聽到這個項目名,會議室有幾秒鍾的安靜。


    在座幾人都清楚在這種級別的正事上,溫良不會有惡趣味。


    於是,大家很快想明白了溫良的真實意圖。


    一句話:


    小橙書看起來可觀的營收,不足以讓溫良滿意!


    所以溫良才定了這麽直接的內部項目總名稱。


    眾人念頭轉動,孫寶銀放下保溫杯,當先開口:“定這個項目名,是不是可以理解為接下來公司的手遊業務會是更高的優先級?”


    聞言,溫良肯定的回答:“在開發工作上是這樣的。”


    “當然,現階段運營重點隻會是小橙書,即:開發工作上重視現金奶牛計劃,運營上重視小橙書的長遠發展。”


    孫寶銀、李澤點頭表示了解。


    項目名稱就此敲定。


    隨後,孫寶銀繼續說了起來:“這幾份報表綜合了遊戲行業的國內發展現狀、手遊行業的實際狀態等;


    可以明顯看出來,目前國內手遊市場的側重點十分依賴手機設備。”


    “比如追求快錢的手遊,幾乎完全傾向隻在iOS端發布。”


    “在我看來,端遊、頁遊、手遊並非互不相幹,它們之間有必然聯係。”


    “雖然去年的手遊神話‘捕魚達人’與端遊、頁遊無關;但據我觀察,這個遊戲的天花板不會太高。”


    “當然,這類操作邏輯相對簡單一些的遊戲也更適合現在的手機硬件資源。”


    “……”


    孫寶銀一一講述著對遊戲行業、手遊行業的調研、梳理結果。


    大家也都在思考。


    早在元旦當天,溫良就已經確定了手遊業務,大家閑下來也都有一些了解。


    之所以不選擇端遊,原因相對簡單。


    首先,端遊投入大。


    其次,就孫寶銀放出來的資料也能看到,目前國內的端遊市場由鵝廠占了大半壁江山,其它幾個大廠瓜分了另外一部分。


    貿然介入,很有可能是投入大,產出少,得不償失。


    最後,如果是自研端遊,周期太長!


    再有就是,拋開其它大廠不談,鵝廠山寨是出了名的厲害。


    假使溫良把他記憶中那些可以在這個時代搞起來的端遊大製作搬過來,明天可能就有鵝廠牌同名遊戲。


    所以溫良根本就沒想過要碰端遊去做費力不討好的事情。


    頁遊方麵,溫良就知道一個‘是兄弟就來砍我’這玩意火爆過一段時間。


    不過溫主任當時聽說這裏麵門道有點多,大體是一種虛假的繁榮,更不適合博浪去發展。


    此外,現在國內市場,端遊、頁遊早已一片紅海,各大廠商都在紮堆廝殺。


    反觀手遊,因為諸如手機硬件、移動網絡等多方因素,連鵝廠這種財大氣粗的都在觀望。


    然而,從孫寶銀整理的報表上看,用戶對手遊的需求卻在飛速增長。


    這顯然是一個絕佳的機會。


    ……


    孫寶銀口若懸河的將市場環境、用戶需求說完,提到了重點:“根據溫總之前提出來的‘大IP’、‘小製作’、‘上手簡單’這幾個要素,我初步篩選出來了幾個適合切入的細分類目。”


    “1、套用捕魚達人的邏輯搞一款類似產品。”


    “2、套用端遊傳奇這個IP,做個簡單款。”


    “3、……”


    “……”


    孫寶銀將自己的篩選理由一一道出。


    大家也各自發表了意見。


    “之前溫總推動發展小橙書之時提過一個消費邏輯,我想我們首先要考慮在手遊行業這個消費邏輯的實際順序吧。”


    “從端遊的發展來看,遊戲行業男人的消費能力應該排在最前麵,不過手遊是不是也需要側重女性用戶呢?”


    “……”


    聽著大家的討論,溫良笑了起來:“這個年一過,大家明顯進步了啊。”


    眾人也是一笑。


    他們知道溫良的意思。


    以前多次事務上,溫良都是引導大家往同一個方向思考。


    眼下大家自發朝這個方向努力了。


    看著眾人,溫良說出了自己的意見:“側重女性用戶不是現在需要考慮的事情,如何篩選出合適的切入點,應該把重點要素列出來。”


    聞言,唐普飛快說道:“我覺得第一要素是要有對戰模式。”


    “對!”旁邊趙明傑十分認同,“我跟老唐算遊戲玩得比較多的,不管是以前火的傳奇、魔域,還是眼下正火熱的LOL,都有很細致的對戰係統!”


    王誌毅也表示了認同:“確實是,現行遊戲不管玩法怎麽變,核心都有一個幹掉對方!”


