2015年10月31日23:00整,德國柏林梅賽德斯奔馳體育場數十萬的觀眾熱血沸騰,他們再一次見證了王者的誕生,也同時見證了一位魔王的傳奇。


    “gg,恭喜sktt1獲得英雄聯盟2015賽季全球總決賽冠軍!恭喜faker成為英雄聯盟史上兩次奪冠選手!”隨著在場的解說主播和各大媒體網絡解說主播用英語,韓語,漢語,日語等幾大語言同時播報這一場注定要成為前所未有盛世的比賽結果,faker終於展開了笑顏。


    兩年了,多少粉絲的無理謾罵,多少個暗無天日的日子,多少努力的汗水,多少枯燥無味的單排訓練時光,多少次的希望被打碎,在這一刻都得到了解脫。


    “當年我在2013年英雄聯盟全球總決賽上獲得冠軍的時候隻有開心,可是現在當我重新獲得這個冠軍的時候我更多的是欣慰和驕傲!我要向世人證明我faker仍然是世界最強中單!我還是你們的大魔王!”賽後受到全世界各地媒體采訪的faker有些激動落淚道。


    那一夜全世界上億的英雄聯盟玩家隨著faker的這一句話陷入了瘋狂,其中很多一直默默支持faker的遊戲玩家更是感同身受,faker的話觸動到了他們每一個人。


    他們當中有些人從faker崛起的年代一路跟隨看著faker一步一個腳印怎麽走過來的,也有在faker踏入巔峰時候開始支持他的,在這一刻他們全部都覺得一切都值了。


    英雄聯盟(簡稱lol)是由美國riotgames(因為公司logo被玩家戲稱拳頭公司)開發,運營的英雄即時對戰網遊。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師係統、符文等元素,迅速火爆到全世界各地。


    一般火爆的對戰遊戲都會被劃分為到電子競技項目裏麵,英雄聯盟也不例外,憑借優異的遊戲品質和火爆的人氣,英雄聯盟被眾多世界頂級電競聯盟確定為正式比賽項目。在英雄聯盟第一賽季所有的大型比賽,以瑞典dreamhack舉辦的第一賽季總決賽最受矚目,在這次比賽上,《英雄聯盟》創造了電競史上直播觀看人數的最高記錄——在高峰期有超過20萬人同時觀看了dreamhack《英雄聯盟》的比賽。無論是比賽的關注度還是影響力,都撼動了整個電競界,全世界頂級的lol隊伍雲集瑞典,為玩家獻上了真正的電競盛宴。


    之後每年拳頭公司都會在九月份到十分月之間開啟全球總決賽,這也是lol比賽裏麵最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度比賽。拳頭公司和玩家也把這項比賽稱為s係列總決賽,比如第一屆全球總決賽又可以稱為s1總決賽,第二屆稱為s2總決賽,以此類推s3總決賽,s4總決賽,s5總決賽。


    每年到了新賽季的時候,拳頭公司會對遊戲進行大幅度的改革,甚至有玩家戲稱每次改革都好像是從新玩一個新遊戲一般,也正因為這種魄力和智慧,才會讓所有喜好英雄聯盟的玩家對英雄聯盟一直保持著熱情和忠誠。


    要知道在英雄聯盟之前可是很少或者幾乎沒有那個遊戲公司敢每年都要大改一次遊戲,這可能會直接斷送掉遊戲的壽命,可是拳頭公司這種敢為天下先的氣魄和見識讓英雄聯盟成為了世界上最受歡迎的遊戲,沒有之一。


    每項電子競技裏麵都會有傳奇人物的存在,也會有魔王般的傳說,英雄聯盟也不例外,可是之前那些隻能稱作是大神,他們離傳奇還差那麽一步,直到faker出現,英雄聯盟的傳奇才正式誕生,faker就是英雄聯盟裏麵當之無愧的第一魔王傳奇。


