珠,等到城東這家店運行正常了以後,就會啟用她之前暑假被趙長安砍下去的那一批人,重新啟動明珠電腦培訓市場。


    就像在趙長安的前一世,遭遇家庭劇變,被打下雲層的陶嬌,隻用了不到二十年的時間,不到四十歲就成了國內一所211大學的常務副校長,在這一世離開了趙長安的壓製以後,她的事業也開始了報複性的猛漲。


    顯示出她天生的就是吃教育這碗飯的優秀能力。


    ——


    在首爾的楚紹之團隊,經過了一個多月的磨合,終於算是跟樸關浩團隊之間的交流順暢了起來。


    而樸關浩團隊之前對遊戲的首爾角度,東洋角度,歐美角度,也終於算是擺正了位置,變成了華夏泱泱大國十幾億人口,幾千萬潛在玩家的思考角度。


    對傳奇2的中文版的完善,也在變得加速起來。


    現在趙長安對這兩個合作團隊提出來的要求是,元旦之前完成封測,從元旦開始進行不少於三個月的內測,不過最遲明年五一之前,開始全國範圍內的公測。


    對於趙長安的要求,楚紹之和樸關浩都是信心滿滿,傳奇2作為從傳奇的基礎上進化出來的一款遊戲,其實本來就比較成熟,不是為了投放到國內市場,假如隻是往首爾市場投放,說句大一點的話,不用公測,直接投放到市場上營運都基本可以。


    而韋力波團隊團隊那邊,則是抱怨連連,說是到了首爾webzen已經一個多月了,別說學習什麽高麗遊戲產業的先進理念,以及時下遊戲產業最流行的3d引擎技術,每天就是連電腦都是摸得很少。


    李秀英購買了大量的世界各地的書籍,有地理,曆史,神話傳說,一群人整天什麽事情都不幹,隻是喋喋不休的爭論個不停。


    什麽大陸板塊的地圖,種族構建,故事構建,世界觀的構架,——


    全是紙上談兵,滔滔不絕。


    對於韋力波的抱怨,趙長安知道李秀英是對的,不過他卻沒有說。


    有些東西,別人說了也沒有,說了也是不服氣,得靠自己悟。


    奇跡,魔獸,a3,爐石,——這些大賣的遊戲一直都非常重視遊戲的背景構架,然後在這種構架以內再衍生出各種複雜的細節。


    說白了就是不掙快錢,要玩兒長遠。


    不過葉紫和夏文卓在招人的時候基本都不考慮這些,隻招收電腦水平高的應屆畢業生,趙長安也無異於改變韋力波三人,隻是告訴他要積極的參與進去。至於是不是煎熬,趙長安根本無需考慮。


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