    確定第一要素‘對戰’後,大家又很快確定了第二要素‘簡化’。


    然後依次是第三要素‘掙錢’等等。


    汪婉瑜也參與了討論,提出了側重點:“作為切入點,溫總之前提過大IP這個概念我想應該是側重考慮點,不一定要局限在現有遊戲形式上。”


    汪婉瑜說完,會議室裏的聲音有點亂。


    溫良忽然頓住了手上的動作,之前他一直在翻著孫寶銀整理好的文件資料,剛才終於觸動了記憶,找到了一個合適抄近道的切入點。


    隨後,溫良敲了敲桌子,止住大家的話頭:“銀總篩選的方向裏剛好避開了一個合適的切入點。”


    不等大家發問,溫良直接道:“三國殺大家應該有所耳聞吧?”


    “聽過,怎麽說?”


    “做三國殺嗎,那版權上比較麻煩。”


    “……”


    溫良輕輕搖頭:“不,不是要做三國殺,我們做個簡單的三國卡牌類手遊就行,剛好能滿足所有的要素,而且能很簡單的找到騙氪……就收費的方向,像是武將抽卡等。”


    一聽這話,孫寶銀立馬說道:“這個完全可以,卡牌類手遊對手機硬件資源的消耗非常小!”


    溫良看向大家:“你們的想法呢?”


    “銀總這麽激動,顯然可以試試。”


    “……”


    “那就定下來。”溫良一錘定音。


    …………


    隨後,溫良放下了手上的資料,雙手撐著會議桌:“雖然三國卡牌手遊是個合適的切入點,但易於複製,這與現金奶牛計劃的發展方向有所不符。”


    “之前我提到過小橙書要發展成為公司的互聯網業務核心,手遊業務也需要一個相對核心的選擇,最好是能形成輻射發展作用的,銀總,這事情得你來牽頭。”


    這次,孫寶銀麵上有點茫然。


    身為運營經理,李澤同樣茫然,他猶豫著說:“小橙書這樣的原創內容社交平台,以網站的模式可以輻射社交、電商、文娛、遊戲等等,可手遊或者說遊戲這個行業沒辦法輻射吧?”


    接著又說:“現在應該也不具備將手遊直接與小橙書融合的基礎吧?”


    陳嘉欣從旁插嘴,神態明顯有些疑惑:“溫總也不是這個意思啊。”


    見狀,溫良做了個手勢,不慌不忙的說:“沒那麽複雜,我的意思就是手遊業務也需要一個核心形式的產品,不要囿於小橙書的經驗,把思路困在單一的三國卡牌上。”


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    說完這個,溫良看向眾人:“既然說到這裏了,那就多說兩句。”


    “公司願景大家都知道,起初我的想法是小橙書、手遊業務都隻是為了積蓄實現願景的資本,因為我認為願景的落地隻會著眼在工業上。”


    “然而,此前微博與小橙書的競爭裏,夾總主導了輿論形態的混亂,這裏麵有能追溯到小橙書上線之初因為主要麵向女性用戶引發過的男女對立;


    此外,微博隨意壓輿論熱度的操作等等,都說明互聯網社交行業的不健康形態。


    雖然小橙書現在根基不深,搞不過微博,但不代表一直搞不過,反正經曆了之前的競爭,現在其實無非拿微博練練手磨出我們完善的社交生態,不會一直留著過年。”


    “綜合起來就是,在互聯網業務生態上的發展,不要停留在口頭上,這個行業也應該是‘因我而變’。”


    這下,大家完全懂了。


    溫良的意思十分明確。


    通俗的說,就是不要躺在功勞簿上。


    互聯網業務的發展要繼續抓緊,要著眼未來,想辦法在這個行業獨占鼇頭了。


    更進一步的說,就是要打開思路,要抓緊執行。


    明白了溫良的意思,孫寶銀茫然盡去:“有對遊戲行業的整合梳理經驗,我有信心牽頭完善現金計劃。”


    李澤也跟著說:“這兩天我會將小橙書運營側重方向該如何調整形成方案。”


    “……”


    關於現金奶牛計劃的綜合討論就此結束。


    …………


    隨後,溫良看向張鬱林,提起了之前的事情:“張工,你再說說自建安卓應用商店渠道的想法。”


    迎著溫良的目光,張鬱林略作整理:“嵌入式操作係統麵向消費電子市場少不了應用商店的搭配,考慮到現在安卓應用分發市場的混亂,我就想我們可以提前試試,就算我們自研的安卓應用商店在市場上不成功,也能給我們的發展提供一些經驗。”


    “這也是年前我在進行資料梳理和研究整理的時候,偶爾閃過的想法,研究畢竟還是要落地的。”


    聽完張鬱林所說,溫良心中很是滿意。


    本來張鬱林不提這茬,這次會上溫良也會提出來。


    基礎層麵的研究,畢竟很難一蹴而就。


    不過,溫良沒直接決定,而是看向在座其他人:“大家的意見呢?”


    李澤給出了中肯的意見:“我覺得張工的提議很有道理,不是每個業務都可以直接找到合適方向。”


    秦正也力挺了張鬱林:“我跟張工的研究方向雖然不同,但他找到了落地的生態,我的研究才會有落地可行性。”


    於是,溫良直接拍板:“盡快提一份草案上來,把需要協調的重點、需要的財務支持都列出來,爭取這兩天就推進。”


    張鬱林應聲:“沒問題。”


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