職業劃分:戰士(盾鎧戰士-、劍舞鬥士、勇士)、法師(奧術法師、火焰掌控師、寒冰掌控師)、盜賊(嗜血盜賊、魅影盜賊、淬毒暗殺者)、騎士(守護騎士、聖光騎士、聖殿騎士)牧師(神聖牧師、暗影行者、堅韌之手)獵人(遊俠、馴獸師、狙擊手)


    種族:人類、大地精靈、矮人、牛頭、侏儒、獸人、墮落精靈、亡靈


    屬性設定:


    力量:關乎近戰的物理攻擊能力,1力量=2攻擊強度,力量可以增加近戰武器的招架率,可以增加盾牌的格擋率,以及近戰職業的命中率。力量的提升還可以提高職業的負重。


    敏捷:增加獵人、盜賊的物理攻擊能力,1敏捷=1攻擊強度,敏捷可以增加物理攻擊職業的暴擊率、躲閃率,遠程物理輸出的命中率,以及可以稍微的提升職業的防禦能力。可以提高物理職業的出手速度。


    智力:關乎法傷,1點智力=5點法傷=15點法力值。關乎武器熟練、技能升級、開鎖、領悟力。


    體質:關乎血量。1點體質=10點生命值。高體質還關乎生命恢複速度。


    精神:關乎法力恢複。1點精神=0.2的法力恢複=0.1的戰鬥法力回複。


    幸運:關乎物品爆率,關乎職業技能暴擊率,升級不加幸運,隻有相關特殊物品、傳奇、史詩、傳說物品帶有幸運屬性。


    裝備品質:白板(無屬性)、青銅(屬性提升*1.5+一項基本屬性)、白銀(屬性提升*1.8+兩項基本屬性)、黃金(屬性提升*2.0+三項基本屬性+一項特殊屬性)、傳奇(屬性提升*2.5+三項基本屬性+幸運屬性+一項特殊屬性)、史詩(屬性提升*2.8+三項基本屬性+幸運屬性+一項特殊屬性+特殊技能)、傳說(屬性提升*3.5+三項基本屬性+幸運屬性+兩項特殊屬性+傳說技能)


    裝備部位:頭、肩、胸、手腕、手套、腰帶、褲子、靴子、項鏈、披風、戒指(可以佩戴數量2)、耳環(即飾品,可以佩戴數量2)、武器、遠程武器(法:魔杖、物理:弓、弩、火槍)


    套裝:三件、五件、八件不等,少數稀有的戒指、飾品亦有套裝,不在此一一列舉。


    套裝附加屬性無疑可以使總體屬性提高一個檔次。


    副本難度設定:簡單、普通、困難、精英、英雄、傳說


    (《蒼穹》6人副本掉落:


    簡單難度副本適合升級,隻掉落該級別的白板裝備;


    普通難度副本最終boss掉落該級別青銅裝備;


    困難模式副本boss都掉落青銅品質裝備,最終boss有幾率掉落白銀品質裝備;


    精英模式副本boss都掉落青銅品質裝備,一定幾率掉落白銀品質裝備,最終boss一定掉落白銀品質裝備;


    英雄模式副本boss都掉落白銀品質裝備,最終boss有幾率掉落黃金品質裝備;


    傳說模式副本boss必定掉落白銀品質裝備,有幾率掉落黃金品質裝備,最終boss必定掉落黃金品質裝備,小幾率掉落傳奇品質裝備。)


    (20級以下副本掉落所有裝備要降低一個檔次;英雄和傳說級副本會比其他低級的副本多出一個boss;英雄級、傳說級副本boss會比低級模式的副本多出一個技能,防禦遞增10%,攻擊遞增10%,技能傷害遞增10%。)


    怪物強度:普通、稀有精英、銀翼精英、金翼精英、頭領、領主、骷髏級、王級

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