時間一天一天過去,很快到了五月中旬。
在全世界網友的期待下,跳票了小半年的史詩科幻巨作——銀河邊緣,突然在官網上公布了兩段宣傳影像,以及一段長達三十分鍾的實機演示片段,引起了廣泛熱議。
第一段宣傳影像中,龐大的艦隊從浩瀚無際的銀河中穿過,以氣吞寰宇之勢向著暗紅色的星雲前進。在星雲深處,一群造型怪異的飛船漸漸顯現出它們的身形。
沒有任何語言。
鐵與血的碰撞,在雙方接觸的第一時間上演。
鐳射光束和動能武器的炮彈在昏暗的空域中肆虐,一架架高速環繞的艦載機在星艦之間廝殺成一片。爆裂的光與電,在激昂的bgm的渲染下,令觀者無不血脈僨張,恨不得自己就是那艘星艦的艦長,駕駛著無畏級衝向那片被殺戮填滿的戰場。
第一段宣傳影像在一片刺目的白光與拉遠的鏡頭中走向尾聲。
bgm的節奏在急轉直下的變奏後漸漸趨緩,寓意著毀滅,同時也寓意著新生和希望。
第二段宣傳影像是一片被巨型蘑菇覆蓋的紫紅色大地。
在這片被菌類植株組成的熱帶雨林中,一群身穿外骨骼的陸戰隊士兵,在單兵無人機的跟隨下,端著手中的大口徑高斯步槍,小心翼翼地從雨林中踏過。
他們的身後是才降落不久的殖民地,他們的前方是一片從未有人踏足過的處女地。
那裏或許埋藏著無窮的機遇,也或許隻藏著死亡和貧瘠。
突然,一群飛鳥似得火星生物從林中驚起。一聲咆哮漸漸從遠處傳來,所有士兵紛紛不安地後退了兩步,用手中的步槍警戒著菌林深處的危險。
咆哮聲近了。
突然,一群四足生物嘶吼著從菌林中衝出,與前排的士兵狠狠地撞在了一起,後排的士兵立刻開火還擊,用攢射的火力與突然殺出的異種廝殺在一起。
隨著外星生物的規模和體積逐漸擴大,垂直起降戰鬥機,全地形攻擊車……甚至是部署在軌道上的天基武器,紛紛相繼登場!看的網友直呼過癮。
在核爆的光暈中,影片隨著拉遠的鏡頭,走向了尾聲。
直到片尾曲結束,不少人還沒從先前的震撼中回過神來。
而當人們從震撼中回過神來,不是點擊再次播放的按鈕,便是以最快的速度衝進評論區,用鍵盤或者全息觸屏分享自己此時此刻的興奮與震撼。
“告訴我,這尼瑪真的不是星環貿易的征兵廣告?”
“流弊了!繼創造一個世界之後,這次未來人科技這是要創造一個宇宙?”
“媽的,還要等到月底才能玩,我的大雕已經饑渴難耐了。”
“你看過那三十分鍾的實機演示了嗎?戰鬥係統簡直吊爆了!”
“為了這款遊戲我專門買了一座限量版遊戲艙,頭盔的體驗已經滿足不了我了。”
“握草,抱緊樓上土豪的大腿!限量版遊戲艙得有十萬新元吧?都趕上一輛豪車了!”
