“淦就完了!”


    同一時間,8樓多媒體室,掛掉的電話李澤同樣喊了一句。


    “立即全麵鋪開推廣資源。”


    旁邊唐普接話道:“我這邊會隨時注意後台運維情況,安排下麵人幹活。”


    眼下李澤和唐普的主要工作範圍仍是執行居多,不過他們的執行是執行溫良的決策。


    好在他們也爭氣,今年以來,在如何合理分配部門內部人員工作量上愈發得心應手。


    這才是前幾天李澤被溫良叼一頓的原因。


    瞅瞅現在,說要全麵鋪開推廣,李澤跟唐普動作都很麻溜,很得心應手的將事務一層層分配吸取。


    比如李澤跟唐普說了句,看著顯示牆上的各種動靜,很快就給鄧佩的‘佩旋’安排了任務,讓他們按照既定方案全麵宣傳。


    又將各種事務分配到手下員工。


    有條不紊的統籌著整體運營事務。


    唐普也一樣。


    當然,與此同時還有其它部門配合。


    比如辛黛帶著公關部同事,也成立了一個專門針對新遊的危機公關應對小組,分擔全麵推廣將帶來的一些外部壓力。


    不過,博浪內部更大多數的人員還是跟往常那樣,按部就班忙著自己的事情。


    比如:招聘、優化人力資源體係、小橙書運營/迭代/新功能開發打磨、《武神》繼續頂住《戰三國》的壓力、……等事務。


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    博浪激進式瘋狂擴張在溫良的居中掌舵協調下,發揮出了應有效果。


    不再像從前那樣,為了一個項目就需全公司全力以赴。


    ……


    很快,李澤主導關於對《追我》的全麵推廣開始產生效果。


    運營部文案運營‘破碗’主導操刀製定了新遊推廣文案,由小橙書#遊戲#手遊這兩個標簽大類下的優質大V對外推廣,形成一輪擴散。


    外部推廣依照小橙書上的源頭,批量傳播質量較低的自編軟文,將擴散範圍覆蓋到廣泛的網絡空間。


    由李澤主導完成了第一輪宣傳閉環。


    然後馬不停蹄的開始第二輪宣傳。


    李澤協調產品與研發上線《追我》的第一輪福利,同步開始第二輪宣傳擴散,吸引更多用戶。


    也是在這時候,前期耐著性子一步步穩妥發展小橙書這個社交生態核心再次展現出了很強的優勢。


    日活排名國內社區網站前十的小橙書,有比包括nga在內的所有遊戲論壇要有更強的傳播能力。


    與包括微博在內的全部社交平台在消息覆蓋上,有差不多的效果。


    有點什麽風吹草動,就會形成一定的輿論風向,然後目標用戶群中有大多數會因此展開討論。


    無需過多引導,小橙書的部分用戶就會自發開展更深入的討論。


    層層堆疊。


    比如,某個博主提出了類似於知乎模式的問題:


    【如何看待今日上線的新手遊《為什麽追我》?】


    分分鍾就讓大量活躍用戶跑了過來。


    大爺秦門房:“謝邀,在客觀評價之前,容老夫吐個槽,看到這個遊戲名後,我滿腦子都是急支糖漿,艸!


    隻能說真會玩。


    ………分割線………


    客觀的說,《追我》有吸引人換智能手機的潛力。


    操作簡單,卻能讓人一次次不服氣,這已經算是成功的內核了(不過好像在哪看到過類似策劃思路的遊戲)


    以目前市麵上主流智能手機的配置,能做到這樣的資源地步,已經是非常不錯了。


    優點:操作簡單,易上手,難得帶了國風——這一點真的難得!!!


    PS:本人極其喜歡限時免費開放的李白[舉杯邀明月]技能,點一下那是真踏馬的酷炫,我踏馬真沒想到手機上能實現這個效果,吹爆!


    缺點:操作簡單,玩法簡單——你沒看錯,操作簡單是這款遊戲的缺點,簡單意味著不夠豐富,對我這種高玩來說,也就打發打發時間吧。


    手遊行業越來越繁榮,是好事,對我來說,能多一個打發無聊時間的可選項!


    以上。”


    這條回複自然很快被頂成了熱評。


    回複下麵的評論區很是火熱,一半玩梗,一半附和。


    “又見大爺,看門工作是挺閑哈,才出來的遊戲就玩得這麽到位。”


    “大爺,門房好玩嗎?還收不收人啊。”


    “大爺好,大爺再見。”


    “……”


    “大爺的點評還是比較中肯的,這遊戲在製作上下了功夫。”


    “對現在的手遊市場來說,這缺點其實不算缺點,因為手機硬件條件就這樣,再多點資源估計就帶不動了,另外吹爆特效!杜甫的限時免費技能[會當淩絕頂]也是沒誰了!”


    “我就不一樣了,我吹李清照的[生當為人傑]技能,大受震撼!”


    “……”


    隨後同樣被頂上熱評的是:


    晚風像雲:“不請自來,這個月的手遊市場真是熱鬧,先有三款三國卡牌類手遊打生打死。


    天美藝遊動靜那麽大,還是沒能搶走《武神》的第一,隻能說一個手遊工作室還是搞不動博浪啊;


    沒想到短短時間內居然又出現了一款製作精良的跑酷類手遊,兼具冒險、動作,很難得啊!


