近距離防不勝防的暗器,實在是殺人必備的最佳輔助,並且從對方雙手一齊插入小包的姿勢可以看出,那廝在下一刻將要射出的暗器,絕對不止一枚……


    怎麽辦?如果不用一直保持全速奔跑的速度,高守甚至有一百多種戰術來對付那廝的暗器,但很遺憾的是,沒有如果,必須全速!


    兩把漫天的暗器灑向全速飛奔著的高守,雖然分散後的力道並不如何迅猛,可如果加上高守那極快的速度,最少也得受個好幾十處的輕傷吧!


    一處輕傷一兩黃金,此時的劍客隻恨自己帶的暗器實在太少……


    “叮叮叮叮……”一個穿過暗器人影出現在劍客的身前,看起來毫發無傷,異常驚訝的劍客正待出劍,這才發現自己竟然已經是無法動彈。


    哼哼,反彈回來的暗器威力尤甚於這個菜鳥的力道,雖然沒有當場被秒殺掉,高守卻也可以肯定,這個身中十幾枚暗器的家夥絕對活不過一分鍾。


    你爺爺我可是玩暗器的祖宗!孫子,暗器並不是越多就越厲害的……高守當然不會得意忘形地說出自己的底細,雖然這麽有意思的對話憋在心裏著實難受……


    第四個前來攔截對手,是刀客。


    隻見刀客擺出一個相當穩重的起手式,巍然不動,而不是如同前三個劍客那樣主動出擊。


    相對來說,刀主攻,劍主防,可這刀客分明是一副嚴防死守的架勢,倒讓高守還未接戰就先慎重了三分,反常的敵人可都不怎麽好對付呀!


    橫掃千軍,雖然橫掃千軍的刀招比起長槍略遜,但是刀客突然間踏前的一步卻彌補了攻擊距離上的不足,更加斷絕了高守臨時起跳的可能。


    想要跳起來,那就把一雙腳留下來吧!


    誰說人家要跳的?滾,繼續滾,沒有規定前空翻滾隻能夠用來躲避弓箭的吧?


    地趟刀!翻滾過後的高守給對方留下了一條腳、半條命,相對於前三個劍客來說,已經算得上是相當仁慈了。


    當然,高守並不是存心這麽仁慈的,隻因他出刀的機會隻有一次,並且還不能減低翻滾速度,能夠在那麽快的速度下砍斷對方一條腿就已經是他的極限了。


    怪隻怪那個倒黴蛋一直采取的是站立不動的守勢,像個木樁一樣不知道動彈,否則高守就連一條腿也別想砍得下來。


    四個好手,全部被幹趴下加起來還不到四秒鍾,並且絲毫都沒能起到阻截目標的作用,過人的效率甚至比起足球巨星還高。這家夥,不會是職業的足球運動員吧?


    柳四變連忙改變圍攻策略:“不要單獨麵對那個家夥,剩下的人都集合,聚到一起對付他!還有,有暗器的準備暗器!”


    數人飛退,遵照柳副掌門的命令集結到了一起,早早地阻攔在高守的必經之路上。戰鬥減員四人,還剩下六個劍客,另外,還有六個弓箭手。


    六個弓箭手,而不是八個,因為鍵盤弓箭手比之電磁弓箭手的又一個弊端,則是高速跑動中射箭時間的加成,跑得越快射箭的速度就越慢。


    所以背對著高守那一方的兩個弓箭手,在原地不動地連續射出了兩箭之後,已經讓高守跑出了射程之外,忽略不計。


    但是,此時的六個弓箭手,甚至比起先前八人齊射的威脅還要大。因為這些弓箭手得到的命令是,自由射擊!


    於是,在連過四人之後,在衝擊那六個劍客組成的簡單陣勢之前,高守不得不麵對第三波也可能是最後一波利箭,連綿不絕、再無停歇的箭矢攻擊。


    六個弓箭手,斜後方四個,斜前方一個,正前方恰好一名,那麽,高守能有什麽辦法應付數個弓箭手的自由散射呢?