“震驚,某互聯網公司一夜之間賣出數十萬輛豪車,竟然是……”
遊戲采用了由莉莉絲開發的物理係統,由一*立的實驗級量子計算機為其信息處理服務,最大限度地還原了現實中的物理環境。在保證娛樂性與節奏感的同時,最大限度地苛求了真實這一要素。
另外,與傳統網遊不同的是,銀河邊緣的升級係統主要體現在解鎖科技、圖紙以及對戰艦的改裝上。
戰艦一旦被擊毀,便會永久損失。也正是因此,銀河邊緣的死亡懲罰可以說是相當之大。
當然了,這也並非意味著一旦爆船就會一無所有,遊戲本身的設定是所有船隻都會自動購置保險。
如果因為遭遇黑洞而爆船,由npc經營的保險公司會賠償所有者50%的損失,如果是在已探索區域因為戰爭行為爆船,會被賠償30%的損失。
另外,克隆人的設定,使得所有陣亡船員,都能夠在母星港口進行“複活”。
同時,解鎖的科技證書和武器圖紙也不會因為爆船而丟失。隻要有充足的資金,玩家可以在短時間內從母星東山再起,再次駕駛著自己的星艦揚帆起航。
除了作為核心要素的星艦部分,未來人科技還提供了許多絲毫不遜色於核心要素的玩法。
比如,高端玩家還能夠成立采礦公司,經營空間站,甚至是修造自己的太空殖民地,與其它玩家組成龐大的軍團。
不過考慮到太空殖民地所需的海量物資,一般隻有大型軍團才有實力一邊組織人手修建殖民地設施,一邊培養陸戰隊士兵從外星生物的手中搶奪生存空間,同時還兼顧組織運輸艦隊往返殖民地與npc的城市之間進行貿易。
另外,如果是對開船不感興趣地玩家,還可以選擇種類繁多的生活職業者,或者將遊戲的重心放在對自身角色的培養上,甚至是幹脆當成fps或者rpg遊戲來玩。
比如成為一名傭兵,參與到某個勢力對外星生物、對其它勢力殖民地的作戰中。或者成為一名冒險者,駕駛快速且靈活的單人飛行器,前往未知的空域,探索太空遺跡或者未曾有人踏足過的星球。
這款銀河邊緣也算是繼承了以往未來人集團在遊戲設計上的經驗,將建立一個有機的玩家生態作為設計工作的重點。遊戲世界中的一切都是處在動態的環境之下,隨著玩家在遊戲中做出的選擇而改變。
這個動態係統在神級大陸的運營中就已經得以成熟,而在經過莉莉絲的代碼的升級後,更是得到了進一步的強化。
說真的,在看完了兩段宣傳影像和三十分鍾的實機演示後,就連江晨都有些心癢癢了。
除了讓全世界科幻迷眼饞的實機演示錄像外,未來人科技總算是在官網上公布了遊戲上線的確切時間——五月三十一日。
鑒於未來人科技在大型vr網遊上連續取得的成功,外界對於這款尚未推出的網遊普遍給予了相當高的評價。就連素有業界毒舌之稱的ign,也罕見的在遊戲上線之前,便給予了“銀河邊緣”9.9的高分。
至於理由……
“無論是作畫還是音樂都無可挑剔,遊戲性更是創下了曆史記錄,這些在實機演示視頻中都有體現,這裏就不一一點出。”
“根據未來人科技以往的信譽,我們有理由相信實際遊戲體驗隻會比宣傳畫上表現的更好。在看過實機演示視頻後,我們一致決定將這個9.9的高分頒給這款遊戲。如果事實證明我們的決定是錯誤的,我願意帶頭把我的頭盔和鍵盤一起吃下去。”
在全世界網友的期待下,跳票了小半年的史詩科幻巨作——銀河邊緣,突然在官網上公布了兩段宣傳影像,以及一段長達三十分鍾的實機演示片段,引起了廣泛熱議。
第一段宣傳影像中,龐大的艦隊從浩瀚無際的銀河中穿過,以氣吞寰宇之勢向著暗紅色的星雲前進。在星雲深處,一群造型怪異的飛船漸漸顯現出它們的身形。
沒有任何語言。
鐵與血的碰撞,在雙方接觸的第一時間上演。
鐳射光束和動能武器的炮彈在昏暗的空域中肆虐,一架架高速環繞的艦載機在星艦之間廝殺成一片。爆裂的光與電,在激昂的bgm的渲染下,令觀者無不血脈僨張,恨不得自己就是那艘星艦的艦長,駕駛著無畏級衝向那片被殺戮填滿的戰場。
第一段宣傳影像在一片刺目的白光與拉遠的鏡頭中走向尾聲。
bgm的節奏在急轉直下的變奏後漸漸趨緩,寓意著毀滅,同時也寓意著新生和希望。
第二段宣傳影像是一片被巨型蘑菇覆蓋的紫紅色大地。
在這片被菌類植株組成的熱帶雨林中,一群身穿外骨骼的陸戰隊士兵,在單兵無人機的跟隨下,端著手中的大口徑高斯步槍,小心翼翼地從雨林中踏過。
他們的身後是才降落不久的殖民地,他們的前方是一片從未有人踏足過的處女地。
那裏或許埋藏著無窮的機遇,也或許隻藏著死亡和貧瘠。
突然,一群飛鳥似得火星生物從林中驚起。一聲咆哮漸漸從遠處傳來,所有士兵紛紛不安地後退了兩步,用手中的步槍警戒著菌林深處的危險。
咆哮聲近了。
突然,一群四足生物嘶吼著從菌林中衝出,與前排的士兵狠狠地撞在了一起,後排的士兵立刻開火還擊,用攢射的火力與突然殺出的異種廝殺在一起。
隨著外星生物的規模和體積逐漸擴大,垂直起降戰鬥機,全地形攻擊車……甚至是部署在軌道上的天基武器,紛紛相繼登場!看的網友直呼過癮。
在核爆的光暈中,影片隨著拉遠的鏡頭,走向了尾聲。
直到片尾曲結束,不少人還沒從先前的震撼中回過神來。
而當人們從震撼中回過神來,不是點擊再次播放的按鈕,便是以最快的速度衝進評論區,用鍵盤或者全息觸屏分享自己此時此刻的興奮與震撼。
“告訴我,這尼瑪真的不是星環貿易的征兵廣告?”