    經過全網搜索,我確定了這款遊戲的策劃設計有參考國外一款名為Temple Run的遊戲,當然實現方式上有一些區別,操作交互邏輯上也有很大區別;


    最最讓我動容的是,這款遊戲的國風元素……雖然現在都是國外遊戲代理,但誰不希望我們能做出本土化優質遊戲。


    十分希望‘博浪’能繼續堅持本土化這條路,《武神》做得挺好,《為什麽追我》巧妙的融入古風元素也做得很不錯,加油!


    最後,祝大賣!”


    “……”


    兩條高讚評論的傾向性不太一樣,基本概括了《為什麽追我》這款遊戲的核心賣點。


    自然很快被擴散,引發了網民們在不同平台的大量討論。


    一撥人集中討論了《為什麽追我》的三個主要動漫化角色的限時免費技能,吹爆了特效。


    背後當然是有推手。


    是這輪全麵推廣中的核心要素。


    就這麽說吧,三個角色總共設定了七八個技能,起碼獻祭了300個各類開發每人的一縷頭發。


    要在有限的資源情況下製作出合格的特效,還是蠻難的,博浪也是請了外援幫忙。


    另一撥人則集中討論博浪引導的手遊業務統一用戶:


    “焯!我說我踏馬注冊賬號的時候提醒我要不要創建統一用戶,我還以為中毒了,原來是踏馬可以一鍵登錄;


    剛剛還踏馬心疼了一會博浪,《武神》麵臨著巨大壓力不說,又來新遊戲分流資源,踏馬真是浪費老子感情!拿著老子的祝福趕緊去繼續開發新遊戲吧!”


    “真是我艸了啊,居然踏馬又是博浪出品,@博浪,你倒是出來解釋解釋踏馬的你到底幹嘛的,小橙書不是你們開發運營的嗎?你們不是玩社區的嗎?你個濃眉大眼的,居然踏馬做遊戲也這麽頂?還這麽積極?”


    “玩半天,你告訴我可以統一賬戶?那你倒是在登錄頁多搞個提醒啊?!辣雞博浪,你看我還玩不玩你下款遊戲!”


    “沒人心疼天美藝遊嗎?我挺心疼他的,過去幾天肉眼可見的浪費了不少資源,《武神》還是穩坐iOS端暢銷第一,結果博浪轉手就發布了新遊,還是完全不同的類型,真狗啊!不過我怎麽那麽想笑!哈哈哈哈哈哈……”


    “之前看到有博浪隻覺得有戲看,這幾天也確實看戲了,不過現在看來,還是博浪花樣多啊,這公司能處,有事情他真能扛住,還有能力短時間內開發新遊戲!”


    “……”


    過去幾天裏,天美藝遊的瘋狂攻勢網友們都看到了。


    更何況背後還有博浪跟樂迪通推(添)波(油)助(加)瀾(醋),自然是人盡皆知。


    最最重要的是,樂迪通的《來了》已經淪為第三了。


    盡管競爭下,確實有一定利於玩家,但後來白熱化競爭,包括OB這種看客都有一種沒法形容的感覺。


    因為背靠鵝廠的天美藝遊實在……太霸蠻了。


    連一個特別小的細分領域都要這麽‘趕盡殺絕’。


    一些網友也猜得出來天美藝遊背後的鵝廠肯定還有一些操作,或許可能會通過收購解決問題。


    但,玩家們也清楚,如果遊戲市場隻有一個廠商了,那端盤粑粑上來,玩家也沒得選。


    所以當然是希望市場更有活力的。


    …………


    在博浪新推出《為什麽追我》,玩家們試玩過後覺得很有些驚喜後,這一輪全麵推廣的效果開始爆發。


    截止下午三點。


    《為什麽追我》的各項運營數據已經大變樣了。


    首先,總注冊用戶從3.9萬變成了39萬!


    對,就是這麽恐怖增長了10倍!


    一方麵是統一用戶,極大的便利了老用戶。


    另一方麵是製作確實算精良,而且融入國風很巧妙,技能華麗酷炫還兼有仙氣。


    其次,是平均遊戲時長從不到6分鍾變成了31分鍾。


    巔峰同時在線人數高達21萬!


    短時間內,流水破了五萬——遊戲免費,道具付費的操作總是能令人氪金。


    主要上線的氪金選項是:角色限時免費技能永久固定與限時限量嚐鮮角色皮膚。


    李白的皮膚最為仙氣飄飄,有一種令人夢回古代的感覺,十分吸引人氪金。


    沒錯,溫良終於壞起來了,雖然安排坐騎等等可以氪金的道具,但最先操弄起的是皮膚這門生意。


    一句話,就問你,想不想要李白限時皮膚附帶的仙氣效果吧?


    這一把,最關鍵的數據是——


    《為什麽追我》半天就登上了iOS端暢銷榜第五!


    毫無疑問,這種大聲勢帶來了很大的衝擊。


    無數看客也是感受到了博浪之前不曾表露的核心競爭優勢。


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