    繼續用前空翻嗎?絕對不行,前空翻雖然容易躲避離弦的箭支,可若是讓蓄勢待發的箭矢逮著了翻滾的身形,到時候逃都逃不掉,你能在翻滾的時候變向嗎?


    變向不行,變態還差不多……


    既然地上不行,那麽空中呢?那就更不行了,往天上跳那不純粹是給弓箭手當靶子嗎?


    常規方法無法解決問題,於是高守再度使出反轉殺法,這種以琢磨對手心理為前提的,集戰術和招式為一體的戰法。


    所以,在六個弓箭手準備好第三波攻擊的時候,高守隻是一如既往地朝著正前方那個弓箭手衝了過去,仿佛瞄著他的不是六支利箭,而是六支冰棍……


    竟然被高守給賭對了,愣是沒有一個弓箭手射出第一箭。


    不是說自由射擊嗎?在見識過了對方的前空翻規避動作之後,沒人有把握在第一箭就幹掉目標人物,都準備在第二箭甚至是第三箭的時候鎖定戰果。


    可如果沒有第一箭和第二箭,何來的第三箭呢?


    相對於每一箭就得準備個五六秒的漫長時間,弓箭手向來都是非常珍惜手中的箭支,一般來說,沒有必中的把握決不會出手,當然團體活動自然例外。


    但現在的命令,是自由射擊,並且處在高守斜後方的四個弓箭手,以他們現在和高守之間的距離而言,隻剩下了最後一次攻擊機會。


    而且,高守對於六支利箭視而不見的行為,更是增加了他們的心理壓力,有陰謀,一定有陰謀,穩住,一定要穩住……


    兩方麵因素限製之下,居然讓高守衝到了正前方那個弓箭手的近處,其位置更在六劍客之前。


    十多米,隻夠射一箭的。可如此近距離的一箭,估計全遊戲也找不出幾個能有把握躲過的人,一個人的反應速度再快也是有其極限所在的,然而在這個距離上的箭矢,完全超出了這個極限。


    隻需要一瞬間,就能夠將高守射成重傷甚至是直接射殺!


    “嗖!”


    這一次,高守的躲避動作並沒有什麽特別的,但他偏偏就未卜先知的偏了偏腦袋,讓那看似必殺的箭矢擦著耳朵邊掠了過去。


    忒誇張了吧,這還是人嗎?怎麽看起來就那麽像電影裏麵躲子彈的誇張姿勢?


    殊不知,鍵盤弓箭手擁有著比之電磁弓箭手更容易瞄準的優勢,卻也不是沒有劣勢的。速度稍慢是一個容易被人們忽略不計的缺陷,但是其真正的缺陷卻在於,容易被正麵衝擊的對手識破箭支軌跡。


    鍵盤玩家使用的是平麵顯示器,作為弓箭手時會在屏幕中央看到一個十字準心,瞄哪兒射哪兒。但是,準心始終都處在屏幕正中央,也就意味著鍵盤弓箭手隻能射擊身體的正前方,卻不可能像電磁弓箭手那樣,偶爾還可以玩玩回馬箭之類的花樣。


    對於高守來說,鍵盤弓箭手那頭顱揚起的角度讓他大致可以看出,對方的攻擊位置,決不是自己的胸口。


    所以,雖然距離很近,哪怕近到來不及有所反應,高守卻隻是恰到好處地偏了偏腦袋,就輕而易舉地躲了過去。


    等到高守把腦袋偏回來之後,一直都在全速飛奔的他就已經跑到了這個弓箭手的身前,接著手起刀落,便是一顆大好的頭顱飛了起來。


    幹!又忘了遊戲裏麵飆血的速度甚至比起射箭還快,這下子半身染血的高守完完全全就變成了一個紅燦燦的血人。


    但是,心狠手辣的四號青城派弟子顯然沒有被高守的血人造型給嚇破了膽,險些讓他們嚇破膽的卻是,目標人物那突圍至今仍然沒有受傷的豐功偉績……

章節目錄

閱讀記錄

遊手好錢所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者集錢罐的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持集錢罐並收藏遊手好錢最新章節