coral收起臉上的笑容,罕見的一本正經的看著amy。猶豫了片刻,不確定的開口:“會不會是……”


    amy搖搖頭。“應該不會。”


    雖說如此,但是兩人心情還是變得有些沉重。許久,coral似乎受不了這沉重的氣氛,再度變回那個風情萬種的樣子,嚷嚷著一起再度進入遊戲。


    amy沒這個心思,調整過後回家倒頭就睡。可是現在她翻來覆去的怎麽也睡不著。


    翌日,日上三杆時,鈴聲吵響了amy。amy一看記錄,嚇了一跳。連忙趕往神話集團。


    員工們一臉焦急,腳步匆匆。看到熟人也沒時間停下來打聲招呼。客服更是忙得不行,口幹舌燥,嗓子幾乎都冒煙了。各種投訴電話一個接一個。


    amy了解情況後,馬上找到董事長楊建華,召開了會議。不多時,拍板定案。


    與此同時,遊戲裏的玩家都聽到了係統公告:親愛的玩家,遊戲將在10秒後斷開連接,請做好下線準備。10、9、8、7、6……


    玩家還沒反應過來發生了什麽,眼前一花,虛擬場景消失,回到了現實世界。


    “怎麽回事啊?我明明都要贏了,居然來這一出。白打了這麽久。”


    “哈哈……斷得好啊!我終於不用死了。”


    “難道現實中發生了什麽大事?”


    不同的人對於這次的事件有不同的看法,但無一例外,他們在斷線後都第一時間登上了‘忍者驚華’的遊戲論壇。


    原來,是因為無數人吐槽遊戲升級太難,在裏麵還沒怎麽就掛了。死亡率飆高。還有人說感覺太真實,被人砍了一刀什麽的幾乎痛得暈死過去。有玩家殺了npc後,因為高度了擬真化,錯誤的認為自己殺了人,差點崩潰……


    於是乎,‘忍者驚華’這款遊戲在公測第一天幾小時後就回爐再造,也算是網遊史上頭一回了。不過因為是首款擬真遊戲,還可以說是技術不成熟。


    眾位玩家都焦急的期待著改動後的遊戲。


    兩天後,新的‘忍者驚華’麵向了大眾,贏得了一致好評。


    玩家都明顯感到升級快了很多,而且低於10級的玩家還有係統保護。至於疼痛這種不和諧的東西自然就被和諧之。在玩家們看來,殺人後強烈的視覺衝擊感也減弱了很多,至少不會有人認為自己殺了人而精神崩潰。


    不過,還有一個大問題沒有改動。因為根本就不知道怎麽改。


    高度擬真的遊戲將人性的惡劣都暴露出來了,很多女性玩家都遭到了男性玩家的侵犯。amy和神話集團的各位主事人對此都一籌莫展。總不能讓係統提示吧。


    比如說一對戀人正想那個啥,結果係統彈出一個對話框:來自xx的邀請,是否接受?就是人家yes了,氣氛也變成了no。


    對於這個問題,無疾而終。但新的征程,已經開始。 ——


    題外話——


    這一卷已經結束。親們,期待下一卷吧!收藏留言走起

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