“流弊了!繼創造一個世界之後,這次未來人科技這是要創造一個宇宙?”
“媽的,還要等到月底才能玩,我的大雕已經饑渴難耐了。”
“你看過那三十分鍾的實機演示了嗎?戰鬥係統簡直吊爆了!”
“為了這款遊戲我專門買了一座限量版遊戲艙,頭盔的體驗已經滿足不了我了。”
“握草,抱緊樓上土豪的大腿!限量版遊戲艙得有十萬新元吧?都趕上一輛豪車了!”
“震驚,某互聯網公司一夜之間賣出數十萬輛豪車,竟然是……”
遊戲采用了由莉莉絲開發的物理係統,由一*立的實驗級量子計算機為其信息處理服務,最大限度地還原了現實中的物理環境。在保證娛樂性與節奏感的同時,最大限度地苛求了真實這一要素。
另外,與傳統網遊不同的是,銀河邊緣的升級係統主要體現在解鎖科技、圖紙以及對戰艦的改裝上。
戰艦一旦被擊毀,便會永久損失。也正是因此,銀河邊緣的死亡懲罰可以說是相當之大。
當然了,這也並非意味著一旦爆船就會一無所有,遊戲本身的設定是所有船隻都會自動購置保險。
如果因為遭遇黑洞而爆船,由npc經營的保險公司會賠償所有者50%的損失,如果是在已探索區域因為戰爭行為爆船,會被賠償30%的損失。
另外,克隆人的設定,使得所有陣亡船員,都能夠在母星港口進行“複活”。
同時,解鎖的科技證書和武器圖紙也不會因為爆船而丟失。隻要有充足的資金,玩家可以在短時間內從母星東山再起,再次駕駛著自己的星艦揚帆起航。
除了作為核心要素的星艦部分,未來人科技還提供了許多絲毫不遜色於核心要素的玩法。
比如,高端玩家還能夠成立采礦公司,經營空間站,甚至是修造自己的太空殖民地,與其它玩家組成龐大的軍團。
不過考慮到太空殖民地所需的海量物資,一般隻有大型軍團才有實力一邊組織人手修建殖民地設施,一邊培養陸戰隊士兵從外星生物的手中搶奪生存空間,同時還兼顧組織運輸艦隊往返殖民地與npc的城市之間進行貿易。
另外,如果是對開船不感興趣地玩家,還可以選擇種類繁多的生活職業者,或者將遊戲的重心放在對自身角色的培養上,甚至是幹脆當成fps或者rpg遊戲來玩。
比如成為一名傭兵,參與到某個勢力對外星生物、對其它勢力殖民地的作戰中。或者成為一名冒險者,駕駛快速且靈活的單人飛行器,前往未知的空域,探索太空遺跡或者未曾有人踏足過的星球。
這款銀河邊緣也算是繼承了以往未來人集團在遊戲設計上的經驗,將建立一個有機的玩家生態作為設計工作的重點。遊戲世界中的一切都是處在動態的環境之下,隨著玩家在遊戲中做出的選擇而改變。
這個動態係統在神級大陸的運營中就已經得以成熟,而在經過莉莉絲的代碼的升級後,更是得到了進一步的強化。
說真的,在看完了兩段宣傳影像和三十分鍾的實機演示後,就連江晨都有些心癢癢了。
除了讓全世界科幻迷眼饞的實機演示錄像外,未來人科技總算是在官網上公布了遊戲上線的確切時間——五月三十一日。
鑒於未來人科技在大型vr網遊上連續取得的成功,外界對於這款尚未推出的網遊普遍給予了相當高的評價。就連素有業界毒舌之稱的ign,也罕見的在遊戲上線之前,便給予了“銀河邊緣”9.9的高分。
至於理由……
“無論是作畫還是音樂都無可挑剔,遊戲性更是創下了曆史記錄,這些在實機演示視頻中都有體現,這裏就不一一點出。”
“根據未來人科技以往的信譽,我們有理由相信實際遊戲體驗隻會比宣傳畫上表現的更好。在看過實機演示視頻後,我們一致決定將這個9.9的高分頒給這款遊戲。如果事實證明我們的決定是錯誤的,我願意帶頭把我的頭盔和鍵盤一起吃下去。”