    “我曾單殺過faker”,“我和faker五五開”類似的口頭禪幾乎一度成了所有英雄聯盟職業選手必會的一項技能。


    現在這兩句口頭禪仍然被所有英雄聯盟玩家和職業選手津津樂道。


    然而榮耀背後,魔王也有過低穀,而且他的傳奇人生也不是一開始就那麽一帆風順的。


    時光再次拉回到英雄聯盟才橫空出世的那個年代,那年faker還沒有成為職業選手,也沒有成為魔王,他還是隻是一個每天上對戰平台玩chaos一種《魔獸爭霸》rpg對戰的遊戲體驗一下遊戲裏麵操作快感的害羞小男孩。(備注:rpg遊戲是遊戲類型的一種,寬泛的遊戲類型。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式係統(formalsystem)


    faker從小父母離異,導致他性格有些靦腆,有些自卑,因為性格原因所以他周圍幾乎沒有什麽朋友,隻有幾個平時玩遊戲經常遇到的不算朋友的朋友,而且隻有打遊戲才能稍微緩解他的孤獨。


    或許是天賦異稟,或許他自己本身就是天選之子,所以faker無論玩什麽遊戲很快就能掌握當精髓以及迅速成為頂尖選手。


    faker一度因為這個而有些羞愧,因為看著周圍小夥伴們那麽努力的玩遊戲但是又效果不是很顯著或者被虐殺的生活不能自理,faker好像從來沒有遇到過這種情況,除了剛踏入遊戲階段的時候。


    faker總覺得是自己不愛學習太貪玩的原因,所以才會這樣,事實上不管是那些學霸還是學渣他們對於遊戲的天賦實在是跟faker相差太遠。


    或許是世人對待天才總有種天生的恐懼感和敬畏感,所以本身就沒有什麽朋友的faker更加的被同學排斥,搞的faker以為自己又做錯了什麽一樣。


    直到後麵faker遇到了同樣天賦異稟的選手和隊友的時候,這種情況才改善很多。


    當時英雄聯盟還沒有在韓國開服(開服一般是指各個網絡遊戲開發商或者運營平台,開啟某款遊戲服務器。),隻有歐服,美服,盡管如此,中國和韓國很多選手和遊戲玩家也會開著網遊加速器在美服,歐服馳騁。


    因為韓國的《星際爭霸》,所以韓國的電子競技氛圍很好,盡管韓服沒有開服,一些戰隊還是躍躍欲試想要成立英雄聯盟職業戰隊代表韓國征戰四方。


    那個時候英雄聯盟的霸主是歐洲和美國,因為開服原因和這種那種的原因,第一屆的英雄聯盟總決賽裏麵沒有中國人和韓國人。


    到了s2季前賽的時候,也就是2011年12月12日的時候,英雄聯盟才正式在韓國開服,要知道之前在2011年五月的時候中國玩家就可以玩了,國服是在2011年9月22日正式開服。


    所以國服和韓服也算是趕上s2之前的末班車。


    之後由於國服和韓國的正式開服,所有之前在美服和歐服的中國和韓國玩家也都全部回歸到自己所在國家的服務器上麵。


    在之後中國和韓國的電子競技水平也是水漲船高,到了s2時期前半段的時候還是歐洲和美國職業戰隊稱霸英雄聯盟,後半段中國人和韓國人的職業戰隊也開始嶄露頭角。


    到了s2全球總決賽的時候,最後的決賽是韓國隊azf打台灣隊tpa,tpa成為當年總決賽上的最大黑馬獲得s2總冠軍。


    在s2總決賽開賽的時候,閑來無聊的faker已經開始正式入駐英雄聯盟,而且那個時候他最敬佩的選手是有著“輔助之神”之稱的azf職業戰隊當中的輔助選手madlife,那個時候他的每場比賽faker都會去關注,也會隨著觀眾一起為madlife的每次精湛操作叫好折服,可是在總決賽azf失利的那天,韓國所有英雄聯盟玩家都沉默了,看著自己偶像madlife那不甘心的眼神和麵容,faker也有所觸動,在他內心之中產生了一個萌芽:我要打職業,我想有一天代表韓國參加世界大賽獲取最高榮譽。


    韓國人和中國人的自尊心向來極強,尤其是他們所擅長的遊戲領域裏麵不喜歡失敗,所以當時s2韓國和中國失利之後之後中韓兩國英雄聯盟開始正式進入到了一個井噴狀態,各大戰隊紛紛成立英雄聯盟職業戰隊。


    一時之間中韓兩國的英雄聯盟氛圍進入到了諸子百家百花爭鳴的時代!


    也就是從那個時候中韓在英雄聯盟的頭名之爭也宣布正式開始。

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